Закон о 95

on марта 28, 2010 - 00:00

О создании MMORPGНедавно отвечал на письмо Георгия aka DunJIoMaT-а:

Изначально из мморпг конечно же существовали только Lineage 2 и World of Warcraft (мелочи не в счет, я имел в виду глобальные мморпг).

Но в связи с ... атрофированием что ли ... гениальности у игроделов - в последнее время пошло банальное клонирование мморпг.

Началось всё конечно же с корейских мморпг. Вообще, корейцы - самая игролюбивая раса. И это их и дар и проклятие. "Игровой вирус мморпг" начал свое шествование именно из Кореи. Иммунитет к нему вырабатывается со временем, и в большинстве - только к среднему возрасту (хотя есть и исключения, и это печально).

Заметил, конечно, что клонирование началось задолго до появления "Линейки" и "ВоВ", что ВоВ клонируют не меньше, чем Линейку. Что европейцы по этой части от корейцев не отстают.
А тут наткнулся на статью:

Вот этот урок я вспоминал, когда мне в руки попал один Очень Секретный Документ. В нем содержался подробный анализ того, что необходимо для успеха условно-бесплатной MMORPG, — основанный на опросе десяти тысяч, а может, и миллиона китайцев, который, как известно, не может ошибаться.

Китайцы — трудолюбивый народ. Они честно перечислили все, что им когда-либо имело счастье понравиться в онлайне. Полезный документ... но я чуть не поседел, когда увидел сопроводительную фразу:

«И для того, чтобы игра была принята в разработку, необходимо не менее чем 95% соответствие ее возможностей нижеследующему списку».

Вот так-то. А на оставшихся 5% — будьте любезны, творите свою игру. Пользуйтесь полной свободой. Не сойти бы с ума от такой безграничной широты возможностей... А мы еще удивляемся: почему это большинство восточных игр так похожи друг на друга?

Глупо. Надо изумляться, что на их фоне есть еще Granado Espada, Aion... что на их фоне вообще хоть что-то видно! И бить поклоны тем дизайнерам, что на своих 5% сумели вырастить хотя бы садик с огородом. Пусть творят... пока следующий опрос не включит и их находки в общий список.

Шаг вправо, шаг влево...

Тяжело разработчикам компьютерных игр.
С другой стороны, революции вроде Darkfall Online долго не живут. Так что может быть совет о 95% дается из лучших побуждений.

Новости индустрии

Яндекс.Метрика