Drakensang 3 ждем с нетерпением
Несколько недель назад Radon Labs объявила о своем банкротстве и начала искать покупателей, готовых профинансировать создание ролевой игры Drakensang 3. Теперь же все ее 35 сотрудников вместе с другой берлинской студией — eLOFD — станут частью нового филиала Bigpoint Berlin.
Как здорово создавать RPG в старом стиле, не "изобретая велосипед"! Как замечательно использовать компьютер вместо кубика и мануала! Сколько положительных отзывов от старых ролевиков вы соберете!
Правда, впоследствии 35 специалистов окажутся без еды.
Bigpoint Berlin станет следующей жертвой - Drakensang 3 уже на подходе.
А тем временем приходят письма:
Понимаете в чем дело, когда вишь, что какое-то чувство – наверное это зависть или Вам денег из этой компании кто то должен - толкает человека на откровенное издевательство над очень хорошим продуктом, то невольно возникает вопрос: зачем?
Мне иногда просто неприятно слышать гадости даже о посторонних людях, суждения критиков о вещах истинную ценность которых они, подорвавшие свой исследовательский потенциал на рутине серых будней, даже не понимают.
Истинная ценность олдскульных RPG прямо здесь. Рядом с провальной Neverwinter Nights 2. Рядом с обанкротившейся Interplay и Troika Games.
Срочно нужно заканчивать статью про олдскульные игры.


Комментарии
Автор пишет и, видимо, мыслит поверхностно. Грядет торжество одноклеточных. Сложные организмы не выдержали испытания суровым климатом. Прости нас, Балдурс, простите, его наследники. Они еще поймут, но может быть слишком поздно. Ихтиандр, они же погубили его!
Вы знаете, когда я учился в школе, у нас была тупорылая учительница по белорусскому языку и литератре. Тогда был моден уклон в сторону углубленного изучения псевдотворчества псевдобелорусских псевдописателей, когда всякий тупак, которого не печатали на родине, искал в себе белорусские корни и становился белорусским писателем. Наша учительница часто производила "разбор" произведений, глубокий их анализ и тому подобное. На практике "глубокий анализ" сводился к дословному пересказыванию текста. Просто прочитал с умным видом отрывок --- получил пять баллов. Попытался думать и анализировать --- получай двояк. Вот такой выбор --- будь как все, морду кирпичом, уверенно ляпай сказанные "иконами стиля" слова, и будет все в порядке. Или суди по чести, живи по правде, стремись к истине --- и будешь в опале. Выбор за каждым.
И еще, мне бы хотелось понять, что плохого в "олдскульных" РПГ? Это слово часто произносят как какое то ругательство, но почему? Я не видел ни одного грамотного и честного сравнения "олдскульной" игры и яркого представителя современной. С разработкой критериев сравнения, хотя бы системообразующих для РПГ.
Архимаг Мензоберранзана
Автор пишет и, видимо, мыслит поверхностно.
Еще раз для самых медленных: автор этой новости, как и любого материала этого сайта, сообщает действительную реальность, дополняя ее предсказанием вероятного развития событий. Если реальность вот такая, автор не виноват, пусть вам и кажется, что он рад этой новости. Если предсказания автора оказались верны, он снова не при чем, он сделал свою работу.
Журналист тем и отличается от социолога или политика: он дает возможность быть в курсе дела. Реальность меняют другие люди.
что плохого в "олдскульных" РПГ?
Технологическая отсталость. Управлять каретой сложнее, чем стритрейсерским боллидом, но последний едет быстрее. Хоть ты лопни, называя стритрейсеров тупыми подростками, - все равно на кареты никто не вернется.
http://anuriel.com/
То что достойным, настоящим РПГ живется тяжко в отупевшем мире, да, это факт. Печальный и неутешительный. Однако то, что Донцову сейчас покупают чаще и больше, чем Пушкина, говорит о том, что Александр Сергеевич уступает тете Даше?
А технологическая отсталость --- опять же безоснованельное высказывание. В чем низкая технологичность? В продуманности, многовариантности и балансе? А высокая технологичность, видимо, выражается в односложных репликах, как у приматов, слабеньких, хоть и грозно зыркающих противниках и крошечной базе скиллов и спеллов?
Ваша современная технологичность похожа на хрущовки в центре Минска, сравненные с очень древними египетскими пирамидами. Нам бы всем постичь тайны древних, а потом уж кричать о собственном прогрессе.
Архимаг Мензоберранзана
Ваша современная технологичность похожа на хрущовки в центре Минска
Я не против такого сравнения. То, что хрущевки не жалко, - это их большое достоинство. Хрущевка сделала счастливой семью, а рожденные этой семьей дети построят небоскреб из стекла и стали. Пирамида же - штука крутая, но жить в ней нельзя и Египтянам она счастья не принесла.
Теперь расшифрую аналогию. Есть такой раздел математики - теория игр. Ее создают очень умные люди, жертвуя своим благополучием (тому же Джону Нешу вечная слава).
Далее, есть люди попроще, которые используют готовый математический аппарат, чтобы обсчитать определенный частный случай. На этом уровне тоже работают умные люди: решают проблемы оптимизации математических вычислений и тому подобные. В итоге они получают определенные сбалансированные правила игры (D&D, Dark Eye - примеры этих правил).
На третьем уровне работают хитроумные дельцы, которые ничего не знают о теории игр. Они только заворачивают готовые правила в красивую обертку (мир Forgotten Realms, Star Wars и т. д.), хотя при этом им необходимо знать наизусть готовые правила.
Четвертый уровень - потребители. Они вообще ничего не должны.
Итак, в этой схеме создания игр:
1) Создатели правил D&D, Wizards of the Coast, - уважаемые мной и миллионами люди, которые не жалуются на нехватку внимания игроков или денег. Они молодцы, может даже гении. Это строители ваших Пирамид, только живые.
2) Создатели олдскульных компьютерных RPG: BioWare, Radon Labs, Obsidian - это современные египтяне, которые создать Пирамиды не способны, но могут брать деньги с туристов. Турпоходы к Пирамидам можно называть по-разному: Neverwinter, Baldurs Gate - вполне неплохие названия. Один черт Пирамиды останутся теми же и через десять, и через сто лет, потому что ничего в них изменить нельзя.
Приходит прогресс (видеокамеры, фотокамеры) - и все меньше людей хочет смотреть на Пирамиды. Египтяне ничего с этим поделать не могут, потому что Пирамиды строили не они.
3) Создатели современных RPG - это современные архитекторы. Они сами создают собственные игровые механики. Вчера у них получалось неважно (были хрущевки), сегодня - неплохо (неоскребы из стекла и стали), завтра будет офигенно. Неминуемо будет, потому что современные создатели RPG работают на более высоком творческом уровне, решают более сложные задачи.
Египтяне тоже строят небоскребы, потому что понимают, что одними доходами с Пирамид вечно жив не будешь. Виват, Dragon Age!
Теперь чего делать нельзя:
1) Нельзя сделать из Пирамиды небоскреб из стекла и стали. Как только вы понимаете, что вам нужен жилой дом, а не мавзолей, вы понимаете, что попали в ловушку, что нужно было развивать архитектуру. Так же не может BioWare сделать из Neverwinter Nights MMORPG. Wizards of the Coast может, но она занята настольными играми.
2) Нельзя сделать небоскреб из хрущевки. Но это и не нужно: нет проблем построить небоскреб рядом и переселить в него жильцов хрущевки. Не нужно исправлять баланс Готики, лучше сделать Готику 2 - больше, лучше, красивее и с исправленным балансом.
http://anuriel.com/
И еще, мне бы хотелось понять, что плохого в "олдскульных" РПГ? Это слово часто произносят как какое то ругательство, но почему?
Кстати, да, забыл ответить. Сами игры тут не при чем. Доктрина "олдскульности" была выработана бессовестными журналистами, которые не хотели даже признавать право action/RPG на существование и пытались их задушить информационной блокадой. Для этого был сфабрикован комплексный признак "олдскульность", который включал в себя наличие изометрической камеры, активной паузы и прочих реликтов. Признаки выполнялись - автор тут же начинал распинаться о "традициях жанра", "настоящая RPG", "уважение к классике" и прочей ахинее, которая была совершенно мимо игры. Оценка завышалась, и всякий мусор получал ярлык "обязательно к ознакомлению". И наоборот, если игра не подходила под признаки "олдскульности", издание могло ее напрочь проигнорировать или загнобить потому что "это не RPG".
Чуть позже, после триумфа 2006 года, слова "олдскульный" и "тру-RPG" перешли к фанатам, которые таким образом самоутверждались, создавая для себя какую-то романтику "последних из Магикан". Позже и эту почву им выбили из-под ног.
Теперь "олдскул" стало издевательским клеймом, которым обозначают обскурантистов, не способных на конструктивный диалог.
http://anuriel.com/