Как создать RPG нового поколения? Нет, лучше не так. Как вытеснить конкурентов с рынка RPG и заставить ролевиков восхищаться только вашей работой? Хотя так тоже не в самую суть. Цель основателя студии-разработчика RPG формулируется проще. Как получить столько же денег, сколько Blizzard "срубила" на World of Warcraft? Читать далее
Однажды компания StarDock, принципиально не практикующая защиту своей продукции (а именно игр) от пиратства, предложила другим издателям разделить их либеральный подход. Дмитрий Гусев, PR-менеджер StarForce Technologies, делится своим мнением по данному вопросу: Читать далее
Вроде бы все поклонники фэнтези уважают "Властелин Колец". Этой книгой вдохновлялись создатели правил D&D и вселенной "Готики". Эльфов, орков и гномов, какими мы их привыкли видеть, тоже придумал Толкин, а впервые изобразили (далеко не с первого раза и не без ЦУ профессора) художники, рисовавшие иллюстрации к "ВК". Читать далее
Серьёзная дискуссия о том, насколько целесообразна разработка игр для PC-платформы в виду постепенного отмирания последних, разгорелась в уходящем 2008 году. Самые влиятельные люди гейм-индустрии высказывали по этому поводу свои прогнозы, и, увы, обычно они были неутешительными.
Корпорация Stardock опубликовала «Билль о правах игрока», который, по их мнению, повысит качество и продажи РС-игр, если все разработчики и издатели будут соблюдать 10 простых заповедей: Читать далее
Немногие люди имеют возможность делать в рабочее время абсолютно тоже самое, что они бы делали во время отдыха. Но Бенни Торрес относится к этим немногим. Его работа заключается в том, чтобы просто играть в видеоигры. 23-летний Торрес, недавний выпускник колледжа, зарабатывает сегодня около 65 тысяч долларов в год, работая на крупнейшее рекламное агентство в Чикаго Leo Burnett.