Обзоры игр

Обзор Код доступа: РАЙ

on декабря 31, 2002 - 00:00

Код доступа: РАЙПрелюдия
>Мир будущего. Мир без ограничений, полный всяческих возможностей. Мир, где найдется место для каждого. В то время как на культурных вершинах городов создается видимое благополучие, на самых задворках жизни идет жесточайшая борьба. Там жизнь подчиняется другим законам. Там идет непрерывная борьба за сферы влияния. Постоянные стычки Синдиката с Торговой организацией и полицией. Выживают сильнейшие.
Наш герой по имени Хакер попадает в этот мир, как и все нормальные люди, — появляется из пробирки. Начинает свою жизнь в обычном общем доме воспитания. Повышенный IQ открывает ему дорогу в школу естествознания. Читать далее

Обзор Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring

on декабря 31, 2002 - 00:00

Lord of the Rings: the Fellowship of the RingИтак, диск с игрой Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring оказался в моих загребущих лапках (точнее, не один диск, а два — так как полная версия игры занимает два диска. Если же какой-нибудь ушлый продавец попытается убедить вас, что достаточно купить на одном — не верьте ему, игра слишком многое потеряет, если вырезать из нее хоть что-либо). Домой и играть. Играть без вариантов — слишком долго поклонники творчества великого Дж. Р. Р. Толкина ждали этого момента и задерживать его наступление нельзя ни на секунду.

Как легко догадаться, Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring создана по мотивам бессмертной трилогии Толкина "Властелин колец". Читать далее

Обзор Battlefield 1942

on декабря 31, 2002 - 00:00

Battlefield 1942Разработчики (Digital Illusions) поступили просто и эффектно. Взяв за основу режим Domination из UT, они приделали к нему расширенный режим командной игры (а-la Tribes, Team Fortress и иже с ними), немного поменяли правила и всю эту гремучую смесь запихнули в анутраж Второй Мировой — Сталинград, Курск, Берлин, Харьков... Получилось очень добротное полуаркадное командное 3D-стреляльное блюдо под названием Battlefield 1942. О нем, собственно, и разговор в обзоре. Читать далее

Обзор Great War 1914

on декабря 31, 2002 - 00:00

Great War 1914Первая мировая
На дворе 1914 год. Человечество в который раз что-то не поделило, руководители стран не смогли договориться и выяснять отношения теперь приходится с помощью армии. Вам же, как полководцу, подающему большие надежды, предстоит выступить на одной из противоборствующих сторон. В ваше распоряжение, как и положено в любом уважающем себя wargam'е, будет передана некоторая группа солдат и вооружения, при этом вам не придется заниматься поиском и добычей ресурсов, строительством баз и развитием производства. Если уж быть сосем точным, то групп будет несколько. Весь наличный состав пехоты объединяется в группы по пять человек, есть также пушки, минометы и т.д. Читать далее

Обзор Mechwarrior 4: Mercenaries

on декабря 31, 2002 - 00:00

Mechwarrior 4: MercenariesХорошо забытое старое
Вот и появился на прилавках минских торговых точек компьютерными CD-дисками долгожданный Mech Pak Mechwarrior4: Mercenaries. Конечно, от сотрудничества компаний Microsoft, Cyberlore и представителей FASA studio можно было ожидать многого, но ведь не НАСТОЛЬКО многого. Анонсировавшийся Mech Pak вырос до неприличных размеров в 2 CD-диска и оформился в самостоятельную игру. Для установки оной не требуется предыдущих частей Mechwarrior 4 (Vengeance и Black Knight), но если вам все же захочется, можно поверх установленного Mechwarrior4: Mercenaries поставить дополнительные Mech Pak'и и совершенно спокойно кататься на своем любимом внутирисферовском Hunchback'е (поставляется в Microsoft MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pak). Читать далее

Обзор Quake 3: Arena

on декабря 31, 2002 - 00:00

Quake 3: ArenaНебезызвестная в игровых кругах компания Id Software за свою десятилетную с небольшим историю существования успела зарекомендовать себя как автор мегапопулярных и известных на весь мир культовых шутеров Doom и Quake. Выпущенный на ПК в далеком 1992 году, Wolfenstein 3D считался в свое время одним из первых трехмерных экшенов. И хотя трехмерность эта была чистой воды обманом, игра от этого ничего не потеряла и по праву считалась одной из самых лучших в своем жанре. Потом появился Doom, затем его продолжения и, наконец, в 1996 году свет увидел Quake, который снискал огромную популярность у геймеров и являлся одной из первых игр, имеющих поддержку мультиплеера не только по локальной сети, но и через Интернет. Читать далее

Обзор Pikmin

on декабря 31, 2002 - 00:00

PikminИнновационные игры встречаются на разных консолях, но только GameCube может похвастаться тем, что чуть ли не половина его хитов — вещи оригинальные и притом продающиеся большими тиражами. Последний факт особенно важен: Pikmin и Luigi's Mansion с легкостью обогнали Shenmue — наиболее успешную из нестандартных игр от Sega. И это притом, что, в отличие от Sega, Nintendo не вбухала в игру рекордное количество денег и человеко-часов, напротив — использовала рецепт "разработка хита за шесть месяцев". А вспомните Ico, в котором слишком поздно признали заслуживающую уважения игру... И если Luigi's Mansion использовал (хотя бы частично) игровую механику Ghostbusters, то игровой процесс Pikmin мне напомнил разве что... Марио, выдергивающего морковки в одной из игр серии Super Mario для NES. Читать далее

Обзор Luigi's Mansion

on ноября 30, 2002 - 00:00

Luigi's MansionИменно Luigi's Mansion выпала честь представлять вселенную Марио на новой приставке от Nintendo. Если же глянуть на стартовую библиотеку игр для GC в Японии, то становится ясно, что именно этот проект можно назвать лицом приставки. Да и сейчас вряд ли что-то изменилось. По ходу разговора эта моя мысль будет получать все новые и новые подтверждения. Читать далее

Обзор Arc the Lad Collection

on ноября 30, 2002 - 00:00

Arc the Lad CollectionИнтерес к десятой финалке одновременно с солнцем клонился к закату, внезапно поумневший провайдер не хотел пускать меня в сеть в кредит, а весь зеленый чай был нагло выпит сестрой... Конечно, для таких случаев у меня всегда припасена пачка дисков с аниме, но... развязку KOR'а хотелось потратить на более тяжкий (или, напротив, замечательный) день. Я было полез подключать Сатурн, чтобы добить-таки Альберта Одиссея, на котором любители внедрять в игры лучшее-что-только-может-быть-в-американском-юморе из Working Designs оторвались по полной, но вовремя вспомнил, что добрый человек принес не менее ценную или, как бы сказали буржуйские обозреватели, "anticipating" RPG — Arc the Lad Collection.
Коллекция из одного экспоната — не коллекция, и даже две игры на столь гордое звание бы не тянули. Читать далее

Обзор Hitman 2: Silent Assasin

on ноября 30, 2002 - 00:00

Что можно сказать об игре Hitman? Ее можно описать всего одним словом — Шедевр. Парням из датской конторы IO Interactive удалось открыть новое направление в жанре action: симулятор наемного убийцы. Первая часть игры, именно благодаря своей оригинальности и новизне, сумела завоевать сердца десятков, если не сотен тысяч геймеров. Да, игру много критиковали, и было за что. Однако это не помешало ей стать хитом, скорее даже наоборот — помогло. Разработчики, ошарашенные таким развитием событий, портировали свое детище на консоли и вскоре после этого анонсировали продолжение. Забегая вперед, скажу, что учтены все (ну, или почти все) ошибки, допущенные ранее, многое добавилось, многое изменено. И это делает игру еще привлекательней. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика