Обзор Anno 2205

Жанр: градостроительная и экономическая стратегия
Платформы: PC
Разработчик: Blue Byte
Издатель: Ubisoft
Похожие игры: серия Anno
Минимальные требования: Win 7 64, Core i5 750 2,6 ГГц или Phenom II X4 3,2 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 1 ГБ в видеокарте, 35 ГБ на жестком диске
Рекомендуемые требования: Core i5-2400s 2,5 ГГц или FX 4100 3,6 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 2 ГБ в видеокарте
Предыдущая часть, Anno 2070, была своего рода революцией. Разработчики не просто перенесли концепт в сеттинг будущего и придумали массу неоднозначных, но свежих решений, а гораздо больше — переосмыслили каждую деталь, сделали большой упор на сетевую игру, добавили действительно крутой месседж про экологию и, наконец, написали фантастически красивую музыку, дополнив это не менее фантастически красивой на тот момент графикой. Это была стратегия, в которой хотелось жить. Глубокая, затягивающая и безумно живописная, и единственный большой минус в ней заключался в том, что она требовала тратить много-много времени.
Anno 2205, по задумке, должна была развивать заложенные предшественницей идеи. И кое в чём она действительно так и поступает, но одновременно во многом, наоборот, только разрушает верно работавшие механизмы.
В 23-м веке планета Земля почти завершила своё превращение в красивый заповедник. С экологическими проблемами, вызвавшими апокалипсис более ста лет назад, люди разобрались, но настал другой кризис – энергетический. Единственный ресурс, способный его поправить, находится на Луне, так что задачей человечества стало превращение спутника в большой рудник. Занимаются этим несколько крупных корпораций, которые, собственно, теперь и правят миром. Игрок начинает в небольшой компании, и его задача — создать огромную корпорацию, располагающую базами на Луне и по всему земному шару.
Прежде всего, никакого онлайна: Anno 2205 — сплошной сингл, прохождение которого занимает в среднем 20 часов. Вы начинаете с одного региона на планете, развиваете его, потом открываете новые, между ними налаживается связь — и вот вы уже в дамках, руководите огромной системой, похожей на единый организм, где изменения в одном месте обязательно сказываются в другом.
В основной версии игры всего три типа карт: острова с умеренным климатом, напоминающие Anno 2070, Арктика и Луна. Постройки, жители и ресурсы в них отличаются. Например, на островах живут простые рабочие, офисный планктон, а на севере — простые полярники и настоящие учёные. В первом случае среди ресурсов есть фрукты, а в других регионах их, разумеется, нет. Но зато на Луне есть тот самый гелий-3, нужный термоядерной энергетике, а без Арктики невозможны высокие технологии, и только там, на севере, можно ловить рыбу.
Забавно то, как разработчики рисуют футуристический быт. Мы не рубим лес, а изготавливаем биополимеры. Чтобы получить воду, добываем её прямо из океана, проводя через очистители. Выращиваем только натуральную еду в специальных теплицах. Бережное внимание к природе и натуральности, безвредности для планеты, просматривается во всех областях, от энергетики и промышленности до архитектуры зданий. Это очень важный и редкий месседж для игр, за который хочется ценить новую Anno.
Но любить её, право, сложно. Идея того, чтобы руководить сразу несколькими регионами, постоянно переключаться между зелеными островами, Арктикой и холодным лунным ландшафтом, руководя огромным комплексом, действительно классная. Нельзя увлекаться чем-то одним, чтобы это не сказалось на всей системе. Однако игра была бы намного лучше, если бы авторы создавали её не только для казуалов. Они упростили буквально всё: от интерфейса до геймплея. Порог вхождения снизился до уровня Angry Birds.
Логистика практически убита: не особо важно, где вы будете располагать свои здания. Раньше над этим нужно было поломать голову, но теперь значение имеет разве что место жилых домов, да и то это касается больше Арктики и Луны. В умеренном климате всё можно мешать в кучу либо наоборот — выстраивать идеальные поселения. Дома можно не просто строить, переворачивать, сносить, но и в любой момент перемещать куда хочется. Здания перестали восприниматься как здания — теперь это флажки, которые равнодушно снимаешь и ставишь, в зависимости от потребностей населения и целей кампании.
Не кастрированной эта стратегия кажется только на старте, когда лишь начинаешь делать первые шаги, а потом поезд прогресса начинает нестись уже сам собой, вперёд, к новым горизонтам, и всё, что остаётся игроку, это поддерживать баланс и, по возможности, выводить ресурсы в плюс. Не хватает рабочих? Ну, накидаем сейчас побольше домов. Появилась потребность в имплантах или информации? Ставим нужные флажки-здания. Опа, опять не хватает рабочих. Накидываем ещё больше домов, и ждём, пока население дорастёт до нужного уровня. Дальше копим ресурсы, снова что-то балансируем.
Причём теперь можно автоматизировать прокачку жителей: достаточно поставить галочку, и простые рабочие смогут сами собой, когда наступит время, превращаться в офисный планктон, а полярники — в учёных, и всё в таком духе. Эволюцию зданий убрали вовсе. Ну, а зачем игроку забивать этим голову? Иногда создаётся ощущение, что ты вообще этой игре не нужен. Она сама в себя будет играть.
На нет сведена и любая угроза. Формально существуют агрессивно настроенные террористы, которые против освоения Луны. Но они никак не мешают вашей инфраструктуре. Они локализованы в отдельных зонах, где покорно ждут, когда придёт игрок, выбьет из них дурь, абсолютно не напрягаясь, и заодно соберет в качестве выигрыша много редких ресурсов.
О реиграбельности забудьте. Карт очень мало, все они сделаны вручную, а развитие в этой игре идёт всегда одинаково. Но локации красивые, это безусловно. Особенно хорошо удалась небанальная для серии Арктика. Интерфейс тоже удобный и симпатичный, если забыть на минуту о его полной упрощённости. Музыка хорошая, это снова эмоциональный симфонический саундтрек пополам с электроникой, но, честно говоря, не такой оригинальный и запоминающийся, как в Anno 2070. Там музыка не просто была хорошим фоном — она за душу брала.
Так что, по сути, Ubisoft, желая сделать стратегию для более широкой аудитории, выпустила красивую пустышку. Сидишь в ней, как в ботаническом саду.

Радости:
- Симпатичная графика
- Неплохая музыка
- Доступность
Гадости:
- Ужасная упрощённость
- Скука
- Нереиграбельно
- Скоротечно
Оценка: 6
Вердикт:
Тем, кто не знаком серией Anno, игра ещё может понравиться. А знатокам лучше её проигнорировать и уж тем более не тратить на неё деньги.
Колонист Джон

