Обзор

Обзор Ray Crisis

on января 30, 2001 - 00:00

Ray CrisisЕсть на свете игры, безоговорочно считающиеся настоящими аркадами. Это - самолетные шутеры.

Юркий истребитель, куча смертоносных игрушек и обязательная супербомба, сотни врагов... Что еще нужно человеку, который хочет выйти минут на десять из серой реальности? Здесь нет никакого сюжета, никаких элементов Platform или RPG. Чистая аркада без всяких инородных примесей. Рекомендуется к употреблению в любых количествах. Обитают они исключительно на аркадных автоматах и консолях. Читать далее

Обзор Chrono Cross

on января 30, 2001 - 00:00

Chrono CrossНе уверен, что солюшен по прохождению игры смогу дать, играл пока немного, но свои ощущения по прошествии нескольких часов за игрой обещаю рассказать. Даже этого времени мне оказалось достаточно, чтобы понять, зачем же так ждали эту игру поклонники Chrono Trigger и все остальные;).

Начинается все, как обычно, с видеоролика. Он сделан стандартно, из частей CG заставок, которые в будущем будут появляться по сюжету. Правда, на этом и заканчивается "обычное" свойство вступления. Square любит делать хорошие вставки (Final Fantasy 8, Xenogears, часть роликов Final Fantasy 7), но время от появления ее логотипа до надписи "Press Start" почему-то занимать не удосуживается. Читать далее

Обзор American McGee's Alice

on января 30, 2001 - 00:00

Обзор American McGee's AliceРазработчики компьютерных игр уже, наверное, охватили все области человеческой деятельности или, если некоторых не имеется, придумали новые.

Как бы там ни было, но сейчас остро стоит проблема оригинальности, новаторства идеи. И в какие только пруды ни приходится игровым компаниям закидывать свои удочки, чтобы выудить неповторимую рыбку. Вот и сидят умы за удочками. Тот, кто более догадливый, возьмет горе-червячка, отполирует, подкрасит - и нужная рыбка готова к употреблению. Конечно, словленную идею нужно доделать, чего-то добавить. Читать далее

Обзор Heroes Chronicles

on января 30, 2001 - 00:00

Вот уже 5 лет исполнилось Великой игре. Мало, кто видел хоть раз или играл в Heroes of Might and Magic, но поверьте мне на слово - это была революция. Настолько необычной и новой казалась игроманам идея об игре про сказочный мир с фантастическими существами, настолько красивой и безупречной для тех далеких времен была графика, что все чаще и чаще в разговорах между ними появлялись слова "мана" и "драконы", нежели "рокет лаунчер" или "броня". После явилась вторая часть игры, не менее увлекательная, но более навороченная: новые виды замков, усложненные навыки героев, более сложная система заклинаний. Именно вторая часть принесла наибольшую популярность игре. Люди попросту начинали сходить с ума (на моих глазах это случилось с Женей), проводя в сказочном мире по 24 часа в сутки - настолько затягивающими были сражения в других мирах. Компания-разработчик гребла деньги лопатой, два раза подкинув жаждущим новых приключений игрокам продолжения ко второй части. А после явился его Величество 98 год. Читать далее

Обзор Корсары

on января 30, 2001 - 00:00

Обзор КорсарыВ последнее время российские разработчики выпустили несколько глобальных релизов. Причем довольно неплохих. И одним из них является игра под названием "Корсары" от фирмы "Акелла". Издавали же все это дело у нас известная контора "1С", а за бугром - не менее известная Bethesta Software. А принадлежит эта игра к довольно популярной разновидности игр про пиратов... Читать далее

Обзор No One Lives Forever: The Operative

on января 30, 2001 - 00:00

Гамез, между прочим, фареваный. Достаточно в название посмотреть. В какой еще игрухе фареву видели? Вот оно и то-то! Фаревой была - фаревой и помрет. Тамбовский волк тебе товарищ. А Кейт Арчер - подруга. Не знаешь такой? Значит, подружишься. А я познакомлю. Итак, два в одном, женщина и секретный агент. Личико - приятное, фигурка - статная, походка - лисицы. Кулачки - Шварценеггера. Из калашника любого Сталлоне завалит, а из гранатомета - так и Киану Ривз не устоит. Ну разве что усидит. Больно-то оно смеяться стоя не удобно. А подпрыгивает... сказка, а не девочка. Мало того, она еще и ползает. На корточках. В сарафане. И по лестницам лазает. Все - о главной героине No One Lives Forever: The Operative. Читать далее

Обзор Louvre: The Messenger

on декабря 30, 2000 - 00:00

В нашем любимом жанре - эпоха перемен. Уходят старые кумиры, приходят новые. Меняется поколение, а вместе с ним и представление о том, каким должен быть Настоящий Квест. Время искусственно раздутых монстров The Longest Journey и Escape From Monkey Island и прочих американских и американизированных уродцев ушло, наступает время Старого Света. Свежая волна идет оттуда, откуда ее никто не ждал - из Франции. Нет-нет, речь не будет идти о навязшей в зубах Cryo, последний год выпускающей редкостный отстой. На небосклоне европейских квестов ярко заблистало новое имя - Index+. Читать далее

Обзор Evolution: The World Of Sacred Device

on декабря 30, 2000 - 00:00

Я долго думал, с какой из дримкастовских RPG мне начать... и выбрал самую первую - Evolution 1. В серийные RPG (да и вообще в игры одного жанра) лучше играть по порядку. Есть у меня печальный опыт - Phantasy Star 1 и Final Fantasy 2 (4), которые воспринимались плохо после PS 4 и FF 3 (6) соответственно. Читать далее

Обзор Hitman: Codename 47. Искусство быть непойманным

on декабря 30, 2000 - 00:00

В мире мало постоянства. Новое время выводит на сцену театра жизни новых персонажей. Легендарная Никита ушла на пенсию, стала любящей бабушкой и печет пирожки, а на смену ей уже спешит следующее поколение - рыцари в стильных пиджаках и дорогих галстуках. Позвольте представить: герой нашего времени, мистер Hitman. Без имени, прошлого и волос на голове, у него есть только код - 47, и очередная миссия, которую нужно выполнить любой ценой. Или почти любой. И все это - чтобы заслужить благодарность таинственного Агентства, а наградой за успешно проделанную работу служит новое задание. Читать далее

Обзор Sacrifice

on декабря 30, 2000 - 00:00

Вот признайтесь, какой нормальный русский (прошу прошения, русскоязычный) геймер не любит быстрой стратегии, да еще в реальном времени? Между тем, такие аномалии встречаются. И одна из них пишет сейчас эти самые строки. Бейте меня палками и кидайте в меня камни, но все риалтайм стратегии полная лажа и отстой, за исключением 2-го "Варкрафта" и С&С. Все остальное - не побоюсь этого слова - какаха. Красивая, пушистая, но какаха. И не надо ругаться матом, не в детском садике. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика