Обзор

Обзор Juiced 2: Hot Import Nights

on февраля 29, 2008 - 00:00

Как гласит народная пословица, свято место пусто не бывает. Оставивший городской стрит-рейсинг Need for Speed уступил дорогу Juiced 2, которая решила как следует "пропиарить" западное шоу Hot Import Nights. К сожалению для многих, сходство с оригиналом у второй части минимальное — если в Juiced можно было найти хардкорные элементы, то HIT предпочитает проверенную схему "тачки, деньги, девушки". Читать далее

Обзор Безмолвие [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Безмолвие — это Война. Именно так, с большой буквы. Не трагическая мясорубка, со смертями старых боевых товарищей, практически невыполнимыми заданиями, кровью, болью и черным дымом, застилающим поле боя. Читать далее

Обзор Legend: Hand Of God [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Есть игры, которые совершают революцию в жанре, есть игры, которые становятся хитами, даже не успев выйти, а есть игры, в которые просто приятно играть. Они не производят фурора, не занимают первые места в чартах, но зато они дарят массу положительных эмоций и находят преданных фанатов. Именно такой является Legend — Hand of God. Читать далее

Обзор Overclocked [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Последние месяцы ушедшего года несказанно порадовали любителей адвенчур — на прилавках почти в одночасье появились три долгожданные игры, принадлежащие к point'n'click-жанру: Culpa Innata, Reprobates: The Next Life и Overclocked. И если первая из них — это (почти) шедевр, вторая — просто очень и очень качественный проект, то вот последняя больше разочаровывает, хотя и приятных моментов не лишена. Читать далее

Обзор Unreal Tournament 3 [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Серия многопользовательских шутеров Unreal Tournament — одна из самых знаменитых и неоднозначных в истории мирового геймдевелопинга. Первый Unreal был выпущен еще в далеком 1999 году, когда травка была зеленой-презеленой, когда все еще только начиналось, когда Voodoo 3Dfx была мечтой миллионов простых геймеров. Читать далее

Обзор Корсары III: Сундук мертвеца [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Снова под ногами мерно покачивается деревянная палуба, а на мачте развевается "Веселый Роджер". Душа предвкушает шумные попойки, захватывающие морские погони и жестокие абордажные схватки. Тысяча чертей, собаки дьявольские, живо поднимайте паруса! Мы возвращаемся в Карибское море!.. "Сундук мертвеца" — очередная ступенька в длинной эволюционной лестнице "Корсаров III". Читать далее

Обзор "Кодекс войны: Высшая раса"

on февраля 25, 2008 - 00:00
Аддон для «Кодекс войны»
Стратегии однозначно стоят на первом месте по легкости создания дополнений. Четыре месяца – и готова обновленная игра с парой десятков новых карт, половина из которых соединена цепочкой в кампанию. Снова возвращается интерес к игре, на зависть шутерам и симуляторам, не имеющим такой замечательной штуки как редактор карт. Этим же путем идет фирма Ino-Co, менее полугода назад выпустившая в свет сказочный воргейм «Кодекс войны».
Маги – обманщики:

Обзор Hellgate: London [КГ]

on января 31, 2008 - 00:00
Hellgate: London

Сейчас, когда изобрести что-то новое в игровых жанрах не представляется возможным, разработчики идут на рискованные эксперименты, смешивая и комбинируя характерные черты самых различных типов геймплея. Успешные проекты, получившиеся в результате подобных действий, можно пересчитать по пальцам. Тем не менее, девелоперы, ведомые порой слепым энтузиазмом, продолжают упорно пытаться в очередной раз изобрести велосипед-мутант. Таким вот своеобразным велосипедом и является вышедшая недавно игра Hellgate: London. Читать далее

Обзор Kane & Lynch: Dead Men [КГ]

on января 31, 2008 - 00:00
Kane & Lynch: Dead Men

Уж сколько раз игроделы пытались совместить кинематограф и игры (понятное дело, речь сейчас идет не об игроизациях) — сосчитать крайне тяжело! У кого-то это не получалось вообще, и игры проваливались, кто-то выпускал довольно средненькие проекты — ни восторженных отзывов, ни разгромной критики. Успешные проекты тоже были, но это крайне редкое исключение из сурового правила. Народу нужен был новый "кинематографичный мессия" — такой, чтобы играть было интересно: запоем, часами не отрываясь от монитора. Читать далее

Обзор Kane & Lynch: Dead Men

on января 31, 2008 - 00:00

Худо как-то было в прошедшем 2007 с экшенами от третьего лица, не то что с FPS, которых пруд пруди теперь. Наиболее известные (безбашенный Stranglehold, и гордость ящика Майкрософта Gears of War) оказались отцензуренными развлекательными "стрелялками". Одна надежда была на игру от датской студии IO Interactive, подарившей нам легендарную серию Hitman. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика