Starcraft'y посвящается

on мая 30, 2001 - 00:00

Бессмертная армада
Русская народная байка

На одной звезде, не важно где,
Столкнулись группировки две.

Разумных терранов, 
по правде говоря, немного,
Собаку зерга с носорогом
Не спутают так даже сзади.
Бывает все наоборот...
Один муфлон, забавы ради,
Вдруг заявил, что перебьет
Один всю расу зергов гнусных,
Ни воздуха тебе, ни танков шустрых —
Солдат армада из шести бараков
Покажет всем зимовье раков... Читать далее

Вариант без гарантий (фантастическая версия)

on мая 30, 2001 - 00:00

Когда в нашу редакцию принесли этот фантастический рассказ, мы долго не решались, ставить его или нет. И хотя многие игры основаны на фантастических сюжетах, уже известных или придуманных непосредственно для игры, этот рассказ к играм не имеет никакого отношения. Но, в конце концов… ведь ваши интересы не ограничены только играми, думаю, почитать вы тоже любите, а тем более фантастика близка геймерской душе :). Так что ждем откликов.

Читать далее

Нереальная история. Глава.13-14 (окончание)

on мая 30, 2001 - 00:00

13) Королева
Я стоял на площадке, буквально заваленной снарядами для всевозможнейшего оружия: осколки таридиума для стингера, ракеты для шестистволки, аккумуляторы для ASMD, лезвия для "бритвы", патроны для винтовки, заряды для флак-пушки... Здесь было все и в гораздо большем количестве, сколько возможно было унести. Вооружившись как следует, я решил двигаться дальше по узкому мостику — и вскоре оказался у странного входа. Это было приличного радиуса отверстие с центрической дверью, которая одним своим видом наводила страх. Читать далее

Поэма Боги контры

on мая 30, 2001 - 00:00

Ну, наконец-то оторвались от своих клав и мониторов поклонники и других игр, заинтересовавшись рубрикой "Арена". А то все Quake, да Unreal (UT), будто других хороших игр нету. Возмутились слегка... и исправили ситуацию. Так что на этот раз Арена ВР посвящается двум рулезным играм: старенькому, но живучему:) Starcraft'y и относительно свеженькому (относительно Starcraft) Coun-terStrike. По-моему, ответ стратегов и тактиков получился у Morpheus'а и Vedmak'а достойным.

Поэма "Боги Контры"
(одноименной игре посвящается) Читать далее

Путеводитель по Diablo 2

on апреля 30, 2001 - 00:00

Лично я - ярый противник каких-либо документацией и приложений к играм. Во-первых, потому, что делается все это, как правило, непрофессионально и необходимого количества информации не содержит. Во-вторых, читы, коды, help, которые в основном и присутствуют в подобных изданиях - это лишь для тех, кто не умеет играть честно, у кого не хватает усидчивости. А читать проходилки игр - занятие довольно скучное, и тоже только для вышеперечисленной группы людей. Но я не понимал, зачем вообще нужна документация для такой игры, как Diablo 2? Читать далее

Компьютерные игры: как это делается

on апреля 30, 2001 - 00:00

В основе этой книги лежит материал, который был собран Марком Зальцманом - независимым журналистом, автором более 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer и многих других изданиях, который встретился для этой цели более чем с сотней представителей индустрии компьютерных игр и записал их рассуждения, советы и воспоминания. Читать далее

Quake взгляд изнутри

on апреля 30, 2001 - 00:00

Стало очевидным, что наибольшим толчком для ваших творений служат игры Quake и Unreal (UT). В этот раз вновь Журавлев Максим, дебютировавший и, в общем-то, открывший своими стихами о Quake эту рубрику, предлагает свой "взгляд изнутри" на любимую им игру. Читать далее

Нереальная история. Глава.10-12

on апреля 30, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава.10-1210) Главный сектор.

Случилось то, чего было просто невозможно избежать. Я устал. Устал от этой жизни, приносящей мне в последнее время одни страдания, разочарования и боль. Устал идти непонятно куда... Читать далее

Технические аспекты сотворения мира. Часть 4

on марта 30, 2001 - 00:00

Воспроизведение звука
Итак, как и было обещано, в этой части будет дано решение такой проблемы, как воспроизведение звука через Sound Blaster. Вообще, кроме решения, представленного здесь, существует, по крайней мере, еще одно. Далее оно будет кратко описано. Это делается для того, чтобы те, кому придется не по душе путь, предложенный в этой статье, не отчаивались, а попробовали решить проблему по-другому. Читать далее

№ 15

Square. The beginning

on марта 30, 2001 - 00:00

Открывшаяся в прошлом номере новая рубрика "Арена" вызвала вашу активность, что не может нас не радовать. Для тех, кто не еще не знает, скажу, что здесь мы будем публиковать ВАШИ произведения: истории, статьи, стихи... И сегодня работа  Алексея (Devil) - любителя JRPG. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика