Технические аспекты сотворения мира. Часть 1

on октября 30, 2000 - 00:00

Посвящается разработчикам компьютерных игр
Должно быть каждый, кто играл в компьютерные игры, мечтал создать собственную игру. Сотворить целый мир, который живет по тем законам, которые ты установил. Можно ли придумать что-нибудь более захватывающее?! Нельзя. Именно по этой причине первым крупным проектом почти каждого начинающего программиста становится компьютерная игра. Читать далее

№ 10

Бредовые разДУМья ч.2

on октября 30, 2000 - 00:00

Hа стаpой забpошенной площадке было пусто. Кое-где поднимался водяной и кислотный паp, местами вяло догоpали обломки стаpых деpевянных сооpужений, pаспpостpаняя вокpуг удушающий чад (видимо, pаньше в них хpанились химикаты). Вpеменами под усиливающимися поpывами ветpа то один, то дpугой кусок стены, в котоpую угодил пpямой выстpел от BFG, отваливался и с шумом падал вниз, засыпая тpуп догадливого какодемона. Упавший очеpедной кусок pаскpошился на мелкие части и пpактически пpикpыл несчастного, оставив на повеpхности только высунувшийся язык. Читать далее

Matrix has you. Матричное исчисление в создании 3D-engine

on июля 30, 2000 - 00:00

"Мы хотим делать 3D игры...". Это не удивительно. Игры являются сегодня самым прекрасным союзом художника, музыканта и программиста. Что еще в мире может быть прекрасней, чем сам мир, даже тогда, когда он на экране монитора. Идеальные контуры у каждого дерева, красивые симметричные здания. Весь мир, как хорошо прибранная квартира. Это рай наяву. В конце концов, злые и голодные, мы хотим уйти в ту реальность, где все еще старые замки, где красивые фасады, где зеленый сад, где странные неземные ландшафты, где нет проблем! Читать далее

№ 7

Разработка игр для горя и радости. Часть 2: Вопросы и ответы

on июля 30, 2000 - 00:00

Комментарии к статье Павла Горбунова "Разработка игр для горя и радости. Теория и практика создания реал-тайм стратегий" ("ВР" №5-6, июнь, 2000)

Павел Горбунов (в дальнейшем ПГ): "Чего не ожидал, так это достаточно грамотного и прекрасного дополнения к моей статье. Мне было полезно и интересно почитать. Прошло уже немало времени с тех пор, как я написал эту статью, и я бы сам не против дополнить кое-что в ней не меньше, чем этого хочет Юрий. И если Юрий согласится, то наряду с его комментариями я "нарисую" и свои. А если он хотел дать оценку объективней, то согласиться должен". Читать далее

№ 7

Добро пожаловать в Battle.net

on июля 30, 2000 - 00:00

Battle.net - это целая сеть игровых серверов, на которых можно играть через Multiplayer в такие игры, как StarCraft, BroodWar, Diablo, WarCraft 2 (BNE) и др. Но вся игровая сеть гораздо больше, чем только Battle.net, за счет FSGS (Free Standard Game Server), так называемых "бесплатных стандартных игровых серверов". Отличие лишь в том, что для игры через Battle.net вам нужен лицензионный диск с игрой (точнее CD-KEY), а при отсутствии оного можно играть лишь на FSGS, куда доступ не ограничивается "глючным" CD-KEY'ем. Читать далее

Программист... - стилист... - художник…Сценарист!

on июня 30, 2000 - 00:00

Деда, только не сапожник!!!

Хотите ли Вы стать мастером? Да, конечно же, в том деле, которое Вам нравится. Если говорить точнее, то сегодня это слово звучит как "специалист" или "профессионал", в таком виде оно точнее отражает свой истинный смысл. Как часто в наше время, после тягостной учебы или уже первых попыток, практических, иногда даже результативных шагов, Вы садитесь перед "окном" в виртуальный мир, и... Читать далее

№ 5-6

3D Engine на практике у гейммейкера

on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление

Предположим, что Вы учились в школе, знакомы с формулой окружности, тригонометрией, черчением, математикой в целом. Трехмерные игры могут Вам представляться очень сложными для понимания. Как же их делают? Действительно, мало легкого. В черчении используются интересные названия для описания проекций. Мы поговорим об аксонометрических проекциях. Эти проекции начинающим инженерам 7-ых классов средних школ иногда как заноза в пальце. Читать далее

№ 5-6

Разработка игр для горя и радости теория и практика создания реал-тайм стратегий

on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление
С тех пор как я написал письмо в уважаемую редакцию "Виртуальных Радостей", прошло немного времени, но от читателей я получил огромную кучу писем. Нужно признать, что я не ожидал такого огромного количества желающих посмотреть (57 человек) на мой старый проект и задать мне вопросы по созданию собственного шедевра. Я рад ответить Вам, и раз Вы не просили конфиденциального подхода, то я решил спросить разрешения у редакции о выпуске в печать моей полноценной статьи, где бы я мог отвечать Вам на все вопросы, тем более, что тему можно развить на более профессиональный уровень. Читать далее

№ 5-6

Отчет о чемпионате по Quake III Arena, прошедшем в компьютерном клубе Matrix 3-4 июня

on мая 30, 2000 - 00:00

3 июня - TeamPlay 4x4, Force Respawn 10, maps q3dm6, q3dm7, q3dm8, q3dm12, q3dm14 (все TMP)

В чемпионате принимали участие 11 команд: BD-1, BD-2, Enclave, Tornado, Matrix, PC, KKND, SU, ZED, Extreme, Dead. Новичками являлись команды SU из Борисова и Extreme из Минска. Первый тур чемпионата прошел по групповой системе. Команда, занявшая первое место в группе, автоматически переходила в Winners, занявшая второе место - в Losers, та команда, которая занимала третье место в группе, вылетала из турнира. Далее чемпионат проходил по системе Double Elimination, которая известна любому квакеру. Читать далее

Минские клубы – Crossfire

on марта 31, 2000 - 00:00

Как известно, раньше считали, что "Все дороги ведут в РИМ". И наверняка тогда такое суждение было вполне оправдано для народа Европы. А дороги играющего народа так или иначе, но пересекаются всегда. Играть с кем-то живым гораздо интересней, чем с компом — против этого, я думаю, никто возражать не станет. И очень редко, кто может себе позволить держать дома сеть на несколько компьютеров для того, чтобы играть с друзьями (если, конечно, волею судьбы они не оказались живущими в одном доме). Поэтому все дороги играющего почти всегда приводят в клуб (много реже в l-net). По этому поводу к нам в редакцию пришло очень много писем с вопросами. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика