По другую половину жизни. Часть 7-8.

on мая 31, 2002 - 00:00

Часть 7. Задержание
Поезд мчался по рельсам с огромной скоростью, а Гордону эта скорость казалась совсем ничтожной. Он уже опустил рычаг до упора, но желаемой скорости так и не добился. Мимо мелькали детали окружающего пейзажа — распределительные щиты, какие-то будки, платформы, заставленные бочками и ящиками. Гордон уже не помнил, как много он проехал на этом поезде, его волновала одна мысль — как спасти Майка. Мысль эта, словно заноза, не давала покоя и заставляла ехать дальше. Читать далее

Арена: Counter Strike-1

on мая 30, 2002 - 17:53

Загружаю я "контру"
Вот с утра я просыпаюсь
И на West скорей бегу.
С Flash'ом я тогда встречаюсь,
Загружаю я "контру". Читать далее

№ 29

Коды

on мая 30, 2002 - 00:00

Die Hard Trilogy (PS One)
Включение/выключение часов и выбор уровня.
Введите LRUDS во время паузы, а затем нажмите start на втором джойстике. Теперь нажимайте left/right на d-pad на втором контроллере для выбора уровня и "треугольник" для включения/выключения часов.

MDK 2 (DC)
1. Kurt в боксерских шортах.
В главном меню удерживайте L + R, и нажмите X (2), Y, X
2. Slow-motion mode.
При игре за Max удерживайте R и нажмите Up (4).
3. Код для Game Shark.
Режим боксера — 26676725, 00000001 Читать далее

№ 29

Арена: Counter Strike-2

on мая 30, 2002 - 00:00

Впервые увидел полгода назад
В любимом компьютерном клубе
Игру, где задача совсем не проста —
Спецов замочить по округе. Читать далее

№ 29

Арена: Counter-Strike'у Могущественному

on мая 30, 2002 - 00:00

Могущественному Counter-Strike'у
I
"Скажи ты мне, родимый брат,
Скажи мне поскорей,
Откуда столько всех наград,
Что на груди твоей?

Ты счастлив, вижу, но не пьян,
Творить ты можешь стих.
Развей во мне весь мой изъян
Не понимать других!"

"Ну что ж, братан, коль хочешь знать,
Что делалось со мной,
Тебе мне следует сказать
Про мыслей моих рой. Читать далее

№ 29

Арена: Терроры лезут напролом

on мая 30, 2002 - 00:00

Терроры лезут напролом
В assault'e мочилово большое.
Терроры лезут напролом.
Сквозь главный лезут сразу трое,
Один на крыше со слоном.
Вот HIL упал, раскинув руки,
Сраженный пулей тихаря. Читать далее

№ 29

По другую половину жизни. Часть 6. Обратный отсчет

on апреля 30, 2002 - 00:00

По другую половину жизни. Часть 6.

Края воронки уже остыли до более-менее нормальной температуры, и Гордон с Майком решили, что пора спускаться. Лестница внутри воронки немного оплавилась, но все же держалась. Гордон начал спускаться первым, Майк — за ним. В трубе с каждым метром было все жарче. Когда они опустились метров на десять, термометр на скафандре показывал 80 градусов. Гордон уже начал думать о том, чтобы подождать еще часик, пока труба не охладится окончательно, но вдруг откуда-то снизу подул слабый поток влажного холодного воздуха. Этот поток освежил Гордона и заставил спускаться еще ниже.
Наконец труба закончилась. Гордон и Майк оказались в каком-то маленьком и темном помещении. Гордон включил фонарь и осмотрелся. Читать далее

№ 28

Интервью. Олег Медокс: "Я горжусь успехом "Ил-2 Штурмовик"

on апреля 30, 2002 - 00:00

Событием года в жанре авиасимуляторов, несомненно, стал "Ил-2: Штурмовик" от российской команды разработчиков 1C:Maddox Games и издателя "1С". Предлагаем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Олегом Медоксом, главой 1C:Maddox Games, подразделения фирмы "1С", подарившей миру эту замечательную игру.
Если вы (стыд и позор!;) ничего до сих пор не знаете про "Ил-2", то читайте наш обзор в февральском номере и срочно в магазин — за игрой. Ну, а для всех знающих, что такое "Ил-2" и с чем его едят, представляем вам интервью с Олегом Медоксом, который любезно согласился ответить на наши вопросы. Читать далее

№ 28

Quest for Ideas, или Где рождаются модули

on марта 31, 2002 - 00:00

Данная статья ни в коем случае не является абсолютным и неоспоримым пособием для DM'ов, типа "Как правильно писать модули", и не претендует ни на универсальность, ни на всеохватность. Это всего лишь мое собственное мини-исследование. Читать далее

№ 27

Бука: Правда о локализациях из первых уст

on марта 31, 2002 - 00:00

Хорошо, если вы знаете иностранный язык. Хорошо, если этот язык — английский, так как большинство игрушек создается именно на английском языке в качестве основного. А что делать тем людям, которые язык учить не хотят/не могут, зато очень хотят играть в качественные игры? Правильно, покупать и играть в локализации... Читать далее

№ 27

Страницы

Яндекс.Метрика