Сбежавшее жюри

on апреля 30, 2004 - 00:00

Сбежавшее жюриВ основу фильма легли недавние события в Америке — жуткая, но реальная история о том, как типичный офисный работник перестрелял на рабочем месте одиннадцать сослуживцев, а потом, когда осознал масштаб совершенного им, застрелился сам. Об этом тогда гудел весь мир.  Читать далее

Великолепная афера

on апреля 30, 2004 - 00:00

Великолепная афераДавненько не появлялось на наших экранах такого стильного и умного кинотворения. Обладая поистине Голливудским актерско-режиссерским составом, этот фильм снят довольно нетипично для "Фабрики грез" — изящно, тонко, непредсказуемо, без скатывания в пучину чистого "экшена", но и без удаления в арт-хаусные заумства. Золотая середина. Читать далее

Эффект близнецов

on апреля 30, 2004 - 00:00

Эффект близнецовНа второе у нас восточная солянка. Судите сами: вампиры, кровушка, стильные поединки без оружия, они же с оружием, очередная байка про мега-артефакт (на сей раз вампирического происхождения), комедия, стеб над кинематографическими клише, две азиатские красотки в главных ролях и маэстро Джеки Чан на подтанцовке (сиречь в роли приглашенной звезды). Съедобно? Вполне. Читать далее

Игровая психология. Часть 1. Знакомство

on апреля 30, 2004 - 00:00

Человечество играло всегда, да и не только Человечество... Игра появляется на сцене эволюции с развитием высших психических функций — памяти, мышления, воображения. Обучение и проверка возможностей, развлечение и профессия, прогноз событий и планирование действий — любое из этих и многих других направлений эффективно использует игровые формы. Где, как и зачем используются игры, в том числе и компьютерные? Почему мы часто меняем форму, но редко изменяем содержанию? Читать далее

№ 52

Morrowind – Construction Set Урок 4-6 (окончание)

on апреля 30, 2004 - 00:00

После публикации первой статьи я получил несколько писем с вопросами об исправлении глюков Фаргуса. Вопросов по работе в Сете, в принципе, не было. Однако после второй статьи начало поступать множество вопросов именно по диалогам, т. е. по первой статье. Некоторые из них я рассмотрю. Но хочу, чтобы вы поняли самое главное — надо учиться самому находить ответы. Например, вопрос: "Как создать квест, где, например, надо будет принести грибок?". Да, я этому не учил. Да, как это сделать, нельзя узнать какими-либо размышлениями. Читать далее

№ 52

Выставка Game Developers Conference'2004

on апреля 30, 2004 - 00:00

Выставка Game Developers Conference'2004С 24 по 26 марта в Сан-Хосе (Калифорния) прошла очередная международная конференция разработчиков компьютерных игр (GameDevelopers Conference 2004). На ней побывали более десяти тысяч посетителей, собравшихся на больше чем 300 лекций, семинаров и дискуссий за круглым столом с лидерами мировой игровой индустрии. Читать далее

Мир глазами японцев

on марта 30, 2004 - 00:00

Мир глазами японцевМой друг, оживленно размахивая всеми пятью конечностями, передает мне содержание третьей "Матрицы". Малыши околошкольного возраста обсуждают ТТХ огненных покемонов. На экране телевизора Кэмерон Диас объявляет "Унесенных Духами" лучшей анимацией года. Аниме уже здесь. Микки с Дональдом могут сушить сухари.

ВСКРЫТИЕ Читать далее

№ 51

Morrowind — Construction Set Урок 2-3

on марта 30, 2004 - 00:00

Морровинд — великая сила. А секрет управления этой силой лежит на поверхности — это Morrowind — Construction Set. В этой статье я проведу сразу два урока.

УРОК 2
Цель: научиться создавать квесты и внедрять их в игру.

Интерфейс Читать далее

№ 51

Обзор Return Fire

on марта 30, 2004 - 00:00

Return FireРазработчики в последнее время заваливают нас просто горами игр. Причем немалая их часть является просто сиквелами. Но "количество" совсем не является синонимом слову "качество". Согласитесь, по-настоящему стоящих игр выходит ох как мало. И когда любимые игрушки перепройдены по n-ому разу, подступает ностальгия. Читать далее

Return Fire аркада № 51

Обзор Тайна третьей планеты

on марта 30, 2004 - 00:00

Жанр: Платформенная аркада
Разработчик и издатель: Акелла
Системные требования: Windows 98SE/2000/XP, Pentium III 400 МГц, 64 ОЗУ, 200 Мб на диске, 16 Мб DirectX 8 совместимая 3D видеокарта, звуковая карта, DirectX 8.1
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Дата выхода: декабрь 2003
Рекомендуемый возраст: 6-12
Оценка: 5

Тайна третьей планетыВ анонсе сказано, что игра сделана по мотивам мультфильма. Пожалуй, многие на это купились. Ну зачем, ответьте мне, пожалуйста, аркаде сюжет? Только для того, чтобы узнаваемый портрет нарисовать? Если так, то уловка сработала. Многие захотят поучаствовать в приключениях любимой героини. Хотя можно было бы вполне без этого обойтись. Читать далее

№ 51

Страницы

Яндекс.Метрика