Обзор Trigon: Space Story

Жанр: roguelike/RPG.
Разработчик: Sernur.tech.
Издатель: Gameforge 4D GmbH.
Платформа: ПК.
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core G3220 или Phenom II X6 1100T, 4 ГБ ОЗУ, GeForce HD 7870 или GTX 660 с 2 ГБ, 3 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i7 6700K или Ryzen 7 1700X, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5500XT.
Возрастной рейтинг: 13+.
В 2012 году вышел культовый «рогалик» FTL: Faster Than Light, отмеченный многочисленными наградами и давший старт новому поджанру. В нем игрок управлял экипажем космического корабля, что перемещался по звездной системе. Полет был полон внезапных неприятностей и угроз. С первого раза добраться до финала было невозможно, а каждый перезапуск ставил перед игроком новые вызовы. Галактическая карта генерировалась случайно, поэтому прохождение не наскучивало. Поскольку речь о roguelike, гибель означала откат в стартовую точку, а общий прогресс состоял в установке разнообразных апгрейдов на звездолет и открытии новых корабликов.
При первом взгляде Trigon: Space Story кажется именно качественным клоном с современной графикой. Разработчики из Sernur.tech и не скрывают, что вдохновлялись FTL. В игре четыре кампании за представителей разных рас, проходимые последовательно. Сюжет повествует о далеком будущем, когда человечество освоило межзвездные перелеты, активно покоряет космос и взаимодействует с другими расами. Наша цель – достичь звезды Тригон. Первым капитаном становится обычный человек, за которым гонятся охотники за головами.
На карте отмечены крупные станции и прыжковые врата, остальные объекты надо находить самому. В каждой из систем бывают астероидные пояса, туманности, черные дыры, пульсары и другие источники опасности. Полезно посещать торговые станции, чтобы восстановить обшивку или модернизировать звездолет. Там же встречаются тюрьмы, игорные заведения и бары, завсегдатаи которых рассказывают свежие слухи.
Каждое перемещение в новую звездную систему приводит к случайному событию. При этом необязательно следовать выставленным маркерам, исследование космоса приветствуется. Допустимы прыжки в любую из соседних систем, где бывают опасные враги, пиратские военные базы с ценными артефактами и новыми членами экипажа и даже небольшие текстовые квесты в духе «Космических рейнджеров». Если встретите инопланетянина, важно понять его язык и наладить контакт. Если правильно проведете диалог, можете заключить союз, получить квест, обменяться товарами, а если оскорбите существо – придется сражаться. В лучшем из исходов с вами даже поделятся оружием и технологиями.
Кроме людей вам встретятся роботизированные Таэртиконы (напоминают Жнецов из Mass Effect), Этари (высокоразвитые гуманоиды) и Ракхи (насекомоподобные существа, вроде Тиранид из Warhammer 40000). Каждая из рас имеет преимущества и недостатки в бою. Люди сильнее Этари, а Ракхи сильнее на дальней дистанции, чем вблизи. Поскольку Таэртиконы – это роботы, они лучше справляются с запрограммированными заранее профессиями, давая фору другим расам, но вне своих отсеков практически бесполезны.
Сражения происходят на отдельном экране. Здесь важно вовремя отдавать приказы членам экипажа согласно специализации каждого. Так, капитана лучше оставлять на мостике, а не отправлять с автоматом отбиваться от десанта, а оружейник наносит больше урона из пушки, чем механик, заделывающий пробоины. Максимальный размер нашей команды – 8 юнитов, которых можно перемещать в произвольные отсеки. Работу внутри каюты они выполняют самостоятельно: ремонтируют обшивку, тушат пожары и уничтожают врага в радиусе поражения. Местный ИИ действует грамотно, в пылу схватки хаоса нет. Внимательно пройдите обучение, где разработчики поясняют все механики управления.
Конструкция корабля включает восемь систем и четыре подсистемы – каждую из них можно улучшать. Изначально ставку лучше делать на усиление брони, а потом подумать об установке центра управления дронами. Юркие и мобильные БПЛА неплохо пробивают вражескую защиту, давая нам спасительные секунды для контроля действий команды. Модуль жизнеобеспечения нужно оберегать, поскольку он восполняет запас кислорода и пищи (героям нужно иногда питаться), а в криокамере можно заморозить противника, чтобы выгодно продать его в пиратской бухте.
Побочные квесты разнообразнейшие. В боевых операциях ищем и уничтожаем цели в определенном секторе, в спасательных – эвакуируем NPC, в торговых заданиях заключаем финансовые сделки (и важно убедить собеседника дать вам скидку). Есть курьерские миссии, где нужно доставить ценные товары, а также исследовательские квесты. В последних цель не ставят явно, просто намекают на наличие чего-то интересного в обширной области галактики. Каждый раз условия, расстояние для перелета и уровень опасности различаются, поэтому даже в рамках одного типа миссий хватает внезапностей. Новая цивилизация вышла на контакт, напали пираты, произошла высадка подкравшегося на миниатюрном челноке десанта или же недавно подобранный путешественник оказался предателем и сдал наши координаты головорезам. Не заскучаете.
За квесты и сражения получаем опыт, а с ним растут характеристики юнитов. Повышается шкала здоровья, растет урон по определенным расам и вражеским кораблям, а также улучшается способность обходиться без кислорода. Кислород играет важную роль: если в дальнем отсеке возник пожар, можно открыть шлюз в космос, и пламя загасится. Так же можно изолировать десант врага: он задохнется из-за разгерметизации.
Начинать рекомендую на сложности Easy, поскольку даже на ней легко не будет. Перед полетом в следующий сектор советую изучить все звезды в текущем. Как и полагается в «рогаликах», уничтожение корабля ведет к перезапуску кампании с начала, однако прогресс все-таки есть. Чем дольше играешь, тем более крутые пушки попадаются, а со временем вы сможете устанавливать их на старте.
Кроме кампании есть «песочница» для кастомизации кораблей, а также свободная игра, в которой глобальной цели нет и разрешено свободно летать по галактике.
Что касается технической составляющей, графика приятная. Любоваться на модели звездолетов и фоновые пейзажи можно долго, неплохо смотрятся и эффекты взрывов. В минусы Trigon: Space Story запишу повторяемость отдельных ивентов на третьем-четвертом прохождении, но всегда можно выйти на другой финал события и посмотреть альтернативную развязку.
Радости:
- Стильная картинка
- Проработанные модели кораблей и фоновые пейзажи
- Многочисленные отсылки к классике Sci-Fi
- Высокая реиграбельность
Гадости:
- Случайные события порой повторяются
Оценка: 8,5
Вывод:
Достойный наследник FTL с современной графикой, заточенный на длительное обновление. Разработчики заявили, что уже готовят новый контент для Trigon: Space Story, но и в релизной версии в игре можно провести более 20 часов, не пожалев о потраченном времени.
Обзор написан по версии игры для ПК
Альберт Сипов

