№ 83

Ноябрь 2006 г.

Обзор Great Journey. Mr. Penguins Letter

on ноября 30, 2006 - 00:00

Жанр: Adventure
Разработчик: Rebelmind
Издатель: Meridian4
Количество дисков в оригинальной версии: 1 CD
Минимальные системные требования: операционная система Windows 95, 98 SE, ME, 2000 или XP, процессор Pentium 400 Ghz, оперативная память 64 MB, DirectX-совместимая видео карта с 16 MB памяти, DirectX-совместимая звуковая карта, клавиатура, мышь

Great Journey. Mr. Penguins LetterСегодня мы отправляемся в путешествие! От этих слов загорятся глаза любого ребенка. Ведь путешествие — это всегда новые места, интересные знакомства, захватывающие приключения. На этот раз мы отправляемся в Африку. Читать далее

№ 83

Образец два

on ноября 30, 2006 - 00:00

Образец двабразец два" можно сравнить с бриллиантом, запрятанным глубоко в грязи: чтобы добраться до него, нужно порядком перепачкаться, но результат стоит того. Читать далее

Анонс Heroes of Might and Magic 5: Hammers Of Fate

on ноября 30, 2006 - 00:00

ГHeroes of Might and Magic 5: Hammers Of Fateерои за номером 5 удались. Я уверен, что со мной согласится большая часть играющего населения. Ниваловцы сумели возродить серию, за что мы, ее фанаты, должны благодарить еще долгое время. Но все-таки что-то не позволило новой игре стать стопроцентным хитом. Читать далее

Эльфы маги в мире Lineage 2

on ноября 30, 2006 - 00:00

Эльфы считаются основателями магического искусства в мире Lineage 2. Именно у этой расы появились первые мудрецы и волшебники, и лишь после темные эльфы и люди втянулись в ремесло волшебства. Стихиями эльфов являются вода и воздух. С помощью воды маги эльфов способны разорвать любого врага на кусочки, а с помощью стихии воздуха эльфы могут повысить уклонение другу или, например, понизить скорость атаки врагу. Читать далее

Локализация SpellForce 2: Shadow Wars

on ноября 30, 2006 - 00:00

Название локализации: SpellForce 2: Shadow Wars
Локализатор/издатель: "Руссобит-М"
Количество дисков в локализованной версии: 4CD/ 1 DVD

ВSpellForce2: Shadow Warsряд ли можно найти человека, который бы интересовался продуктом скрещивания таких игровых жанров, как RPG и RTS, и при этом не был бы знаком с серией игр SpellForce. Читать далее

SpellForce № 83

Обзор Just Cause

on ноября 30, 2006 - 00:00

ВJust Cause ушах свистит ветер. Хлопок — и над головой раскрывается купол парашюта. Плавно опускаемся на пляж, где в это время Шелдон, наш связной, отстреливается от наседающих полицейских. Дополнительная огневая поддержка с нашей стороны в виде стрельбы по-македонски быстро приводит перестрелку к закономерному финалу. Напарник устраивается за рулем джипа, наше место — за турелью сзади. Читать далее

Обзор Caesar IV

on ноября 30, 2006 - 00:00

ВрCaesar IVяд ли даже самый закоренелый оптимист, чья душа лежит к градостроительным симуляторам, мог предположить, что нынешний год будет чрезвычайно урожайным на подобные проекты. Шутеры? Пожалуйста, разбирайте — оптом дешевле. RPG? Да ради бога, только не забудьте прихватить еще пару клонов, которые затесались на нижней полке. Но чтобы градостроительные стратегии... Читать далее

Обзор Gothic 3

on ноября 30, 2006 - 00:00

Gothic 3Пожилой мужчина, сидящий на троне, вздрогнул и посмотрел на говорившего, как будто впервые видел его. Последние дни правитель Миртаны почти перестал реагировать на новости с фронта — рассудок отказывался принимать происходящее. Орки! Эти зеленокожие появились неизвестно откуда и в мгновение ока наводнили леса. От их страшных боевых секир и арбалетов погибли пограничные гарнизоны, так и не сумев выстоять под страшным натиском первобытной ярости орочьих орд. Читать далее

Обзор Defcon

on ноября 30, 2006 - 00:00

МDefconы — порождения ужаса. Мы — предельно страшные создания. Мы не умеем нормально выражать свои мысли. Мы по всем канонам жанра ходим, прихрамывая на левую ногу, закатив красные глаза и вытянув вперед длинные руки. Мы крайне жалки и ничтожны. Мы всю жизнь просиживаем перед чертовым монитором, смотря пустыми глазами зомби в обтянутые текстурами полигоны. Читать далее

Обзор Company of Heroes

on ноября 30, 2006 - 00:00

НCompany of Heroesаблюдая за историей компании Relic, мы заметили одну очень приятную закономерность — каждая игра этой студии на порядок лучше предыдущей. Все началось с Homeworld. Это был любопытный проект, но из-за совсем уж дикого управления и никудышного баланса играть в него было практически невозможно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика