№ 66 | Page 5 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 66

Июнь 2005 г.

Обзор Second Sight [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Second SightКроссплатформеры просто атаковали играющих в этом сезоне, попеременно удивляя нас то физикой, то графикой, то атмосферой происходящего на экране, а то и полным отсутствием всего вышеперечисленного. Пипл хавал, а разработчики, захватив на время игровую кухню, подбрасывали на лотки и винчестеры новые порции. Как бы игровая общественность не задавилась таким обилием.

Знакомство с главным героем игры Second Sight начинается гораздо раньше, чем игрок может себе представить, а именно с игрового меню, где наш подопечный сидит и смотрит в экран монитора, очевидно пародируя играющего. Звать этого изувеченного страдальца доктором Ваттиком. Читать далее

Обзор Project: Snowblind [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Project: SnowblindНе так уж часто разработчики игр заглядывают в своих проектах в будущее. Что нас может ждать там? Своеобразный ответ на этот вопрос постаралась дать команда из Crystal Dynamics, выпустив на консолях свою версию "светлого будущего". Игра сразу же нахватала положительных оценок, и алчные глаза разработчиков устремились в сторону PC-рынка. И что же у них в конце получилось? А получилось не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд.

Почему на первый? Просто из-за картинки, увиденной на экране, желание знакомиться с игрой если и не пропадает совсем, то уж точно ослабевает на порядок. В эпоху третьих думов и фар краев проект с такой, мягко говоря, невыразительной графикой смотрится несколько странно. Размытые текстуры, страшненькие модели, абсолютно невыразительная анимация, убогие тени, отсутствие круглых поверхностей — список можно перечислять долго. Читать далее

Обзор Emergency 3 — Mission: Life [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Emergency 3 — Mission: Life911 — цифры, которые знает любой американец с младых лет. Нажми три цифры, объясни, что случилось, и попытайся не мешать настоящим профессионалам, которых довольно часто и совершенно заслуженно пресса называет ангелами-хранителями. "Отечественные" ангелы-хранители, судя по многочисленным призам на разных соревнованиях служб спасения и успешному завершению многочисленных операций, тоже профессионалы хоть куда. Только вот над имиджем им еще работать и работать. Читать далее

Обзор Pariah [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

PariahЯ очень хорошо помню, как зарождалась Pariah. Она возникла буквально из ниоткуда, пронеслась тихим шелестом по страницам игровых журналов и оставила после себя отчетливый след в строчках релизов весны-2005. В то время известно было немногое: что делают игру товарищи, отметившиеся в разработке Unreal, что они полны сил и веры в победу и что, по их же заявлениям, перевернуть жанр с ног на голову для них плевое дело. Журналисты восприняли идею на ура, прониклись оптимизмом разработчиков и стали ждать появления проекта вместе со всеми остальными. Шло время, появлялись первые скриншоты, видеоролики игрового процесса, и всем становилось понятно: релизу быть! Эту игру не отложат. Так оно и произошло. Вот только обещанного переворота не случилось — революция опять прошла стороной, оставив многочисленных последователей дедушки Ильича ждать чего-то более эпохального. Читать далее

Обзор DOOM 3: Resurrection of Evil [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

DOOM3: Resurrection of Evil
Давайте оставим все споры насчет DOOM 3. Да, определенной части аудитории он не пришелся по вкусу. Да, его обвиняли в однообразии, "коридорности" и темноте. Да, у многих претензии вызывал непокорный фонарик, а также внезапно выскакивающие монстры, а некоторые люди утверждали, что им было скучно и не страшно. Оставим. DOOM 3 таков, какой есть. Со всеми своими достоинствами и недостатками. Для кого-то — разочарование. Для кого-то — шедевр. А кое для кого-то — идеал. Очень требовательный идеал, надо признать.  Читать далее

Обзор Sacred (mobile) [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredЯ был удивлен, услышав, что одна из лучших игр прошлого года есть и для мобильного телефона. RPG на мобильнике — это всегда лакомый кусочек. За игрой такого рода можно провести не один день. Хороших ролевых игр и на персональном компьютере не так много, а тут как "манна небесная" — Sacred в мобильной версии. Читать далее

Обзор Driver 3 [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Driver 3Driver — пожалуй, одна из самых амбициозных и крупнобюджетных игросерий за всю историю существования оных. Игра, которая дала толчок к развитию не одному автомобильному тайтлу, а в частности — незабвенному и мегапопулярному ныне GTA. Начав свой тернистый путь еще в далеком 1999 году, она стала законодателем моды, наглядно демонстрируя, как надо делать действительно успешные автоэкшены. Однако все, как известно, имеет досадную привычку заканчиваться на самом неподходящем для этого моменте. Читать далее

Обзор Scrapland [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

ScraplandЕсть люди, которые обречены стать легендами. Кто-то за то, что первым полетел в космос. Другой — за изобретение теории относительности. Ну, а третий — за великолепные наработки в области компьютерных игр. За привлечение к игре внимания тысяч и тысяч геймеров, создание мира, который запоминается с первого раза. Одним из таких товарищей является небезызвестный широкой публике Американ МакГи. Читать далее

Обзор Championship Manager 5 [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Championship Manager 5В каждом жанре компьютерных игр есть свои неудачники и легенды. Одни приходят и уходят, становясь калифами на час, другие издаются огромными тиражами, перерастают в серии и стоят на винчестере у каждого истинного поклонника жанра. Без всяких сомнений, серию Championship Manager знает каждый, кто серьезно интересуется симуляторами жизни футбольного тренера. Несмотря на свою относительную сложность (по сравнению с прочими менеджерами), армия поклонников Championship Manager не убывала, а, наоборот, прибавлялась с каждым днем. Читать далее

Обзор Constantine [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

ConstantineКомиксы как культовое явление прошлого столетия в наше стремительное и безудержное время давно стали "золотой жилой", приносящей немалые дивиденды игровой индустрии, ну, а нам, простым потребителям сего "фаст фуда" — лишь горстку удовольствия от лицезрения знакомого персонажа с суперспособностями. Впрочем, это и неудивительно, так как количеством не всегда можно оправдать качество исполняемого продукта, а раскрученность брэнда — еще не гарант успеха проекта в целом. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика