№ 66 | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 66

Июнь 2005 г.

Контрстрайк-марафон

on июня 30, 2005 - 00:00

Все-таки мир устроен не совсем правильно. Вот возьмем, например, развлечения. Казалось бы — чем не идеальное времяпрепровождение? Конечно, идеальное! Однако за развлечения почему-то обычно требуют денег. Или вот турниры. Все на них хорошо — и интересно, и призы дают — только вот на турнирах обычно приходится немножко напрягаться. Вот если бы развлекаться так, чтобы тебе за это приплачивали! И при этом выигрывать призы, не особо напрягаясь!.. Читать далее

Мир Warhammer 40k. Часть 3

on июня 30, 2005 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №№4-5'2005

В мире Warhammer 40k еще осталось много рас, которые мы с вами не рассмотрели. Большая часть из них — те, кто пришел во вселенную позднее. Изначально их в планах создателей мира не было, но позже решили добавить несколько народов, чем значительно разнообразили Вселенную XLI-го тысячелетия. Среди упомянутых рас — тираниды, тау, круты и некроны. Читать далее

№ 66

Обзор Sacred (mobile)

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredУдивлены? Вот и я немного выпал в осадок, рыская по каталогам мобильных игрушек и наткнувшись в результате на знакомое до боли название. Увидеть лучшего продолжателя славных традиций Diablo II на маленьком экране мобильного телефона... Быть такого не может! Но есть. В мизерном объеме, который необходимо залить на свой сотовый аппарат прячется огромный мир, включающий в себя десятки городов, сотни NPC, тысячи врагов и одного героя, который в очередной раз должен спасти всех от всех.
За 20 часов однообразного геймплея вам доведется прочесать ножками обширные плантации, густо засаженные противными и постоянно возрождающимися недругами. Читать далее

Обзор Darxide EMP

on июня 30, 2005 - 00:00

Darxide EMP известен любителям мобильных развлечений уже давно. Ну, а тем, кто до сих пор умудрился прожить жизнь, ни разу не взглянув на "Лучшую игру для КПК по мнению Microsoft" и одну из лучших игр для смартфонов в частности, призываю таки заполнить небольшой пробел в своем образовании. Читать далее

Обзор Tradewinds

on июня 30, 2005 - 00:00

Помните истории и книжки об отважных и благородных капитанах "дальнего плавания" или злых и кровожадных пиратах, когда каждому ребенку хотелось оказаться в ходе боевых событий между галеонами с белыми парусами и фрегатом под черным флагом с черепом и костями? Однако те наивные времена прошли... И тем лучше! Ведь теперь мы можем окунуться в XIX век в мир морских баталий на своем Palm'e, в чем нам поможет экономическая стратегия с примесью квеста — Tradewinds от компании Astraware, славящейся своими качественными играми. Читать далее

Обзор Spongebob Squarepants And His Friends: Basketball

on июня 30, 2005 - 00:00

Симуляторы спорта для детей в последние два года переместились на мобильные платформы, оставив вылезающих из подгузников и распашонок деток на растерзание учебным программам и "взрослым" симуляторам. Хоть THQ, как вполне успешная игровая контора, обратила на сию несправедливость свой взор. Читать далее

Обзор Койоты. Закон пустыни

on июня 30, 2005 - 00:00

Нечасто наши разработчики радуют пользователей своими проектами. Говоря "наши", я подразумеваю тех, кто живет и творит на территории Беларуси. Я бы даже сказал, что официально заявленные игры, создающиеся у нас, можно пересчитать по пальцам. Ну а законченных проектов в этом ряду так и вовсе не было. Не было до настоящего момента, когда на прилавках появилась игра "Койоты. Закон пустыни", созданная минской студией Arise. Читать далее

Обзор Psychonauts

on июня 30, 2005 - 00:00

Трепещите, несчастные! Ибо наступил час расплаты за все дни, в течение которых вы упорно пытались забыть про одного из ярчайших деятелей игроискусства! Затерялись в вашем вязком временном тумане те сладкие мгновения, которые вы проводили, играя в его шедевры! Но в том нет вашей вины. Человеческая память коротка, и мы можем смириться с этим несовершенством. В конце концов, нашей обязанностью является наставлять вас на путь праведный и обращать ваши взоры в сторону прописных истин! Итак... (барабанная дробь) мы представляем вашему вниманию новый проект от эксцентричного Тима Шафера — создателя таких легендарных хитов, как Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango! Читать далее

Обзор SWAT 4

on июня 30, 2005 - 00:00

Это называется - реабилитировать себя в глазах общественности. После выпуска провалившегося в продаже Tribes: Vengeance многие засомневались в перспективности компании Irrational Games, некогда отличившейся легендарным System Shock 2. Отсюда и недоверие, смешанное с пренебрежением, которое закономерно проявилось при взгляде на коробку со свежевыпущенным SWAT4. Однако спустя пару часов беспрерывного игрового процесса эти подлые ощущения полностью исчезли, уступив место сдержанному восторгу и легкому недоумению... Читать далее

Обзор Sudeki

on июня 30, 2005 - 00:00

JRPG — это такой загадочный жанр, тайна которого до сих пор заключается следующем: почему он имеет в своем названии три последние буквы?! Никакое это не RPG в понимании человека, который знает значение этой аббревиатуры. Несомненно, они в большинстве своем красивы, местами интересны и увлекательны, но, играя в них, создается ощущение, что ты смотришь фильм-сказку изнутри, управляя заранее сформированными характерами. Нет самого главного — отыгрыша роли и свободы выбора. Еще одной характерной чертой JRPG является тотальная анимешность, поэтому яркие покемоны и огромные глазищи преследуют играющего на протяжении до безобразия линейного забега. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика