№ 63

Март 2005 г.

Пасхалки Half-Life 2

on марта 31, 2005 - 00:00

Half-Life 21. Великий день.
Сразу несколько пасхалок мы найдем в лаборатории доктора Кляйнера. Обратите внимание на стол с мониторами, слева от выхода, - увидите там очень интересную фигурку. Нажмите "использовать", и она начнет танцевать.

Смотрим на тот же стол, где стоит фигурка. К одному из мониторов подходит Барни и включает его. Он некоторое время стоит возле него, но потом уходит. Мы смотрим на монитор, но ничего интересного, кроме одиноко стоящего полицейского, нет. Читать далее

Книги в сети

on марта 31, 2005 - 00:00

Книги — наши последние друзья, которые нас не обманывают,
всегда остаются с нами и не попрекают нас нашей старостью.
Э. Фаге.

АРХИВЫ ЛИТЕРАТУРЫ

сайт На момент написания статьи на сайте имелась 3941 книга, написанная 994 авторами. Ежедневное обновление, рейтинг авторов и их произведений.

сайт Тут вы найдете каталог фантастических книг, изданных с 1950 по 2004 г. (более 13.000), плюс электронную библиотеку русской и зарубежной фантастики, а также текстографию писателей-фантастов. Более 12.300 книг. Читать далее

Galactic Civilizations. Altarian Prophecy

on марта 31, 2005 - 00:00

Название локализации: "Галактические цивилизации. Пророчество Алтариан"
Локализатор: "Логрус"
Издатель в странах СНГ:

Galactic Civilizations. Altarian Prophecy"Галактические цивилизации. Пророчество Алтариан" — адд-он к глобальной стратегии от Stardock, темой которой является далекое будущее звездной империи Человека. Это дополнение открывает нам новые грани игры, предлагая не только богатый выбор новых технологий, кораблей и зданий, но и кампанию — совершенно новое явление в мире "Галактических цивилизаций" (ранее у нас была возможность только играть на отдельных картах). Читать далее

Galactic Civilizations, Galactic Civilizations. Altarian Prophecy № 63

Car Industries

on марта 31, 2005 - 00:00

Название локализации: "Магнат автопрома. 1894 — 2060"
Локализатор: "Полет навигатора"
Издатель в странах СНГ: "Акелла"

Car IndustriesЭкономические стратегии на тему развития той или иной индустрии в последнее время не редкость. От управления собственным супермаркетом, аэродромом или подводным парком до разноски почты. И вот нашему вниманию предстала еще одна игра — "Магнат автопрома". Вполне средненькая стратегия с рядом интересных возможностей. К сожалению, привязки к реальной истории автомобилестроения она не имеет, но может похвастаться большим количеством миссий (более 100) и огромным выбором деталей для конструирования автомобилей. Читать далее

Car Industries № 63

Локализация Men of Valor

on марта 31, 2005 - 00:00

Название локализации: Men of Valor
Локализатор: SoftClub
Издатель в странах СНГ: SoftClub

Men of ValorМужики не танцуют — они воюют. Они кучками продираются через однообразные коридоры джунглей, отстреливая выпадающих из текстур, стилизованных под заросли вьетнамцев. Они готовы часами делать это, только бы заставить игрока на собственной шкуре прочувствовать всю мерзость той войны и научить его надолго с опаской смотреть на игры по мотивам этой уже десятки раз обсосанной темы.

А ведь последний проект от создателей Medal of Honor мог бы стать хитом, сконцентрируйся создатели не на продолжительности игрового процесса, а на его насыщенности событиями. В игре очень много интереснейших моментов, но все они разделены между собой длинными, нудными, до невозможности однообразными коридорами и отсутствием нормального сохранения. Читать далее

Men of Valor № 63

Worms Forts: Under Siege

on марта 31, 2005 - 00:00

Название локализации: Worms Forts: В осаде
Локализатор: SoftClub
Издатель в странах СНГ: SoftClub

Worms Forts: Under SiegeДа-да, эти милые розовые твари снова вернулись, чтобы безжалостно убить ваше время. Правда, на этот раз они делают это крайне непривычно, и ознакомиться с их новым оружием массового уничтожения вы сможете в прилагающемся обзоре. Но дело не в этом, а в локализации, которая умудрилась превратить заморских землегрызов в наших родных дождевых червяков.

На первое место в ряде сплошных плюсов локализации лихо выпрыгивают замечательные мультяшные шрифты, которыми с любовью передан текст в меню. Читать далее

Worms Forts: Under Siege № 63

Обзор Бригада Е5: Новый альянс

on марта 31, 2005 - 00:00

Бригада Е5: Новый альянсДа, наемников никогда не помнят. Да, от них отказываются, их подставляют. Да, среди профессионалов ремесла мало "нормальных" людей. А кто сказал, что они хотят, чтобы о них помнили? Кто сказал, что им нужны фальшивые почет и слава? Они воюют в первую очередь за самих себя, так как единственное задание, что у них есть — это убивать других и выжить самим. Без права на отставку и пенсию. Читать далее

Анонс Timeshift

on марта 31, 2005 - 00:00

TimeShiftГрафика в action все ближе подходит к границе фотореалистичности, тени научились быть правильными, текстуры — четкими и объемными, физика — практически натуральной... Но это все качественные изменения, как вы понимаете. Ощущается просто катастрофическая нехватка новых идей, хотя последние проекты уже вовсю пытаются оперировать новомодными фокусами с физикой. Осталась незанятой всего одна ниша — четвертое измерение, поскольку с тремя оставшимися работать мы уже кое-как приспособились. Читать далее

Анонс Empire Earth 2. Империя Земля возвращается

on марта 31, 2005 - 00:00

Empire Earth 2Такие игры, как Empire Earth и Rise of Nations, растут из двух корней. Во-первых, из непревзойденной серии Age of Empires, одной из лучших RTS, во-вторых, Civilization с богатством геймплея и практически бесконечной реиграбельностью. Раньше, когда игр было мало, желающим совмещения жанров RTS и глобальной стратегии оставалось только мечтать. Но 2001-м пришла Empire Earth, и ситуация изменилась. Читать далее

Призрак в доспехах 2: Невинность

on марта 31, 2005 - 00:00

Призрак в доспехах 2: НевинностьНа улице поклонников качественной манги сегодня настоящий праздник. Эпохальное произведение Мамору Осии наконец-то обзавелось продолжением, возвысившимся на целых две головы над оригиналом. И не спрашивайте меня: "Про что это?" Сюжет пересказать просто невозможно — это гобелен ручной работы, вытканный из самых разнообразных материалов, но не дающий зрителю возможности понять увиденное как нечто завершенное. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика