№ 52

Апрель 2004 г.

Великолепная афера

on апреля 30, 2004 - 00:00

Великолепная афераДавненько не появлялось на наших экранах такого стильного и умного кинотворения. Обладая поистине Голливудским актерско-режиссерским составом, этот фильм снят довольно нетипично для "Фабрики грез" — изящно, тонко, непредсказуемо, без скатывания в пучину чистого "экшена", но и без удаления в арт-хаусные заумства. Золотая середина. Читать далее

Эффект близнецов

on апреля 30, 2004 - 00:00

Эффект близнецовНа второе у нас восточная солянка. Судите сами: вампиры, кровушка, стильные поединки без оружия, они же с оружием, очередная байка про мега-артефакт (на сей раз вампирического происхождения), комедия, стеб над кинематографическими клише, две азиатские красотки в главных ролях и маэстро Джеки Чан на подтанцовке (сиречь в роли приглашенной звезды). Съедобно? Вполне. Читать далее

Игровая психология. Часть 1. Знакомство

on апреля 30, 2004 - 00:00

Человечество играло всегда, да и не только Человечество... Игра появляется на сцене эволюции с развитием высших психических функций — памяти, мышления, воображения. Обучение и проверка возможностей, развлечение и профессия, прогноз событий и планирование действий — любое из этих и многих других направлений эффективно использует игровые формы. Где, как и зачем используются игры, в том числе и компьютерные? Почему мы часто меняем форму, но редко изменяем содержанию? Читать далее

№ 52

Morrowind – Construction Set Урок 4-6 (окончание)

on апреля 30, 2004 - 00:00

После публикации первой статьи я получил несколько писем с вопросами об исправлении глюков Фаргуса. Вопросов по работе в Сете, в принципе, не было. Однако после второй статьи начало поступать множество вопросов именно по диалогам, т. е. по первой статье. Некоторые из них я рассмотрю. Но хочу, чтобы вы поняли самое главное — надо учиться самому находить ответы. Например, вопрос: "Как создать квест, где, например, надо будет принести грибок?". Да, я этому не учил. Да, как это сделать, нельзя узнать какими-либо размышлениями. Читать далее

№ 52

Обзор RAGNAROK

on апреля 30, 2004 - 00:00

RAGNAROKХороший игровой фэнтезийный мир всегда встречает игрока буйством красок, множеством персонажей, поразительной реальностью событий совершенно нереального мира и... ощущением полного одиночества игрока. Вы — единственное настоящее живое существо во всей игровой вселенной, вы не сможете ни с кем поговорить по душам или обсудить провернутое только что дельце. Читать далее

Прохождение Полная труба

on апреля 30, 2004 - 00:00

Путешествие начинается с затяжного прыжка в трубу (не просто трубу, а полную трубу), после которого нас закинет в совершенно неизведанный доселе мир. А вот и наш родной тапочек! Теперь можно и на поверхность выбираться. Как там в сказке? "Налево пойдешь..." А, не важно — идем направо. По пути подбираем костяшку домино, ящик и башмак, а из норки извлекаем яблоко. Пройдя еще правее, встречаем и первого обитателя трубы. Это отмороженный. Читать далее

Обзор Полная труба

on апреля 30, 2004 - 00:00

Полная труба"Отец" игры (сценарист, режиссер и художественный постановщик "Трубы") — мультипликатор Иван Максимов — по иронии судьбы чаще ассоциируется у нас с рекламной кампанией по пропаганде безопасного секса ("Эта мелочь защитит обоих") и рекламному ролику 1-го российского президента. Читать далее

Обзор Neighbours From Hell 2: On Vacation

on апреля 30, 2004 - 00:00

Обычно своими соседями недовольны многие. У кого-то соседи любят вставать рано утром, слушая всенародно любимых "Руки Вверх" на полную катушку, у кого-то соседи пьют и поют песни до поздней ночи, кто-то слишком громко включает телевизор — да мало ли причин, по которым вы можете не любить людей, у которых стены квартиры примыкают к вашим. Тем не менее, далеко не всегда вы можете прямо заявить соседям о своем недовольстве. Читать далее

Обзор SINGLES — Flirt up your life

on апреля 30, 2004 - 00:00

SINGLES — Flirt up your lifeSingles не представляет никакой революционной идеи. Те же Sims, вид сбоку... и сверху, и снизу в постельку. Имеется квартира, которую предстоит обустраивать в меру своих дизайнерских возможностей, имеется тысяча и один предмет интерьера, который можно поставить где угодно на потеху человечкам. Читать далее

Обзор Castle Strike

on апреля 30, 2004 - 00:00

Castle StrikeRelated Designs на своем пути пока не отступала от бессмертной RTS-шарады "докажи, что Age of Empires можно разобрать и, собрав, получить совершенно новую игру". Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика