№ 40

Апрель 2003 г.

Бойцовский Клуб

on апреля 30, 2003 - 00:00

На просторах глобальной сети Интернет можно найти много самых разнообразных развлечений. Тут вам и сайты по компьютерным играм, и виртуальные библиотеки, и онлайновые игры. Естественно, что последние интересуют нас не в малой степени. Однако специфика нашей страны не позволяет ее жителям нормально играть в такие действительно эпохальные проекты, как Anarchy Online и ему подобные (у кого-то коннект не тот, у кого-то денег не хватает, посему остаются лишь редкие экземпляры, могущие себе это позволить). Но речь сегодня пойдет об игре, не предъявляющей практически никаких требований к коннекту и являющейся (уже больше года — то есть, с момента основания) бесплатной. Читать далее

Need for Speed: Hot Pursuit 2 Трассы

on апреля 30, 2003 - 00:00

Гоночную серию Need For Speed по праву можно считать одной из лучших игр жанра. Выпущенная в далеком 1998 году, первая часть NFS: Hot Pursuit пользовалась большой популярностью, и Electronic Arts принялась за разработку продолжений. На сегодняшний день выпущено несколько игр этой серии. Читать далее

Прохождение Hitman 2: Silent Assasin. Начало.

on апреля 30, 2003 - 00:00

Поздравляю, друзья! Ваша взяла! Не могу я больше отвечать на ваши вопросы, не могу. Сил больше нет. Чтобы облегчить вам (да и себе тоже) жизнь, предлагаю вашему вниманию данный солюшен. Надеюсь, после этого вопросов станет меньше.

Для начала о том, что вам нужно знать перед тем, как начать пользоваться моим трудом.
Известно, что каждая миссия в Hitman 2 имеет несколько вариантов прохождения, и я буду предлагать тот вариант, который предпочел сам и который гарантирует получение высокого рейтинга после прохождения. Читать далее

Прохождение Morrowind ч.2

on апреля 30, 2003 - 00:00

MorrowindИнакомыслящие Жрецы
Мы должны отправляться в Вивек, чтобы встретить там Мехру Мило, старую знакомую. Вы найдете ее личные апартаменты недалеко от библиотеки и должны взломать дверь, чтобы войти.
Внутри во обнаружите два зелья левитации и письмо, в котором Мехра вас просит принести свиток Божественного вмешательства. Если вы не в курсе, этот свиток переносит вас к ближайшему храму.
Выйдите из храма и вверху слева увидите висящую в воздухе тюрьму. Попасть наверх можно с помощью свитка, заклятья, бутылки, а лучше — с помощью алтаря чуть южнее. Когда вы окажитесь там, поговорите с охранником, он даст вам ключ — и вы сможете пройти внутрь. Тут множество стражников, которые сразу бросаются на вас. Убивать их со свидетелями не советую, потому что посадят. Читать далее

Обзор Splinter Cell

on апреля 30, 2003 - 00:00

Splinter CellПродолжается издание игр, созданных по мотивам многочисленных книг Тома Клэнси. Ни одной из них мне, к сожалению, почитать не довелось, более того — до этого времени я старательно избегал знакомства с игропроектами, так или иначе завязанными на этой теме. Не знаю почему, но тактические шутеры никогда меня не привлекали, и не знаю, взял бы я в руки Splinter Cell хоть когда-нибудь, если бы однажды не услышал, что эта игра мало похожа на все остальное, что выходило с неизменной таинственной припиской "Tom Clancy's" в начале. А так — решил посмотреть. И знаете что? Ничуть не разочаровался, так как эта игра не только принесла много нового — и в идейном плане, и в исполнении, но и напомнила кое о чем старом, добротном, захватывающем — поэтому и не забытом. Но давайте по порядку. Читать далее

Обзор FreeLancer

on апреля 30, 2003 - 00:00

FreeLancerНаконец-то выбрался в свет один из известных долгостроев нашего времени, уступающий по этому параметру (имеется в виду время создания) лишь, пожалуй, Duke Nukem Forever — его, думаю, мы так и не увидим. FreeLancer должен был выйти — по начальным срокам — еще в 2000-ом году, однако минуло вот уже три года, и только сейчас разработчики сказали последнее напутственное слово своему детищу и отправили его в печать. Изданием сего творения занялся монстр уже также и игроиндустрии, всем известная корпорация Microsoft, и вот — FreeLancer на прилавках магазинов. Читать далее

Обзор Ядерный Титбит

on апреля 30, 2003 - 00:00

Ядерный ТитбитВозрадуйтесь же, квестоманы! Он пришел, чтобы наполнить вашу жизнь смыслом. Вопреки всем ожиданиям появился несравненный, неповторимый и доселе невиданный квест "Ядерный Титбит". Даже сам концепт-сценарист сего игрового продукта предрекал своему детищу скорую кончину после поступления диска с игрой в свободную продажу. Но все преграды позади, а впереди вас ожидает светлое будущее;). Ведь это не просто квест, который можно лишь отчасти сравнить с другими подобными квестами. Это нечто большее, что в мгновение ока помутит ваши светлые умы, как только вы запустите сию игру. Читать далее

Обзор Praetorians

on апреля 30, 2003 - 00:00

PraetoriansPraetorians — весьма качественная RTS от испанской студии, создавшей знаменитую серию "Коммандос". До выходя игрушки разработчики обещали, что она будет избавлена от всех элементов стратегии, что это будет чистая тактика. Вышло все, как увидим дальше, слегка не так.

Преторианцы — элитные подразделения римской армии, правда, несколько более позднего периода, чем описывается в игрушке. А там речь идет о событиях I века до Р.Х., когда железный кулак легионов под командованием Юлия нашего Цезаря только-только начал давить все, что лежало севернее Апеннинского полуострова. Предмет, которому посвящена игрушка, — завоевание Галлии (современная Франция). Читать далее

Обзор Глаз Дракона

on апреля 30, 2003 - 00:00

Глаз ДраконаВы никогда не задумывались о том, что получится, если смешать Diablo с каким-нибудь авиасимулятором, одарить полученное творение великолепным 3D-движком и добавить троицу летучих чешуйчатых тварей в качестве главгероев? Уверен, что многие из вас считают такую идею абсурдной. Однако недавно вышедший российский проект "Глаз Дракона" дал понять, что даже самые бредовые идеи иногда получают вполне достойное воплощение. Читать далее

Обзор Heroes Of Might And Magic 4: Winds of War

on апреля 30, 2003 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4: Winds of WarКомпания NWC решила порадовать нас выходом второго аддона к своей всемирно известной, но, как многие считают, провальной игре Heroes of Might&Magic 4. Я бы не был так категоричен. 

Да, Герои принесли массу разочарований, по большей части потому, что оказались совсем не такими, какими их ждал игровой мир. Все надеялись увидеть улучшенную, дополненную и переработанную версию HoMM3 — с рисованными спрайтовыми юнитами, апгрейдами построек, с еще более красивой картой.... Пожалуй, лишь надежды на лучший внешний вид (отнюдь не боевые сцены!) оправдались. Да и то — сами герои на своих лошадках смотрелись в третьей части куда красивее, хоть в HoMM4 каждый герой катается на соответствующем своему замку конике: рейнджеры ездят на зебрах, еретики — на Кошмарах (т.е. Nightmare). В целом разработчики пытались поэкспериментировать — очень зря, обычно эксперименты с полюбившимися сериями заканчиваются лишь провалом. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика