Бойцовский Клуб
На просторах глобальной сети Интернет можно найти много самых разнообразных развлечений. Тут вам и сайты по компьютерным играм, и виртуальные библиотеки, и онлайновые игры. Естественно, что последние интересуют нас не в малой степени. Однако специфика нашей страны не позволяет ее жителям нормально играть в такие действительно эпохальные проекты, как Anarchy Online и ему подобные (у кого-то коннект не тот, у кого-то денег не хватает, посему остаются лишь редкие экземпляры, могущие себе это позволить). Но речь сегодня пойдет об игре, не предъявляющей практически никаких требований к коннекту и являющейся (уже больше года — то есть, с момента основания) бесплатной.
Эта игра — "Бойцовский клуб", размещается на сайте www.combats.ru.
Суть сего проекта предельно проста. Вы регистрируетесь, создаете своего персонажа, после чего бросаете его в виртуальные бои с другими участниками. У персонажа есть характеристики. Поначалу их четыре: Сила, Ловкость, Интуиция и Выносливость. Сила отвечает за то, насколько большие повреждения вы нанесете своему противнику в случае попадания по нему. Ловкость отвечает за уклонение от ударов противника. Чем выше параметр Интуиции, тем чаще вы сможете наносить критические удары противнику. Ну, а от Выносливости зависит количество жизненной силы (то бишь, хитов) вашего персонажа.
И вот вы выходите на свой первый бой. Что предстает вашим глазам? Оба персонажа — ваш и противника, а также зоны ударов и блоков. Таковых зон по четыре каждого вида. Бить можно в голову, грудь, пах и по ногам. А блокировать — голову и грудь (одновременно), грудь и пах, пах и ноги, ноги и голову. То есть, провести удар вы можете только по одной зоне, а блокировать сразу две. Посему очень часто случаются ситуации, когда игроки подолгу не могут пробить защиту друг друга. И бой превращается в затяжное побоище... Да, если вас побьют, это не значит, что персонаж погиб. Через полчаса его хиты восстановятся, и он снова может ринуться в бой.
Немаловажную роль в процессе боя играет такой персонаж, как Комментатор. Это бот, который комментирует все наиболее интересные (с его точки зрения, если можно так выразиться) моменты схваток. Как вам, например, такое выражение: "Моргул Ангмарский подпрыгнул и ударил соперника копчиком по ушам". Или "Это чья рука??? Повторяю, чья это рука?! Ой, извините, это с прошлого боя осталось". Даже если вы проигрываете бой, хорошая порция здорового смеха обеспечена.
Но вот пришло время первой победы. Проходит эйфория, и выясняется, что за победу начисляются очки опыта. При достижении определенного уровня таковых персонаж получает так называемый "ап", который позволит поднять одну из характеристик на единицу, а также (в большинстве случаев) присовокупит к вашему счету n-ную сумму денег. Помимо "апов", бывают и уровни, при достижении которых можно поднять несколько характеристик (или одну, но много раз). Да, иногда достижение новых уровней добавит к числу ваших характеристик дополнительные (дающие новые возможности). Например, на четвертом уровне у вас появится характеристика Интеллекта, позволяющая использовать заклинания в бою. И так далее.
Деньги позволяют вам покупать себе снаряжение, заклинания, путешествовать в другие города и совершать много других интересных и полезных вещей. Так, можно устраивать бои на деньги друг с другом (правда, одна загвоздка: персонажам нулевого, то бишь изначального уровня, большая часть этих радостей просто недоступна). Но, конечно, главное, на что тратятся деньги, — это на покупку вооружения и снаряжения. А ведь основные два вида боев — бои на кулаках и с оружием (нет, никто не запрещает выходить в бои на оружии без такового, но вот порвут вас там, как Тузик тряпку). Покупаете вооружение в магазине (есть в игре и такие) — и вперед. Помимо характеристик, персонаж может развивать у себя умение владения различным оружием (кастетами и кинжалами, мечами, топорами, дубинами). Чем больше у вас такой параметр, тем лучше вы будете сражаться на данном конкретном виде оружия. Само собой, что существуют не только бои одиночного характера. Есть и групповые "свалки", где сходятся как раз любимым способом двух соседних деревень. Причем бывают просто групповые бои (когда соперники расходятся по разным группам заранее), а бывают хаотичные, когда искусственный интеллект сам распределяет в группы заявившихся на бой бойцов.
Создатели игры не остановились только на поединках. Есть в игре и игорные дома, где вы можете попытать счастья в различных азартных играх. При должной доле везения есть очень большой шанс заработать деньжат. Есть даже такая экзотическая вещь, как Дворец Бракосочетаний, где вы можете найти себе (а точнее, своему боевому альтер эго) подругу (друга) на всю оставшуюся виртуальную жизнь.
Многие персонажи в игре имеют так называемые склонности. Склонности бывают трех видов: темная, нейтральная и светлая. Есть еще те, кто не принадлежит ни к одной из этих склонностей, а также персонажи, сосланные в Хаос. Темная склонность позволяет вашему персонажу заниматься таким нехорошим (для других) делом, как вампиризм. То есть вы отлавливаете какую-нибудь невинную жертву и выпиваете из нее все хиты, кроме последнего. Но вот если у жертвы в мешке заваляется головка чеснока... то вампиру может самому очень сильно поплохеть. Нейтральная склонность уменьшает вероятность получения травм (персонажи, начиная со второго уровня, могут получать травмы, которые на некоторое время снижают их характеристики). Ну, а светлая склонность — ее-то как раз получить сложнее всего. Светлая склонность есть только у Паладинов, а Паладины — это администраторы сайта. Они бывают разных "ступеней допуска", каждая из которых дает свои возможности. Во власти "самых крутых" Паладинов даже убить персонажа.
Можно не приобретать никаких склонностей (ведь последние денег стоят) — это уж кому как нравится. А вот быть сосланным в Хаос — штука пренеприятнейшая. Количество получаемого вами в боях опыта уменьшается в два раза. А сослать в Хаос могут за многое (в том числе за мат или попытки "прокачки" персонажа нечестными методами). Так что попадать "в Хаос" не советую...
Напоследок немного о Кланах. Люди — существа коллективные, посему стремятся к объединению. Так же и в "Бойцовском Клубе". Особи объединяются в кланы (вступление стоит немалых сумм), а кланы могут многое. В том числе помочь своим членам приобрести лучшее оружие или доспехи (или просто подарить). Кланы иногда развлекаются и такими забавными вещами, как клановые войны. Но это все уже тема отдельного большого разговора.
Пришла пора поразмыслить на тему, хороша ли идея такой игры или плоха. На мой взгляд, просто замечательна. Денег за игру никто не требует (хотя желающие могут докупить игровых денег за реальные), требования к графике практически отсутствуют, да и захватывает неимоверно. Когда я только познакомился с "Бойцовским Клубом", неделю не мог себя оторвать от игры. Сейчас, конечно, полегче стало, но все равно поигрываю. Так что заходите на www.combats.ru — глядишь, встретимся в честном бою.
Morgul Angmarsky

