№ 38

Февраль 2003 г.

Сказ про места чудесные

on февраля 28, 2003 - 00:00

Для обыкновенных людей геймеры — существа удивительные и крайне непонятные. Мало того, что гробят столько драгоценного времени, сидя перед компьютером и "гоняя по экранчику каких-то зверюшек", мало того, что портят зрение, зарабатывают скалеоз в спину и геморрой сами-знаете-куда, но еще и ни за что не про что просаживают деньги килограммами. Хотя нет, кубометрами:). Это в самом деле достойно удивления. На личном опыте знаю — все мои далекие от всяческих компьютерных дел знакомые (ну и родственники и родители!) делают большие и круглые глаза при известии, что я хожу в компьютерные клубы. И вопрос обычно один: "Зачем? У тебя же есть компьютер!". Читать далее

Судный день. Часть 2

on февраля 28, 2003 - 00:00

Предательство
Лифт поравнялся с уровнем пола, и Барни направился к платформе, на которой он прикончил двоих электриков. Морщась от отвращения, он скинул их трупы в канализационный желоб, чтобы те не мешали ему пододвинуть ящик со взрывчаткой. Калхун напрягся и столкнул ящик вниз, а потом спустился на лифте сам. Вода понесла ящик по направлению к двум жерновам, перемалывающим мусор. Сквозь них Калхун мог пробраться двумя способами: по частям или разрушив жернова. Поскольку первый способ его мало устраивал, Барни выбрал второй.
Когда ящик подплыл к жерновам, офицер прицелился и выстрелил несколько раз. Одна из пуль пробила металлический ящик и высекла искру... Читать далее

Hegemonia. Разбор полетов

on февраля 28, 2003 - 00:00

Сие произведение есть небольшой гайд по представленной в прошлом номере игре Hegemonia: Legions of Iron. Как и было обещано, здесь будут представлены наиболее приемлемые тактики развития всех отраслей — военной, экономической, шпионской, а также будут даны ответы на вопросы, вроде "какое оружие лучше исследовать?", плюс несколько советов по прохождению самой кампании, которые я дам, исходя из вопросов, присылаемых мне по почте. Пожалуй, именно с этого и стоит начать. Читать далее

Grand Theft Auto 3. Путь хакера, или Как устроить Армагеддон в Liberty City

on февраля 28, 2003 - 00:00

Каждый рассекающий просторы нашей необъятной Родины на видавшем виды "Запорожце" мечтает о шикарном "Мерседесе". Так и каждый, кто попробовал свои силы и достиг уже кое-каких навыков в освоении небезызвестной GTA3, захочет внести некоторую новизну в уже порядком поднадоевший геймплей. Читать далее

Прохождение Prince of Qin. Часть 1

on февраля 28, 2003 - 00:00

Prince of Qin. Часть 1Ресурсы.
В игре — 4 вида ресурсов. Кожа, кости, дерево и руда. При помощи них Палладин может изготавливать предметы (оружие, защиту и т.д.). Камни можно вставлять в оружие и снаряжение.
Здоровье и ману можно восстановить едой. Они также восстанавливаются во время битвы (быстро) и отдыха (медленно). При получении уровня здоровье и мана восстанавливаются полностью. Читать далее

Прохождение Post Mortem

on февраля 28, 2003 - 00:00

Post MortemПеред началом моего повествования обмолвлюсь, что сам по себе Post Mortem — крайне нелинейный квест и вариантов его прохождения может быть несколько. Я предлагаю вам лишь один из них...

Начинается все с момента, когда вы просыпаетесь в своей постели от кошмара и, одновременно, от стука в дверь. Посетительница — София Блейк, пришедшая с просьбой о расследовании убийства сестры и ее мужа.
Спросите девушку о деталях убийства. София сообщит, что убийца похитил семейную реликвию, с которой путешествовала ее сестра. На прощание София даст вам 500 франков и пообещает столько же за каждый день работы. О ходе расследования вы сможете информировать ее по телефону на визитной карточке. Читать далее

Обзор FIFA Soccer 2003

on февраля 28, 2003 - 00:00

FIFA Soccer 2003Несмолкаемый рев трибун, выкрики тренеров, пояснения комментаторов. "Индзаги, пас на Кьезу, удар, Гол!!!" Именно это ждет любого, кто сядет играть в FIFA Soccer 2003. Читать далее

Обзор Космические Рейнджеры

on февраля 28, 2003 - 00:00

Космические РейнджерыПеречитывая свой гороскоп на этот год, я так и не нашел там никакого подтверждения наметившейся тенденции — обозревать космические стратегии, РПГ-шки и все остальное, так или иначе связанное с неизведанным пространством. Везение, понимаете ли, такое... Радует хоть тот факт, что попадаются не самые худшие вещи, а иногда и просто шедевры. И даже на этот раз удача не изменила — еще одна стоящая гулька, еще одна хвалебная песнь в газете. Не надоело ли? Правильно, в следующий раз буду ругать, даже если будет не за что. А то скажут, мол, добренький стал, с чего бы это вдруг? Читать далее

Обзор Заклятие

on февраля 28, 2003 - 00:00

ЗаклятиеEсть игры, которые выглядят непритязательно, о них не пишут статей-preview в газетах и журналах, им не светит приличная рекламная кампания. Эти игры зачастую обречены. Они обречены стать играми из разряда "стратегия (РПГ, экшен, ...), в которую никто не играл". Но среди них иногда попадаются шедевры. Это проекты, которые возрождают веру всего прогрессивного человечества в настоящих игроделов. Мы начинаем понимать, поиграв в такую игру, что еще не для всех разработчиков главное деньги, некоторые ценят и "сам процесс". Об одной из таких игр я хочу рассказать вам сегодня. И кто знает, может быть, прочитав мой обзор, вы купите ее и надолго застрянете в игровом мире, как это сделал я... Читать далее

Обзор American Conquest

on февраля 28, 2003 - 00:00

American ConquestХорошо известная и популярная киевская студия разработчиков GSC Game World продолжила свое триумфальное шествие выходом в свет игры с незамысловатым названием "Завоевание Америки". По сути своей она является продолжательницей всеми любимых и почитаемых "Казаков". Перед American Conquest ставилась задача покорения сердец не только российских геймеров, но и европейских почитателей стратегических игр с интересной исторической начинкой. В потенциальные клиенты были записаны также американские любители многомасштабных баталий. Использование разработчиками темы освоения американского континента уже заранее в некоторой степени определило успех American Conquest, в чем вы сможете убедиться, поиграв в нее сами. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика