№100 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№100

Апрель 2008 г.

Обзор Killer Instinct

on апреля 30, 2008 - 00:00

Давно хотел заценить KI. Игра очень заметная. В некотором смысле — культовая. Но как к ней подступиться, просто ума не приложу. Не любит она меня — и все тут. Мстит, наверно, за то, что по молодости зажигал с MK. Читать далее

Killer Instinct fighting №100

Обзор Атлантида

on апреля 30, 2008 - 00:00

Жанр: аркада
Разработчик: Sunmedia
Издатель в СНГ: 1С
Количество дисков: 1 CD
Системные требования: MS Windows 5/98/NT/2000/ME/XP; DirectX 9.0; процессор с частотой 300 МГц; ОЗУ 32 Мб; видеокарта, способная работать в разрешении 800Х600 точек в 16-битном цвете; совместимая с DirectX звуковая карта
Рассчитана на возраст: 3-5 лет

Атлантида... Загадочный материк, некогда поглощенный бушующими океанскими волнами... или же просто красивая сказка, дошедшая до нас из глубины веков? Проходят десятилетия, но снова и снова находятся смельчаки, готовые посвятить свою жизнь поискам затонувшего континента или развенчанию "атлантического" мифа. Одним из таких исследователей в молодости был и наш безымянный герой. Нет, сейчас он, конечно, уже очень стар и давно не помышляет об опасностях и приключениях. Но когда-то именно он был в числе тех, кто отправился на поиски Атлантиды. Читать далее

№100

Обзор Барби. Русалочка

on апреля 30, 2008 - 00:00

Название в оригинале: Barbie: Mermaid Adventure
Жанр: квест
Разработчик: Activision Value
Издатель: Activision
Издатель в СНГ: 1С
Количество дисков: 1CD
Системные требования: процессор 300 Мгц, 128 Мб оперативной памяти, 200 Мб свободного места на жестком диске, видеокарта, звуковая карта, 24х скоростной привод CD-ROM
Рассчитана на возраст: 4 — 6 лет

Одной из самых популярных девчачьих игрушек определенно не дают покоя лавры диснеевской Русалочки — иначе с чего бы светловолосой кукле обзаводиться рыбьим хвостом и нырять в глубины океана? Разумеется, чтобы закатить вечеринку... то есть, я хотел сказать, устроить веселый праздник для обитателей синих глубин. Да вот незадача — почему-то перестала сиять волшебная раковина, без яркого света которой веселья ну совсем никак не получится! Читать далее

№100

Что есть что. Выпуск 3

on апреля 30, 2008 - 00:00

Знаменитая некогда компания Westwood (Dune, C&C, Nox) была образована в 1984 году Бретом Сперри и Луисом Кастлом. Студия, по сути придумавшая жанр RTS, просуществовала чуть менее двадцати лет и в 2003 была расформирована по приказу Electronic Arts. Одна часть сотрудников получила работу в новообразованной EA Los Angeles (сейчас работает над тактическим шутером Tiberium), вторая решила перебраться в Petrogliph Games (Star Wars Empire at War, Universe at War).

*** Читать далее

№100

100 фактов о "ВР"

on апреля 30, 2008 - 00:00

Неполных десять лет "ВР" радует своих читателей. И вот уже сотый номер подоспел — а казалось, совсем недавно был третий, десятый, пятидесятый... Время летит, но оставляет нам бесценный опыт, знания и воспоминания. Воспоминания бывают разными, но в юбилейном номере было бы грешно вспоминать о плохом. Поэтому вспомним о хорошем, интересном и разном: 100 фактов из истории "ВР" (звучит, а?) для вас, здесь и сейчас.

1. За все время в "ВР" было опубликовано около 2770 статей (не считая писем читателей, анекдотов, кодов, арены). Читать далее

№100

Что им мешает стать искусством

on апреля 30, 2008 - 00:00

Стоит ли считать игры искусством? Об этом, без сомнений, можно спорить до хрипоты — однозначного ответа нет. Лично я считаю, что пока нельзя. Гейминдустрия сейчас находится в переходном возрасте, и ей не хватает опыта и знаний. Она подражает старшим брату и сестре — кинематографу и литературе, но уже потихоньку обретает самобытные черты, ее многие не воспринимают всерьез, но она с завидным упорством доказывает свою состоятельность, с каждым годом добиваясь все большего уважения. Читать далее

Краткая история Duke Nukem, или Тенденция долгостроя

on апреля 30, 2008 - 00:00

Прежде чем перейти непосредственно к проектам о приключениях Дюка Нюкема, я хотел бы поведать вам о тех, кто, придумал этого замечательного, харизматичного персонажа.

В 1987 году молодой человек по имени Скотт Миллер решает организовать собственную компанию по разработке игр. Так на свет появляется Apogee Software. Несколько лет студия экспериментирует на рынке, выпускает демо-версии своих проектов (в то время это было в новинку), тем самым стимулируя последующие продажи полных версий. Читать далее

Книга: Ричард Бахман «Блейз»; Стивен Кинг «Память»

on апреля 30, 2008 - 00:00

Обратившись к любому фанату Стивена Кинга с вопросом "Кто такой Ричард Бахман?", вы наверняка услышите в ответ что-то вроде: "Псевдоним, под которым Кинг публикует свои ранние романы". "Блейз" — как раз один из таких романов, эдакий мрачный гость из 70-х годов, некогда канувший в небытие лишь для того, чтобы, подобно фениксу, возродиться в новом тысячелетии. Читать далее

Книга: Вера Камша «Кесари и боги»

on апреля 30, 2008 - 00:00

"Кесари и боги" — сборник из трех несвязанных между собой историй, действие которых разворачивается в мире, параллельном нашему. На земле романтики и волшебства. В мире великих героев и бесстрашных злодеев, незнакомых религий и древних тайн. Здесь голуби обладают даром телепатии, а мертвые в облике ночных хищников охотятся на живых. Читать далее

DotA. Что и когда собирать

on апреля 30, 2008 - 00:00

Прошлые рассказы про доту закончились на перечислении артов и некоторых особенностей игры. Конечно, многое можно прочитать из гайдов, но самое верное и правильное приходит из своей практики. Кто-то считает, что варлоку обязательно некро, но у вас проблемы с контролем. И в этом случае для вас лучше собрать гунзу, которая при грамотном использовании дает не меньший, а иногда и больший эффект. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика