До последнего вздоха

on июня 30, 2003 - 00:00

Под ветра нестихающего вой,
Что никогда не оставлял планету эту,
Идет отряд Маринов небольшой -
Они все знали: шансов выжить нету.

Шестнадцать человек, покинутых судьбой, —
Остатки войска капитана Дрэрга.
Никто б не пожелал кончины им такой:
Погибнуть на планете Зерга...

Их храбрый капитан в жестоком пал бою.
Он точно знал, что значит долг солдата.
Но не напрасно он покинул жизнь свою —
Ведь вспомнят о нем люди хоть когда-то. Читать далее

Взвод

on июня 30, 2003 - 00:00

"...Если долго всматриваться в бездну, начинает казаться, что бездна сама смотрит на тебя..."

Он был одним из клана Киит Сообан, единственный оставшийся в живых, командир третьего звена истребителей, базировавшихся на флагмане Вооруженных сил Хиигары Виин-Сан, патрулировавшем квадрант 043А-56F. И он умирал...
Однако следует быть последовательным в своем рассказе. Все началось с данных звена разведчиков об обнаружении ими скопления кораблей, не принадлежащих ни одной расе Галактического Совета, продвигавшегося к вышеназванному квадранту. Читать далее

Война

on июня 30, 2003 - 00:00

Тематика Второй мировой войны по-прежнему является одной из самых интригующих тем для создателей игр, как компьютерных, так и настольных. Конечно, в основном все стараются создать воргейм на эту тему (и многие весьма и весьма преуспевают, вспомнить хотя бы великолепный Total Krieg). Есть по мотивам этой войны и настольные ролевые игры, но речь сегодня опять же пойдет не о них. У нас под пристальным микроскопом будет находиться проект, представленный соседями-россиянами, а точнее, дизайнерской группой "Столица". Этот проект так и называется — "Война" — и является коллекционной карточной игрой. Читать далее

MOMO "рулит"!

on июня 30, 2003 - 00:00

MOMO "рулит"!В одном из прошлых номеров ВР я уже рассказывал вам о замечательном руле, который спроектировала итальянская дизайнерская студия MOMO. Назывался этот руль Logitech MOMO Force, имел стальное основание "баранки" и выглядел прямо как руки настоящих гоночных болидов. Читать далее

Геймпад SVEN X-Force GamePad QF-337UV

on июня 30, 2003 - 00:00

Геймпад SVEN X-Force GamePad QF-337UVОх, и нравятся мне эти самые аналоговые джойстики на передних панельках геймпадов! Если помните, в прошлом номере ВР я рассказывал вам о симпатичной модели геймпада от фирмы SVEN, где встроенный ролик регулировки "тяги" (и не только) делал его очень удобным для управления самолетами в авиасимуляторах. А тут еще одна идея — для любителей "порулить" и "побегать". Читать далее

Хаб для истинного геймера

on июня 30, 2003 - 00:00

Некоторые читатели спрашивают меня в своих письмах, а что еще можно "замоддить", кроме мышек, клавиатур да системных блоков? Отвечаю: Да что угодно! Была бы фантазия и "ровные" руки. Читать далее

Liero

on июня 30, 2003 - 00:00

Разработчик: MetsAnElAimet!
Ссылка: http://www.alienraven.narod.ru/liero.zip  (1 мб)
Мультиплеер: нет. 2 игрока: да.

Помню то далекое время, когда "добрые" люди показали мне Worms 1. Сколько времени я убил тогда на эту хоть и неказистую, но жутко затягивающую игру. Далее были Worms 2, Worms: Armageddon, Worms: World Party... Но был в этой замечательно игре лишь один момент, который меня просто бесил, — это пошаговость. Особливо я начинал звереть, когда мы были уже весьма матерыми товарищами и соперник одним выстрелом сносил в воду червя три-четыре. Читать далее

Blobby Volley

on июня 30, 2003 - 00:00

Разработчик: Daniel Skoraszewsky, Silvio Mummert.
Ссылка: http://www.t-online.de/home/skoraszewsky/  (1 мб)
Мультиплеер: LAN. 2 игрока: да.

Все-таки есть еще на просторах Сети небольшие игры, которые способны затянуть не хуже той же Кваки али Контры. Blobby Volley является именно таким субъектом. Из названия уже можно понять, что речь пойдет о воллейболе. Воллейболе настолько примитивном, что казалось бы, стоит только и сказать: "Тьфу, какая гадость!", ан нет, господа. Читать далее

Jump Bump

on июня 30, 2003 - 00:00

Разработчик: Brainchild Design.
Ссылка: http://www.alienraven.narod.ru/jump.zip  (1 мб)
Мультиплеер: нет. 2-4 игрока: да.

Кто не знает, что значит "колбаситься" — обязательно посмотрите сие творение. Игрушка поддерживает от 1 до 4 игроков, двоих на клавиатуре, одного на мышке и еще одного на джойстике. Суть игры — давить лопоухих, извиняюсь, зайцев. Милый уровень с водой, трамплинами, льдом и прочими прелестями превращается в настоящую кровавую баню, когда на нем появляются кролики-убийцы, ибо после напрыгивания на оппонента тот просто разваливается на части, которые кровавым месивом растекаются по земле... Читать далее

ElastoMania

on июня 30, 2003 - 00:00

Разработчик: Balazs Rozsa.
Ссылка: http://www.elastomania.com  (1,4 мб)
Мультиплеер: нет. 2 игрока: да.
Читать далее

Противостояние Часть II (окончание)

on мая 30, 2003 - 00:00

План был прост и незатейлив, но зато вполне устойчив на непредвиденные обстоятельства. Каждому бойцу отводилась контрольная точка, терять которую нельзя было ни в коем случае — иначе штурмовики просто зайдут остальным в спину. Бротерг займет место на заднем дворе за небольшой скалой, превращенной бывшей охраной в тир, — оттуда отлично простреливается как калитка, так и один из выходов из подземных коммуникаций. Стоули засядет на козырьке крыши и возьмет на себя вертикальную лестницу, ведущую по скале на второй этаж особняка, а удерживающие заложников ваххабиты забаррикадируют первый этаж здания. Оставшийся Микава будет вольным стрелком и, свободно перемещаясь по крыше здания, прикроет бойцов из своего "слонобоя". Читать далее

Гексостратегии: три шага в прошлое

on мая 30, 2003 - 00:00

Российское предприятие "Звезда", знакомое вам по игровым системам "Эпоха битв" и "Кольцо Власти", уже больше года назад начало выпуск еще одной серии игр, получившей название "Гексостратегии". Эти игры не имеют общей системы правил, для каждого проекта они свои, но объединены общей стержневой идеей. Идеей создать с использованием исторических миниатюр в масштабе 1:72 игры, в которых действие будет происходить на специальном игровом поле, а не на полу или столе. Читать далее

Беспроводной джойстик Logitech Freedom 2.4 Cordless Joystick

on мая 30, 2003 - 00:00

Беспроводной джойстик Logitech Freedom 2.4 Cordless JoystickВсегда любил и уважал производителей игровых девайсов, стремящихся не "срубить" как можно больше денег с пользователей, а в первую очередь максимально отработать дизайн очередного техношедевра, дабы геймер в процессе игры как можно меньше отвлекался на те или иные неудобства манипулятора и как можно больше вживался в игру. Читать далее

Геймпад SVEN Sky Shuttle Pro QF535UV

on мая 30, 2003 - 00:00

Геймпад SVEN Sky Shuttle Pro QF535UVКак большой любитель разнообразных аркад, я в своей профессиональной деятельности довольно часто уделял особое внимание геймпадам. Более чем за три года я смог передержать в своих руках немалое количество этих устройств. Беспроводных и проводных, с вибрацией и без, аналоговые и цифровые, простенькие и навороченные. Но, по правде говоря, столь оригинальной конструкции, как в рассматриваемом сегодня геймаде SVEN Sky Shuttle Pro QF535UV, я еще не встречал. Причем данный геймпад в плане навороченности дизайна не представляет собой ничего особенного (не то что, к примеру, SVEN Rainbow Warrior, о котором я писал некоторое время назад). Читать далее

Прожекторы для клавы

on мая 30, 2003 - 00:00

ВПрожекторы для клавыы любите просиживать за компьютером ночами? А свет от настольной лампы домашним не мешает? Ну, а если свет погасить, то как в темноте клавиатуру увидеть? Тем более, если играешь в игры с большим количеством клавиш или просто бегаешь по Сети. Попробуй на ощупь URL или сообщение в "аське" набрать. Не владея "слепым" методом, лучше за это дело и не браться. Намаешься... Читать далее

Quake III Arena Моды

on мая 30, 2003 - 00:00

О популярности той или иной игры в массах наиболее ярко говорит творчество ее фанатов. Это новые карты, новые версии (HoM&M III: In Wake of Gods, например), изобразительное искусство и анекдоты по мотивам игры, даже книги (вспомните DOOM, да не изгладится память о нем в веках). Ну и, конечно, разнообразнейшие модификации, а попросту — моды, коих по Сети валяется немеряно. Читать далее

Fallout Tactics Трейнеры

on мая 30, 2003 - 00:00

Сие небольшое руководство создано в помощь тем, кто хочет изменить привычную Fallout Tactics до неузнаваемости, создать собственный мод (скопировав всего несколько файлов общим весом около 2 Мб на другую версию игры, можно заменить все выкрики на более естественные — ведь даже английская версия понимает русский язык, чем можно добиться собственной русификации) или облегчить себе жизнь, немного (или много, или ОЧЕНЬ МНОГО) повысив характеристики персонажей. 
Читать далее

Кто в ответе за братьев наших меньших?

on апреля 30, 2003 - 00:00

Не бойтесь, в этих строчках ни слова не будет сказано о мягкий, теплых и пушистых (aka домашние животные), а речь пойдет действительно о братьях меньших (ведь все люди — братья), т.е. о тех, кто младше нас. Статья родилась из наболевшего и не раз виденного (слышанного) в клубах: сидит ЭТО — уши только начинают пробиваться из-под клавиатуры — и исступленно матерится по чем свет зря. Гляжу на него и думаю: откуда же ты такое взялось? Да оттуда — рядом сидит не менее "культурный" переросток и шпарит тем же словесным мусором. Самой банальной причиной поругаться на весь клуб служит обычный игровой исход для всех любителей шутеров — тебя превратили во фраг. Читать далее

Зачем, вы, страйкеры, халяву любите?

on апреля 30, 2003 - 00:00

Да простят меня отцы Counter-Strikе'а, ибо эта статья посвящается не им, а овцам заблудшим, считающим, что нет чита лучше, чем HeadShot Delux, а режим God пророк его. Аминь. Сесть за написание этой статьи заставило очередное письмо, которое пришло в редакцию: "Есть ли код, чтобы стрелять хэд-шотами? И если есть, то напишите его, пожалуйста...". 
При виде такого напрашивается вопрос: а зачем тебе это? Играть дома с ботами? Так на то они и боты, чтобы учиться не стоять на месте, стрелять только в голову, правильно занимать позицию на карте. В конце концов, они не крикнут тебе через весь зал: "Ломак!!!", "Мясо...". В свое время каждый начинал карьеру контер-страйкера с прохождения тренировки и игры с ботами. Читать далее

Старик и Ламак

on апреля 30, 2003 - 00:00

Как-то однажды, вечерней порой,
В клуб мы ввалились целой толпой.
Все как обычно: дети кричат,
Кровь рекой льется, профи рулят.
Вот щупленький Ламер за рельсой полез,
"Дед" Афанасий достал свой обрез.
Выстрел раздался, отчаянный крик...
"Сорок второй", — улыбнулся Старик.
"Не-е", — Ламачок из-за компа встает,
Ник "Мегакиллер" ему не идет.
"В общем, нечестно это, Старик!
Дома забыл я свой суперконфиг!
Мышка кривая, коврик плохой,
Клава впадает — полный отстой! Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика