Моддинг: Коврик-фонарик

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

Не ожидал я, что моя статья о том, как из обычной мышки со скроллингом сделать оригинальную светящуюся мышку, окажется для вас столь привлекательной. В редакцию ВР пришло довольно много самых восторженных отзывов. Читать далее

Киберспортивные сайты

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

www.planetunreal.ru 
Этот ресурс, как вы и догадались, полностью посвящен анриалу. Как и положено каждому приличному ресурсу, на данном сайте есть раздел новостей. Хотя периодичность несколько хромает (новость в день-два), однако они касаются не только игрового, но еще и киберспортивного аспектов. На сайте есть много интересного помешанному анрилеру: кроме новостей, можно найти авторские колонки, галерею скриншотов и рисунков, архив файлов, как то карты, моды, демки, патчи, конфиги, скины, утилиты, драйверы, призванные упростить и украсить жизнь анрилера, а также форум. Читать далее

Посвящается Counter Strike (контрам)

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Посвящается Counter Strike (контрам)
I
Клан на клан, пять на пять
Собрались воевать опять.
Нам, копам, цель ясна как день —
От вражин спасти людей,
Все сделать быстро и без шума,
Но это вряд ли, ведь "терраки" —
Они опасные маньяки.
Вид крови круто их заводит,
От этого они на взводе,
Готовы бить, крушить, ломать,
Заложников уничтожать.
В мир нереальный с головой
Мы окунулись всей толпой. Читать далее

Герои меча и магии (I-IV) — Долина

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Долина — Герои меча и магии (I-IV)
Предыстория оды "Некроманту посвящается (посмертно)"

Прохладным утренним деньком
Иль нежным, ласковым дождем
Блеснет желанный лучик света Читать далее

WarCraft III

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Орки — War Craft III
Всем геймерам-стратегам посвящается

Могучие Орки отважно сражались
В войне против жалких людей,
Они породили Великих Героев,
Героев-богатырей! Читать далее

По другую половину жизни. Часть.11 (окончание)

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Часть 11. Мир Ксен
Вскоре тьма рассеялась, и Гордон обнаружил себя на островке из неизвестного материала прямо посреди необъятного пространства мира Ксен. Пейзаж вдали был похож на бесчисленное количество галактик и туманностей, словно на вечернем небе, — более красивой картины Гордон еще не видел.
Глянув вниз, он увидел огромный остров зеленоватого цвета, из которого в разные стороны торчали длинные шипы, похожие на стволы пальм. Поскольку это оказалось единственное место, куда можно было отправиться, Гордон решил, что настало время испытать прыжковый костюм. Читать далее

Клубы настольных игр

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Настольные игры возникли очень давно (тому, что теперь называется словом wargames не менее двух тысяч лет). Однако тогда люди играли в достаточно узком кругу. Впоследствии игроки стали понимать, что, развлекаясь в одной и той же компании, теряешь значительную часть удовольствия. Да и сражаясь в виртуальной игровой реальности с неменяющимися соперниками постепенно начинаешь узнавать их стиль игры с закрытыми глазами. И тогда начали создаваться клубы по интересам. Читать далее

Приставка или компьютер? или Как сохранить бюжет в отдельно взятой семье

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Приставка или компьютер? или Как сохранить бюжет в отдельно взятой семьеЧто-то я увлекся описанием приставок самого последнего поколения. Ведь и вправду, далеко не каждый белорус сегодня может запросто, без ущерба для семейного бюджета, позволить себе приобрести "навороченную" игровую приставку за 200-300 у.е. Ведь не только на играх свет клином сошелся. Пускай даже развивающая роль игр некоторых жанров давно доказана, лишь полноценный компьютер может помочь ребенку получать знания с помощью обучающих мультимедиа-программ. Но приличный компьютер сегодня стоит не меньше и даже больше даже самой новейшей приставки. Что делать? Читать далее

Джойстики Logitech WingMan Strike Force 3D и WindStorm Ultra Flightstick

Posted by AlexS on октября 31, 2002 - 00:00

Сегодня я хотел бы рассказать вам о двух устройствах. Причем не простых, а предназначенных исключительно для двух разных классов геймеров. Причем не простых, а "летунов". То бишь приверженцев исключительно авиасимуляторов. Читать далее

Песнь о Максе Пэйне

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Привет, "Виртуалка"!
Я учусь на мехмате БГУ и являюсь вашим постоянным читателем и подписчиком. Давно собирался написать что-нибудь для рубрики АРЕНА, и вот сейчас появился самый подходящий для этого повод — 27 июля исполнился ровно год со дня официального релиза одной из моих любимых игр — Max Payne. Не буду сейчас кричать на весь мир, что МР — это супер-пупер-дупер, поскольку это ничего не изменит, да и игра в этом не нуждается. Читать далее

Ролевые игры. Часть 1

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Сегодня мы поговорим о ролевых играх, так сказать, "неживого действия" (хотя эта фраза и звучит довольно странно). Это именно те ролевые игры, которые подпадают под определение настольных, для которых не требуется наличие специального "прикида" или аксессуаров (дюралевых мечей, например). Для игры в них не требуется выезжать на природу или создавать специальную атмосферу в помещениях (хотя это тоже возможно). Для игры в такие игры требуется наличие в первую очередь желания, нескольких человек, один из которых будет ведущим, бумаги, ручки, нескольких кубиков (в разных играх — разных) и книги правил. Если все это наличествует — вы можете садиться и смело начинать свои приключения в выдуманных мирах. Читать далее

Xbox: "Секретный ящик", полный игрушек

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Xbox: "Секретный ящик", полный игрушекКогда 10 марта 2000 года оперативно отреагировав на появление в продаже новой игровой приставки Sony PS2 компания Microsoft объявила о разработке собственной игровой приставки, в успех данного проекта мало кто верил. Ну, не считая самих "мелкомягких" во главе со своим "гуру" Биллом Г.

Создавал приставку огромный коллектив числом более полутора тысяч человек. Полмиллиарда долларов было вложено только в рекламную кампанию. В общем, "дядя Билл" взялся за дело как следует.
Кстати, объявленная в те времена планируемая конфигурация приставки по своим "наворотам" могла сравниться с самыми, на то время, мощными игровыми компьютерами. Однако скептики были уверены, что к моменту окончания работ и выхода консоли в открытую продажу ее мощность будет сравнима лишь со слабыми игровыми компьютерами.
Ну что же, вот приставка появилась и у нас. Читать далее

Трекболы Logitech Marble Mouse и Logitech TrackMan Wheel

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Думаю, любой из вас, хоть раз в жизни видевший это устройство — трекбол, далеко не с первого раза смог понять — как же с этим агрегатом можно управляться? Нет, правда. Когда в руке мышка и ты водишь ею по коврику, соответственно и курсор на экране бегает "вслед" за ней. А если водить не нужно? Читать далее

Джойстик RockFire Windstorm Pro QF-688uv

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Нет, только не подумайте, что данный джойстик уж совсем безнадежен. Просто на фоне своих аналогов он выглядит, честно говоря, не слишком блестяще. Впрочем, давайте все-таки глянем, что за агрегат решила предоставить на наш суд уже знакомая нам своими неплохими акустическими системами компания SVEN. Читать далее

Коврик 3M Precision: для требовательных геймеров

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Коврик 3M Precision: для требовательных геймеровКомпания 3M заслужила мое безмерное уважение еще в далеком детстве, когда на немногочисленных выставках щедро раздавала красивые цветастые рекламные буклеты, ручки, "липучки" Post-It, скотч и другие приятные (и порой полезные в хозяйстве;) мелочи.

Теперь серьезно: 3M сегодня — действительно крупная и мощная фирма, занимающаяся, кроме всего прочего (а чем она только ни занимается!), производством разнообразных интересных и полезных офисных принадлежностей. О стойках на монитор, фильтрах, держателях документов и других, без сомнения, удобных и нужных вещах мы поговорим как-нибудь в другой раз, а вот о ковриках для мыши — прямо сейчас. Читать далее

Моддинг: Мышь со светомузыкой?

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Знаете, меня всегда привлекала оригинальность конструкции оптических мышек. Особенно мышек от компании Logitech. Нет, правда... Светящийся в темноте полупрозрачный корпус смотрелся на столе довольно эффектно. Однако по разным причинам далеко не все могут позволить себе оптическую мышь, но наверняка каждый хотел бы иметь на своем столе что-то оригинальное, не такое как у всех. Читать далее

№ 32

Unreal League Minsk

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Вопрос, конечно, спорный, но, на мой взгляд, все началось 7 октября 2001 г. в клубе "Арсенал". Все мы прекрасно знаем, что именно там и именно тогда квакеры из клубной команды Stealth без особых трудностей сорвали банк и выиграли Первый Открытый Чемпионат по Unreal Tournament. Турнир показал, что людей, умеющих играть в UT на приличном уровне, не так много, а если и есть таковые, у них слишком мало опыта для противостояния опытным квакерам, которые уже давно наладили систему чемпионатов и успешно продвигаются вперед. Читать далее

Посвящается Fallout'y

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Посвящается Fallout'y
Война людей не сохраняет,
Война людей не изменит.
Она лишь только убивает
И не щадит тех, кто бежит.
Бежит от смерти, от упада
Цивилизации людской. Читать далее

Арена: Clive Barker's Undying

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Clive Barker's Undying
(Часть вторая. Особняк)
Я выдохнул, и револьвер,
Качнувшись мерно, опустился.
Мой взор упал на тело зверя
И на мгновенье притупился.
Мое сознанье опустело,
И у бездыханного тела
Я в размышления пустился.
Но прерван был внезапно я,
Когда услышал вой свирепый,
И тут же выстрел пистолета
От смерти снова спас меня. Читать далее

Обзор приставки GameCube

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

GameCubeСегодня я хочу продолжить свой рассказ об игровых приставках, и на этот раз я расскажу вам об одной из самых современных и долгожданных игровых консолей, автором которой является уже хорошо знакомая нам компания Nintendo.

Вообще, по своей сути, приставка GameCube задумывалась как самая мощная игровая система из всех до сих пор существующих и должна была прийти на замену не слишком удачной Nintendo 64, которая, хоть и была технологически очень мощной, однако оказалась практически не приспособленной для разработки игр.
Процесс производства игрового продукта оказался весьма трудоемким, и в итоге Nintendo 64 заработала репутацию сложной и запутанной системы. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика