Мыши от Logitech и Genius

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

Вот и прошел ровно год с того дня, когда в "ВР" появилась первая статья серии "Недорого и cердито".
Все это время я получал электронные письма с отзывами и предложениями любителей игры не посредством клавиатуры, а исключительно при помощи специализированных устройств и приспособлений.
Письма были самые разные, в основном — одобрительные и поощряющие, за что большое спасибо их авторам. Впрочем, не обошлось и без критических замечаний. Ну что же, и за них спасибо. Учтем... Читать далее

Quake 1

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Сегодня ваши стихи можно не только читать, но и петь, главное мелодию подходящую подобрать:). Рубрика вновь пестрит описаниями ваших сражений. К полюбившимся старожилам — Star Craft'у и Quake'у — присоединился и оччень серьезный Сэм (и стихи не менее серьезны и прямо-таки драматичны). Ну, мне, в общем-то, понравилось, а вам? Читать далее

Вечная война

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Часть 1
База
Дана мне база и четыре работяги,
Три веспин газа и куча минералов.
Пустил я работяг таскать на базу минералы;
Построил одного еще и им пошел в разведку.
Я с двух сторон водой был окружен и только один выход вел куда-то.
К тому же снизу был прижат к концу я карты.
Построил я бараки и ресурсное депо
И фабрику, откуда газ таскают,
И инженерный цех, и академию, где все мы изучаем,
И бункеры на входе на мой остров.
Ракетами со всех сторон себя я окружил, Читать далее

Serious Sam

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Меня впечатлила игра Serious Sam, поэтому я сочинил небольшое стихотворение об одном сражении с потусторонними монстрами, точнее о том самом, после которого... 

LOADING Читать далее

Gary Gygax: "Веселитесь — вот что главное" часть 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

В прошлом номере вы могли прочитать первую часть интервью с Гэри Гигаксом, одним из создателей ролевых правил Dungeons& Dragons, человеком интересным и неординарным. Он помогал создавать и лелеять совершенно новый игровой жанр — РПГ, он написал почти все когда-либо публиковавшиеся издания книг по этой тематике, с несчетными количествами адвентюрных модулей. В этом номере мы предлагаем вам продолжение этого увлекательного разговора. Читать далее

Без хвоста и без шарика

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Сегодня я решил продолжить темы использования мышек в игровом процессе. Поскольку многие размышляют какую оптическую мышь купить для себя - остановимся именно на таких мышах. Как известно, металлический (с резиновым покрытием) шарик внутри мышки — штука довольно своеобразная. По своей структуре резиновая поверхность является несколько липкой, что позволяет шарику мгновенно собирать всю пыль с поверхности коврика. Пыль неизменно скапливается на горизонтальном и вертикальном валиках, что, в свою очередь, ведет к банальному "зависанию" мышки, с редкими ее подергиваниями (в данном случае я, конечно же, имею в виду мышиный курсор на экране). Читать далее

Commandos

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

В последнее время мы с вашей подачи все больше внимание уделяли в этой рубрике всяческим сетевым шутерам: Кваке, Арилу и КонтерСтрайку. Но ведь есть же еще множество других игр, и людей, которые любят эти самые "другие игры", тоже много. А любовь, как известно, рождает... поэзию:). Вот и получается, что вы присылаете нам просто-таки огромное количество стихов. Правда, не всегда у вас все получается, да лиха беда начало. Главное ведь что? Главное — свою любовь выразить, а стихи — дать оценить другим, что и позволяет вам сделать наша рубрика "Арена". Читать далее

Об игре Need for Speed

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Известна трасса всем "Мистика гор",
Не раз эту трассу и сам я прошел,
На этой уж трассе оскому набил,
Но раз всего в тройке призеров я был.

Но я для себя уже твердо решил,
Что первым я буду, и Бога просил,
Чтоб все у меня было "ок"
И чтобы удача пришла поскорей/

И все получилось, и первым пришел,
Хотя мне мешали, и каждый осел,
Что сидя в машине о славе мечтал,
Ее как синицу, из рук выпускал. Читать далее

Deus Ex

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Прекрасный был день:
Игру я купил.
Вставать было лень,
Но я Deus Ex врубил.

Игра занимает 700 мегабайт,
но винт мне ответил: играй, все all right!

Настройки опций произвел
И изменил я внешность.
Ученье базы я прошел
И свел к нулю погрешность.

Прикольным выдалось начало
А впрочем, сущий бред:
Брат Поль встречает у причала
Даст ГЭП иль арбалет.

В коробках потайных лежит
Крутое снаряжение
Пусть каждый враг 
передо мной дрожит!
Пусть снищет уважение! Читать далее

Рули Genius Speed Wheel Force Feedback и Trust Force Feedback Race Master II

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Как вы можете понять уже только прочитав заголовок данной статьи (я имею в виду последнюю его часть), у нас с вами сегодня маленький юбилей. Ровно два десятка месяцев подряд я рассказываю вам обо всем, что, так или иначе, связано с устройствами управления вашими скоростными (и не только) агрегатами, вроде автомобилей, самолетов, катеров и прочих боевых отрядов в тех или иных играх.
Читать далее

Песнь об Анриле

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

"Арена" сегодня просто-таки воспевает все лучшие сетевые экшены (вернее три), а любовь к этим разным, даже соперничающим между собой играм соединилась в одном-единственном человеке — Vint'е. Споры по поводу "что лучше и круче", наверное, не успокоятся никогда, и Vint, похоже, решил примирить всех, показывая, что игры разные нужны, вот только надо уметь играть, а он, судя по его стихам, крут просто-таки во всех трех.:)

Песнь о Кваке
Мы играли целым клубом
В зоне Q3DM6. Читать далее

Бесхвостые мыши: Ami Mouse Cordless и Ami Mouse Wireless Scroll

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Как известно, такой манипулятор, как мышь, был изобретен уже очень давно. Более того, в одном из номеров "Компьютерной Газеты" (уже даже забыл какого именно), вы могли воочию рассмотреть, как именно выглядел сей девайс.

С той поры прошло немало лет. Появились такие замечательные люди, как дизайнеры, и такие же не менее замечательные люди, как инженеры-конструкторы и изобретатели. Читать далее

Теория и практика создания компьютерных игр

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Просматривая в печатных изданиях колонки новостей о выходе новых игрушек не только Там (за границами бывшего СССР), но и в России, на Украине, невольно задаешься вопросом: "А где же наши белорусские игры???". Может быть, сказывается нехватка материала по соответствующей тематике? Читать далее

№ 18

Counter-Strike. Схватка

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

В этот раз "Арену" мы решили полностью посвятить Counter-Strike. К тому же в нашу редакцию пришло сразу два письма с небольшими рассказами на эту тему. Что примечательно, один из них — это игра террора, а другой — игра контра. Забавно, что в обоих случаях... "Terrorist Win":))...
Меня зовут Ядройцев Артем.  Читать далее

Counter-Strike. О борьбе с терроризмом

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Я большой поклонник Half-life и, естественно, Counter-Strike. Считаю данный мультиплеер самым реалистичным, а потому не могу удержаться, чтобы не послать вам свой рассказ — мое видение сюжета игры. Если вам понравится, буду очень рад. Читать далее

101 способ смутить противника

Posted by AlexS on июня 30, 2001 - 00:00

1. Принесите с собой куклу. Постоянно спрашивайте ее, как действовать дальше.
2. Принесите маленькую модель гроба с могильщиками. Каждый раз, когда умирает модель, эскортируйте ее с поля боя и устраивайте похороны. Hе забывайте напевать траурную мелодию.
3. Принесите поддельную книгу правил (веселье будет долгим).
4. Побрейте голову. Выкраситесь в зеленый цвет. Hаденьте носовое кольцо. Побольше хрюкайте. Читать далее

Рули AlfaData Motorbike и Trust Force Feedback Race Master II

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Как сказал кто-то из великих: "Кто-то любит арбуз, а кто-то — свиной хрящик". Или, по латыни "де гастибус нон диспутандум эст", что в переводе означает -- "о вкусах не спорят". Ведь ни для кого не секрет, что конкуренция между симуляторами мотоциклетных гонок и симуляторами автогонок с каждым годом становится все жестче. И даже, скорее, напряженность растет не в отношениях между самими играми, или лучше сказать, их создателями, а между теми, кто в них играет, то бишь — геймерами.
Читать далее

Вариант без гарантий (фантастическая версия)

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Когда в нашу редакцию принесли этот фантастический рассказ, мы долго не решались, ставить его или нет. И хотя многие игры основаны на фантастических сюжетах, уже известных или придуманных непосредственно для игры, этот рассказ к играм не имеет никакого отношения. Но, в конце концов… ведь ваши интересы не ограничены только играми, думаю, почитать вы тоже любите, а тем более фантастика близка геймерской душе :). Так что ждем откликов.

Читать далее

Starcraft'y посвящается

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Бессмертная армада
Русская народная байка

На одной звезде, не важно где,
Столкнулись группировки две.

Разумных терранов, 
по правде говоря, немного,
Собаку зерга с носорогом
Не спутают так даже сзади.
Бывает все наоборот...
Один муфлон, забавы ради,
Вдруг заявил, что перебьет
Один всю расу зергов гнусных,
Ни воздуха тебе, ни танков шустрых —
Солдат армада из шести бараков
Покажет всем зимовье раков... Читать далее

Стереоочки ELSA 3D Revelator в вопросах и ответах

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

С момента появления на нашем рынке стереоочков ELSA 3D Revelator их популярность среди пользователей неуклонно растет. Вместе с этим растет и количество вопросов, которые всегда возникают при знакомстве с новой технологией. На прошедшей в Минске выставке Tibo'2001 был отмечен большой интерес к данному продукту. Вместе с этим посыпались и вопросы, как самые общие, так и технические. Цель данной статьи осветить часть вопросов, которые возникают при использовании комплекта 3D Revelator.

Что это такое? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика