№178

Человек ноября

on июля 26, 2015 - 19:57

Агент ЦРУ Питер Деверо (Пирс Броснан) уходит на пенсию с репутацией идеального профессионала, всегда хладнокровного и не имевшего личных привязанностей. Но однажды его просят тряхнуть стариной и выполнить пустяковое задание – и тут выясняется, что у пенсионера спрятан в шкафу целый некрополь. То важная свидетельница оказывается его как бы женой, то ее убийца оказывается как бы сыном и духовным наследником Питера, то старые сослуживцы повсюду появляются, то еще что-то – в общем, связи у Питера вдруг обнаруживаются во всех органах всех стран и все строго личные. Читать далее

Бегущий в лабиринте [ВР]

on июля 26, 2015 - 19:51

Литературная основа «Бегущего в лабиринте» появилась на волне успеха «Голодных игр», «Дивергента», «Сотни» и других подобных книжных, киношных, телевизионных блокбастеров, ориентированных на молодое поколение. Сейчас в моде антиутопии и постапокалипсис – соответственно, книги и кино дают нам это в очень больших количествах. С той только разницей, что предшественники «Бегущего» были ориентированы на девушек и предлагали в качестве главных героев именно молодых девчонок с их душевными переживаниями – а вот «Бегущий в лабиринте» Джеймса Дэшнера уже создавался для парней. Впрочем, мелодрамы тут все равно вагон и маленькая тележка. Читать далее

Обзор Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

on июля 26, 2015 - 15:10

Новая игра о приключениях Наруто, его друзей и врагов является не совсем обычным файтингом. И дело тут даже не в анимешной стилистике, сильном уклоне в магию во время боев или запутанном сюжете. Нет, главная особенность новой игры о Наруто, отличающая ее от многих современных «поединочных» проектов, заложена намного глубже и вместе с тем – отлично видна с первого взгляда. Речь идет о геймплее игры. Читать далее

Обзор The Walking Dead 2 Episode 5. No Going Back

on июля 26, 2015 - 14:55
Нет пути назад

С каждым месяцем о The Walking Dead говорить все труднее. Проходя финал сезона за номером 1, мало кто не в пал в какое-то отчаяние. Жалко было и маленькую девочку, и героя. И все так давило, с каждой новой минутой ситуация становилась хуже. Кто-то лил слезы. Именно поэтому игра обзавелась народной любовью и продолжением. Она была слишком откровенной и личной. На фоне обычных игр она была запретным плодом. Люди увидели, что оказывается делать вот именно так можно. Можно заставлять кого-то любить, а потом убивать его самым жестоким образом. Читать далее

Игромир 2014: Свободные миры, хардкор и верные напарники

on июля 26, 2015 - 11:37

Ежегодная московская выставка «Игромир» в нынешнем году разделила Крокус-холл с Конференцией разработчиков игр (КРИ) и фестивалем комиксов Comic Con Russia 2014. Что говорит о более скромных масштабах экспозиции, но громких проектов при этом было показано едва ли меньше, чем год назад. Судите сами… Читать далее

Интервью с дизайнером The Witcher 3. О воде, карточных армиях и Бабе Яге

on июля 25, 2015 - 19:46

Редакции «ВР» повезло поговорить на стенде CD Project RED с Дамьеном Монниером, ведущим дизайнером геймплея «Ведьмака 3», человеком, который знает о правилах этой игры все. И мы воспользовались шансом, чтобы копнуть как можно глубже в механику проекта. Читать далее

Обзор Metro Redux

on июля 25, 2015 - 19:24
Зачем нужны переиздания?

Да, да, уже не раз вставал этот вопрос, и не раз многие пытались ответить на него. Но сегодня он вновь актуален. Читать далее

Mortal Kombat: Битва за широкий экран. Часть 2

on июля 23, 2015 - 16:59

В предыдущем номере мы провели детальный обзор большинства попыток переноса вселенной Mortal Kombat на экраны кинотеатров и телевизоров, вспомнив об обоих полнометражных фильмах, мультфильме The Journey Begins и мультсериале Defenders of the Realm. Однако это ещё не всё! Читать далее

Обзор Lichdom: Battlemage

on июля 23, 2015 - 13:34

Боевых магов любят не все. Народ часто предпочитает им сильных воинов, способных физически решить стальным острием практически любую проблему, вставшую на пути. Независимая студия Xaviant попыталась исправить эту неоднозначную тенденцию с помощью Kickstarter и заставить игроков заново влюбиться в ощущение молний на кончиках пальцев. Получилось... не совсем. Читать далее

Обзор Hack 'n' Slash

on июля 23, 2015 - 13:18
Бей, ломай, думай.

Упоминание игр от студии Double Fine у многих игроков вызывает обильное слюноотделение, провоцирует провал в яркие воспоминания, но многие лишь просто удивлённо пожимают плечами. Детища компании Тима Шафера всегда обладали своей уникальной атмосферой, шармом, «уютностью», если позволите. Сегодняшний гость в лице Hack’n’Slash обладает всеми этими качествами, однако весьма неоднозначен. Но давайте обо всём по порядку. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика