Интервью с дизайнером The Witcher 3. О воде, карточных армиях и Бабе Яге

on июля 25, 2015 - 19:46

Редакции «ВР» повезло поговорить на стенде CD Project RED с Дамьеном Монниером, ведущим дизайнером геймплея «Ведьмака 3», человеком, который знает о правилах этой игры все. И мы воспользовались шансом, чтобы копнуть как можно глубже в механику проекта.

В дождь лягушек становится действительно много

ВР: В Wild Hunt нас ждут огромные просторы диких земель, но мы помним по первым частям «Ведьмака», что ночью монстры были очень агрессивны. Значит ли это, что за городские стены лучше не выходить ночью на свой страх и риск?

Дамьен Монниер: После прохождения обучения игрок может исследовать любую область, которую он захочет, в любое время. Ну, а вообще-то да, в игре есть пару действительно рискованных локаций. Например, если вы заглянете на ночное кладбище, вы сможете встретить там монстров, призраков или просто мародеров, которые раскапывают могилы в поисках золота. И, поверьте мне, они будут совсем не рады вашему появлению и попытаются сделать так, чтобы вы никому и ничего не смогли рассказать. Другие монстры живут в воде. Когда пойдет дождь, то они, скорее всего, выберутся из воды наружу. Как лягушки, которые живут на болотах: когда начинается дождь, их действительно становится много. Вы всегда можете развернуться и уйти, переждать дождь или провести ночь в городе, а можете посчитать пузырьки с лечебным зельем, оценить свои силы…

… и выяснить, как долго вы сможете выжить.

Верно. Но вы никогда не знаете наперед, насколько велика опасность, так что это точно нужно выяснить. Даже если вы узнали об опасном месте от друзей или прочитали на форуме, что где-то ночью очень страшно – это не повод не проверить самому.

Насколько я понял из ваших слов, изменение погодных условий действительно серьезно влияет на геймплей.

Достаточно сильно. Мы сделали несколько монстров, которые чувствуют себя в снегу, как в родной среде. Но и на простых монстров снег будет оказывать влияние. Например, те из них, кто не привык к холодам, будут вести себя немного по-другому. Но и день, и ночь, и погодные условия будут достаточно сильно влиять на бестиарий.

А что, кстати, насчет возможности Геральта плавать? Будет ли для него предусмотрена возможность атаки из воды тех, кто плывет на лодке или на корабле?

Ну, серьезных морских баталий точно не будет. Лодка, которая дается в ваше распоряжение, достаточно небольшая и предусмотрена только для путешествий в островной части мира. Но и тут тоже нужно будет следить за погодой. Если надвигается шторм, то нужно побыстрее добираться до места назначения.

Или, может, и вовсе отложить дорогу.

А что делать, если вы уже на полпути? И если ваша лодка потонет… Честно, я лично сам не люблю плавать в реальной жизни. Мне совсем не нравится, когда я не чувствую ногами дна. Однажды моя лодка утонула, когда я играл в The Witcher 3, вдобавок начало темнеть. А тут еще из-за горизонта появились эти твари… Я даже не знаю точно, как их называют. Они заметили меня, стали кружить в небе, и тут одна из них резко сорвалась вниз и нырнула в воду! Ты видишь, как они резко стали нырять одна за одной, плывешь и ничего не можешь сделать. Они уже почти ко мне приблизились, когда я сказал: «Нет, нет, и еще раз нет», – и пришлось загружаться с контрольной точки. В воде ты не можешь с ними сражаться, но тебе всегда нужно быть готовым ко встрече с такими неожиданностями.

Весело, когда враги случайно убивают друг друга

Не секрет, что серия The Witcher славится своей боевой системой, которая, пожалуй, лучшая среди игр всего жанра. Но все-таки в каждой части в ней были свои подводные камни. Может, игрокам уже сейчас нужно ждать каких-то подвохов или сложностей?

Она была изменена, но мы серьезно принимали во внимание пожелания игроков. Поэтому в этот раз было гораздо проще создавать механику с чистого листа. Например, если игроки нам говорили, что мы не хотим перекатываться и уворачиваться от атак противника, а лучше бы их отражать, то мы взяли и внедрили эту возможность. Конечно, по сути это будет та же битва, но мы просто добавили гораздо больше анимаций блокировки и отражения удара. Также немного изменилась техника владения мечом. Но в целом те, кто играл во вторую часть, будут знакомы с основами боевой механики. С другой стороны, нам бы не хотелось отпугнуть новых игроков, поэтому система ведения боя в этот раз будет чуть легче. А честно, мне самому она очень нравится, потому как она очень контактная. Более того, мы добавили возможности добивания: вы сможете отрубить голову, разрезать противника пополам. Стало проще швыряться заклинаниями, и это позволяет делать ошеломительные связки. Ну, например, поджигаете одного противника, и, пока он в огне, отталкиваете второго, подчиняете разум третьего и бросаетесь на оставшихся с мечом. Это все чрезвычайно важно, ведь враги могут атаковать даже все вместе.

Вот я вспомнил один интересный момент с закрытого показа этого года. Там был достаточно мощный противник, вооруженный большим молотом. И, пока он его раскручивал, один из его товарищей неожиданно решил атаковать Геральта. Этот разбойник выбежал вперед – попал под удар молота и был убит. Вы представляете, союзник абсолютно случайно попал под молот!

Это здорово. По крайней мере, в этом аспекте игра становится более реалистичной.

Да, несомненно, но это еще и весело, когда члены одной и той же группы случайно убивают друг друга. Если один из них настолько глуп, чтобы броситься в бой перед атакой друзей, что ж…

У нас предусмотрены три ветки развития: заклинания, алхимия и ближний бой. Может, вы в душе алхимик, и вам больше нравятся всякие зелья и отвары? И если вы пойдете по этой ветке, то будете почти как ниндзя. Другому больше нравится магия, и ощущения от такого боя будут абсолютно другими, учитывая, что каждое свое заклинание можно будет прокачивать. Если вы хотите больше экшена, то можно выбрать ветку с боями на мечах, она более тактическая. Но одно точно могу сказать: вы должны быть полностью сосредоточены, когда вступаете в бой.

Предусмотрена ли какая-то система крафта предметов?

Конечно. Вы можете создавать даже такие большие предметы, как доспехи. Например, если вы нашли часть из сета (а у нас почти все из брони будет поделено на части), и она вам понравилась, то вы можете продолжать искать ее другие составляющие. Но часто так бывает, что какой-то одной части ну вот совсем нигде нет, и тогда вам придется делать ее самому. Но иногда вы сразу можете найти полный сет.

А можно ли будет купить готовую броню у торговца?

Иногда, но большую часть придется крафтить. И уж точно мы сами будем делать стрелы, ловушки и другие полезные предметы. Стрелы, кстати, можно создавать с прицелом на специальное использование. Как было показано на одной из презентаций, когда мы охотились на грифона. Нам очень было нужно, чтобы он истекал кровью, и поэтому мы воспользовались специально сделанными стрелами. Все это для того, чтобы в итоге выследить его по кровавому следу. Поэтому в проекте вас ждет много действительно полезного крафтинга.

Можете подчинить разум дикой лошади

Сможет ли ведьмак в третьей части прыгать и лазить везде, где ему захочется?

Вы точно сможете карабкаться на стены, лазить по горам и зданиям. Но тут, скорее, работает принцип: а насколько это необходимо? Наш ведьмак все-таки не ассассин, а это не очередной Assassin’s Creed. Но если к зданию прислонили лестницу, то можно по ней забраться. Если есть выступ – карабкайтесь на него.

Насколько мы поняли, интересным нововведением станут битвы верхом. Будут ли какие-то дополнительные квесты, основанные на этом умении?

Несомненно, будут, но вы увидите их только в финальной версии игры. Также легко можно пользоваться заклинаниями, сидя верхом. Мне один раз даже удалось выбить из седла разбойника, который скакал прямо на меня. Пока он встал, я развернулся и просто срубил ему голову. Но не учел одного: разбойник был не один. Другой появился достаточно неожиданно, спугнул моего коня, и я вылетел из седла. В итоге я стоял на земле, окруженный несколькими разбойниками на лошадях. И, знаете, сражаться с ними было заметно сложнее. Мне, конечно удалось сбросить их на землю, но как вам удобнее сражаться, решаете все равно вы. Действительно, у вас есть преимущества перед противниками или монстрами, когда вы в седле, хотя бы потому, что можно приказать лошади ударить копытами.

То есть искусственный интеллект отвечает не только за людей и монстров, но и за тех зверей, которыми можно пользоваться для передвижения. Например, то, что они могут испугаться…

Абсолютно. Это, конечно, еще зависит и от того, какой лошадью вы пользуетесь. Если вам хочется, вы можете смело украсть коня. А можно подчинить разум дикой лошади. Если вам нужно просто куда-то быстро добраться или убежать от надвигающейся ночи, а навстречу вам скачет стадо диких лошадей, то действуйте.

Приятно видеть, как фанаты отнеслись к Бабе Яге

Что с мини-играми в новой части?

Некоторые из них мы оставили, но нам очень хотелось создать что-то новое и уникальное, ведь это последняя часть серии, так что обязательно нужно порадовать игроков. Я вычитал в книгах, что во вселенной существовала карточная игра, которую придумали дварфы и в которой сражались две армии. В итоге я предложил своей команде перенести ее в «Дикую Охоту». В этой мини-игре будет четыре фракции (скоя’таэли, нильфгаард, монстры…). В начале вам на руки дается определенный набор карт, а по ходу игры вы их меняете, что-то собираете и вступаете в бой. Игра длится не больше 10 минут, потому что нам хотелось сделать что-то достаточно быстрое. Она, конечно, линейная, но достаточно тактическая. И, честно, мне она доставляла очень много удовольствия, несмотря на тот факт, что я сам ее придумал. Конечно, она совсем не уровня Hearthstone, но согласитесь, в проекте такого уровня, как «Ведьмак 3», должно быть что-то особенное. Надеюсь, она вам понравится. А если вы купите коллекционное издание для Xbox One, то сможете поиграть в эту игру настоящими картами.

В нашем опросе The Witcher 3: Wild Hunt стала самой ожидаемой игрой года

Это удивительно, не так ли? Мы очень популярны в СНГ. На самом деле, у меня были немного другие впечатления от поездки в США пару недель назад. Мне пришлось рассказывать о том, что существует богатая вселенная, в которой есть множество рассказов и книг помимо игровой трилогии. Запад воспринимает это как что-то новое. Но когда ты приезжаешь сюда, люди точно знают, о чем именно ты говоришь. Они знают все о предыдущих играх и спрашивают у тебя все больше и больше. Особенно было приятно видеть, как русскоговорящие фанаты отнеслись к появлению Бабы Яги в конце одного из показов. Все потому, что это у нас в крови, у нас есть какое-то единое славянское начало.

Наверное, это как раз именно то, что затрагивает наши души и сердца. Мы чувствуем это на духовном уровне, и это полностью для нас понятно в отличие от западной культуры.

И за это вам большое спасибо! Фанаты тут просто сумасшедшие.

Анатолий Валаханович

Интервью №178 Witcher 3: Wild Hunt, The

Яндекс.Метрика