Обзор Lichdom: Battlemage

on июля 23, 2015 - 13:34

Жанр: ролевой симулятор боевого мага от первого лица
Платформы: PC
Разработчик: Xaviant Games
Издатель: Xaviant Games
Похожие игры: The Dark Messiah of Might and Magic, The Witcher 2, Magicka, Diablo III, серия TES, Fable
Мультиплеер: Нет
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц, 4 Гб ОЗУ, Radeon HD 4870 или GeForce 8800 GT, 12 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Core i5-2500S 2,7 ГГц, , 8 Гб ОЗУ, Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670.
Официальный сайт игры

Боевых магов любят не все. Народ часто предпочитает им сильных воинов, способных физически решить стальным острием практически любую проблему, вставшую на пути. Независимая студия Xaviant попыталась исправить эту неоднозначную тенденцию с помощью Kickstarter и заставить игроков заново влюбиться в ощущение молний на кончиках пальцев. Получилось... не совсем.

Обзор Lichdom: BattlemageLichdom призвана подарить всем игрокам чувство щенячьего восторга от возможности побыть боевой машиной смерти, которой кроме собственных рук с браслетами и холодного ума не требуется ничего для уничтожения полчищ врагов. Однако могущественным магом наш герой (или героиня) стал не по собственной воле. Он оказался одним из немногих выживших во время атаки мрачных культистов на город Дривассен, к тому же потерявшим дорогого человека. Но тут нежданно возникает загадочный мужчина в робе, вручает герою специальные браслеты и наделяет способностями к мощнейшей магии стихий и не только. И даже помощницу выдает – чудом спасшуюся, как и сам герой. Она будет разведывать обстановку, сухо комментировать все происходящее и, в первую очередь, работать локатором из Dead Space. А то вдруг игрок заблудится в прямом коридоре.

Если предыдущий абзац показался вам скучноватым – это неспроста. Сюжет в Battlemage присутствует, но он настолько шаблонный и наспех сколоченный, что уже через полчаса разбираться во всём происходящем и смотреть дежурные флэшбеки смертельно надоедает, даже учитывая, что на озвучке трудятся знаменитейшие Трой Бейкер (InFamous Second Son, The Last of Us) и Дженнифер Хейл (женщина-Шепард из Mass Effect). Поначалу ситуацию спасает боевая система, но только поначалу.

Обзор Lichdom: BattlemageВсего Дракону (так величают героя) доступны несколько типов магии, однако одновременно с собой можно нести только три. Местные плазмиды красивы, быстры и смертоносны. Поменять активные заклинания можно, прокручивая колесико мыши – таким образом огонь можно сменить на молнии. Помимо обычной атаки доступны блок, удар по площади и критическая атака («заряженная» левая кнопка мыши). Подопечный также умеет молниеносно уклоняться от опасности, перемещаясь в пространстве на небольшое расстояние. Ко всему этому добавлены ролевые элементы. Чем чаще вы будете использовать то или иное заклинание, тем быстрее получите очки улучшения, позволяющие прокачать конкретный «спелл»: сделать из огня массивную бомбу, наносящую урон по площади или значительно увеличить критический урон. Было бы занятно, если бы это было необходимо. Но хитрость боевой системы заключается не в отличном балансе, а попросту в переизбытке сил у нашего подопечного. Представьте, читер-маг даже не ведает, что есть мана. Не честно!

Но главная беда в том, что любой час игры в Lichdom: Battlemage является точной копией часов предыдущих и последующих. Однообразие и полное отсутствие динамики рубят на корню весь интерес. При всем богатстве доступных умений и их вариаций возможности схватить с пола ржавый клинок и начать кромсать наглых врагов по роже феноменально недостает. Ситуацию могли бы поправить интересные и оригинальные противники, но куда там! Местные враги бывают трех типов: противные метатели снарядов, немощные чародеи, ну и брутальные, размахивающие оружием воины, обученные слепо ломиться вперед. Они никак не взаимодействуют друг с трудом, и тактика у них всегда одна. Здешние обожающие появляться из ниоткуда скелеты не раз прокрадутся с тыла и попортят нервишки. К сожалению, на большее они не способны. Ну и, конечно, никуда не делись ваши любимые враги из сотен игр, обладающие способностью телепортации в труднодоступные места.

Обзор Lichdom: BattlemageЕсть в игре и мини-боссы, но их легко можно не заметить за феерией спецэффектов заклинаний на экране. С самими боссами чуть интереснее: их выдает полоска жизни и горы приспешников, зачем-то подписанных именем способности, которой они обладают. Увы, битв с боссами преступно мало, да и все равно они скучноваты: противники редко способны удивить хоть чем-то, кроме толщины своей шкуры. Со временем понимаешь, что наилучшая тактика в любой битве – не использовать хитроумные приемы, комбинации и контратаки, а просто держаться на расстоянии от мечников, прятаться от стрелков за колоннами и до посинения кидать издалека что-нибудь самонаводящееся. Самое интересное… ммм, нет, единственно интересное случается за час до финала, когда вам вручают под руководство армию фантомных духов. Тут уже спецэффекты льются через край, а сражения превращаются в невероятную кучу-малу.

Зачем-то игре прикрутили намеки на лут и инвентарь, хотя лучше б их и вовсе не было. Они существуют для возможности вдоволь повозиться с местным редактором заклинаний. Выпадающие вещи напоминают тонны барахла из любой типичной hack-and-slash: бестолковые описания, забавные названия – в подавляющем большинстве сомнительная польза. Самое печальное, что отличий у «ингредиентов» самый минимум, и разница в 3% урона не разжигает желание тратить уйму времени на кропотливое изучение всех свойств собранных вещей.

Обзор Lichdom: BattlemageПотому ковыряться в редакторе быстро надоедает, ибо ничего действительно необыкновенного соорудить не дадут. Кстати, в игре нет торговцев, а карманы героя не бездонны, их необходимо очищать от вещей, что оборачивается морокой. Куцый инвентарь представляет собой последовательность длинных списков. Приходится либо подолгу возиться, отсеивая бесполезные компоненты от полезных, либо попросту плюнуть на тщетные эксперименты со спеллами.

По-хорошему, у разработчиков получилась лишь первая треть годной боевой системы. Осталось примотать настолько же проработанный ближний бой (чтоб как по-настоящему – мечом прям в кишки, ууух!) и порадовать любителей пострелять из средневековых образцов вооружения. Но и после этого еще нужно надеть на полученный костяк какую-то интригующую или, чем черт не шутит, драматическую историю, приправить ярким дизайном и насытить повествование неожиданными событиями, ввести харизматичных персонажей, прописать врагам подобие мозгов и разнообразить их ряды. Работы – непочатый край. И чем только занимались разработчики все те годы, потраченные на создание столь поверхностного проекта? И хотя они утверждают, что первая часть – лишь начало чего-то большего, например, неплохого, в теории мультиплеерного проекта с яростно мутузящими друг друга магами, сегодня Lichdom – неубедительная демо-версия зачаточной и потенциально занятной боевки. Заключенная, надо отдать должное, в чертовски красивые декорации.

Обзор Lichdom: BattlemageДвижок CryEngine 3 развернулся во всей красе, но красивейшие локации и необычная архитектура зажаты рамками линейности проекта. Скайримовской красоты леса, шикарные просторные пещеры, снежные деревушки из сказочной Fable, песчаные персидские каньоны, древние ступенчатые пирамиды, и даже славные ведьмачьи топи, щедро поросшие мхом, – разглядывать мир вокруг едва ли не интереснее, чем швыряться пёстрыми магическими шариками. К сожалению, в локациях нет никаких загадок, тайников или чего-то любопытного, они – лишь набор шаблонных коридоров-комнат. Вдобавок, при всем богатстве визуальной составляющей мир не живой, и заклинания никак не взаимодействуют с окружением. Преградившие путь корни невозможно сжечь, а ближайший водопад – заморозить. Кидайтесь морозом в костер сколько влезет – физика тут отдыхает. Обидно. Возможность творчески работать с окружением и стихиями могла бы здорово оживить происходящее.

Игра в цифрах:

50 сотрудников в студии
3-я версия движка CryEngine в основе
74/100 – средняя оценка западных изданий
25 часов однообразных боев
3 типа магии используется одновременно
10 пальцев в каждом кадре

Удивительно, что проект был принят достаточно тепло. Выходит, сегодня игре на 8 баллов достаточно реализовать только одно – возможность по-залихватски колдовать. И это печально.
Когда финальный босс, изрыгая реки зеленой крови, падет, вы останетесь ни с чем. Игра окончится, словно и не было ничего. Редкое нынче чувство полнейшего обмана. А, вы только за фаерболами в очереди стояли? Ну, так милости просим, налетай. Этого добра здесь на всех хватит.

Радости:

  • возможно, лучшая реализация боевой магии в индустрии;
  • симпатично-сочные звук и графика;
  • неземной красоты локации;
  • ПК-эксклюзив!

Гадости:

  • заурядная заурядность в сюжете;
  • однообразие во всем, острая нехватка динамики и интересных игровых ситуаций;
  • одна идея, хоть и добротно реализованная, скоро приедается;
  • нет мультиплеера.

Оценка: 6,0

Вывод:

Средней паршивости игра про отличную возможность быть боевым магом. Колдовства в каждом кадре полным-полно, а настоящей магии в проекте – пшик.

Shepard

Симулятор, ролевая игра Обзор №178 Lichdom: Battlemage

Яндекс.Метрика