№ 36

Декабрь 2002 г.

Обзор Mechwarrior 4: Mercenaries

on декабря 31, 2002 - 00:00

Mechwarrior 4: MercenariesХорошо забытое старое
Вот и появился на прилавках минских торговых точек компьютерными CD-дисками долгожданный Mech Pak Mechwarrior4: Mercenaries. Конечно, от сотрудничества компаний Microsoft, Cyberlore и представителей FASA studio можно было ожидать многого, но ведь не НАСТОЛЬКО многого. Анонсировавшийся Mech Pak вырос до неприличных размеров в 2 CD-диска и оформился в самостоятельную игру. Для установки оной не требуется предыдущих частей Mechwarrior 4 (Vengeance и Black Knight), но если вам все же захочется, можно поверх установленного Mechwarrior4: Mercenaries поставить дополнительные Mech Pak'и и совершенно спокойно кататься на своем любимом внутирисферовском Hunchback'е (поставляется в Microsoft MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pak). Читать далее

Обзор Great War 1914

on декабря 31, 2002 - 00:00

Great War 1914Первая мировая
На дворе 1914 год. Человечество в который раз что-то не поделило, руководители стран не смогли договориться и выяснять отношения теперь приходится с помощью армии. Вам же, как полководцу, подающему большие надежды, предстоит выступить на одной из противоборствующих сторон. В ваше распоряжение, как и положено в любом уважающем себя wargam'е, будет передана некоторая группа солдат и вооружения, при этом вам не придется заниматься поиском и добычей ресурсов, строительством баз и развитием производства. Если уж быть сосем точным, то групп будет несколько. Весь наличный состав пехоты объединяется в группы по пять человек, есть также пушки, минометы и т.д. Читать далее

Анонс Демиурги 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

Демиурги 2Хаоты, Виталы, Кинеты, Синтеты. Эти четыре слова знакомы и понятны многим из вас. Тем же, кто ни разу не встречался с ними, поясняю — это названия четырех рас в известной российской стратегической игре от Nival Interactive. Игра, действие которой происходило в фэнтези-мире, придуманном разработчиками, получила признание не только на просторах бывшего великого и могучего, но и на Западе, где она вышла под названием Etherlords. Однако проект имел значительное количество недостатков, помешавших ему стать суперхитом. Но летом этого года по Сети поползли слухи (впрочем, вскоре ставшие реальностью благодаря подтверждению разработчиков) о том, что в "Нивале" создают продолжение "Демиурги 2" (так и хочется добавить "Возвращение Демиургов", но нельзя — почему, скоро поймете). Читать далее

Обзор Battlefield 1942

on декабря 31, 2002 - 00:00

Battlefield 1942Разработчики (Digital Illusions) поступили просто и эффектно. Взяв за основу режим Domination из UT, они приделали к нему расширенный режим командной игры (а-la Tribes, Team Fortress и иже с ними), немного поменяли правила и всю эту гремучую смесь запихнули в анутраж Второй Мировой — Сталинград, Курск, Берлин, Харьков... Получилось очень добротное полуаркадное командное 3D-стреляльное блюдо под названием Battlefield 1942. О нем, собственно, и разговор в обзоре. Читать далее

Прохождение Казанова — все соблазны Венеции

on декабря 31, 2002 - 00:00

Казанова — все соблазны ВенецииХоть режь меня, хоть ешь меня — не пойму я, как отечественные мэтры локализации в лице Nival Interactive в "комплекте" с фирмой "1С" умудрились в оригинальном названии этой игры Casanova: The Duel of the Black Rose найти словосочетание "Все соблазны Венеции"... Или хотели привлечь сопливых подростков словом "соблазны"? Так ведь имя Джакомо Казановы уже само говорит за себя. Впрочем, не только в названии дело, главное, чтобы игра хорошая была. Так что давайте обратим свое внимание на нее. Читать далее

Ролевые игры. Часть 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №9'2002.

Сегодня у нас речь пойдет о самом интересном для игроков (в массе своей) — о боевке и магии. Согласитесь, просто гулять по миру, конечно, классно и интересно, но только в процессе боевых столкновений выясняется, насколько герой (или их группа) приготовлен для жизни в мире (о том, как создать себе героя, см. первую часть статьи). А так как модули, где дело обходится без сражений, очень редки, то рассмотреть подробнее эту часть жизни мира D&D просто необходимо (в других ролевых системах правила такого типа взаимодействия персонажа и игрового мира чем-то схожи с предложенными вашему вниманию ниже). Читать далее

Подробности о Grand Theft Auto 3

on декабря 31, 2002 - 00:00

Сегодня, дорогие геймеры, мы отправимся в путешествие по миру GTA3. Точнее, по Easter Eggs составляющей этого мира.

Я человек, и ничто человеческое мне не чуждо!..
Подъедьте на машине в место скопления большого количества "жриц любви", то есть... э-э-э... шлюх. Перегородите одной дорогу и начинайте сигналить. Как только она наклонится к окну автомобиля, переставайте сигналить. Читать далее

Моддинг: “Стальная крыса” на вашем столе

on декабря 31, 2002 - 00:00

По правде говоря, я даже не ожидал, что уже после второй статьи на тему усовершенствования компьютерной "периферии" ко мне придет такое количество писем с настоятельными требованиями продолжить эту тему. Однако появлялись и письма с откровенными "наездами", мол, "я тут резинку с колесика снял, а как его обратно надеть?! А? Ты, @#$%^!!!". Читать далее

Геймпад SVEN Rainbow Warrior

on декабря 31, 2002 - 00:00

Геймпад SVEN Rainbow Warrior - Ошибка природы, или супермутация?Когда я впервые увидел коробку с этим девайсом, я сперва даже не понял, что именно в ней лежит. Нечто округлое, выпуклое, больше напоминающее трекбол в виде стилизованного пистолета (фотография на коробке сделана "сбоку" и второй половины девайса не видно). И только когда я вскрыл упаковку, то понял, наконец, что же это такое.

М-да, на протяжении вот уже почти трех лет, в течение которых выходит в свет рубрика "Недорого и Сердито", я повидал много всяких игровых агрегатов, причем самого разного дизайна. Но ТАКОГО я еще не видел. Читать далее

Руль SVEN RacingStar - Универсальный красавчик

on декабря 31, 2002 - 00:00

Руль SVEN RacingStar - Универсальный красавчикМне всегда нравилось, когда разработчики игрового железа не гонятся за наворотами, а пытаются в недорогом устройстве совместить удобство в использовании и максимальное количество "наворотов". Само собой, в по-настоящему недорогой девайс не запихнешь и "отдачу", и усиленные металлические детали, и прочие штуковины, присущие более серьезным манипуляторам. Но ведь и "Жигули" — машина, так почему даже простой игровой руль не может быть с "наворотами"? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика