№ 36

Декабрь 2002 г.

Обзор Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring

on декабря 31, 2002 - 00:00

Lord of the Rings: the Fellowship of the RingИтак, диск с игрой Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring оказался в моих загребущих лапках (точнее, не один диск, а два — так как полная версия игры занимает два диска. Если же какой-нибудь ушлый продавец попытается убедить вас, что достаточно купить на одном — не верьте ему, игра слишком многое потеряет, если вырезать из нее хоть что-либо). Домой и играть. Играть без вариантов — слишком долго поклонники творчества великого Дж. Р. Р. Толкина ждали этого момента и задерживать его наступление нельзя ни на секунду.

Как легко догадаться, Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring создана по мотивам бессмертной трилогии Толкина "Властелин колец". Читать далее

Обзор Код доступа: РАЙ

on декабря 31, 2002 - 00:00

Код доступа: РАЙПрелюдия
>Мир будущего. Мир без ограничений, полный всяческих возможностей. Мир, где найдется место для каждого. В то время как на культурных вершинах городов создается видимое благополучие, на самых задворках жизни идет жесточайшая борьба. Там жизнь подчиняется другим законам. Там идет непрерывная борьба за сферы влияния. Постоянные стычки Синдиката с Торговой организацией и полицией. Выживают сильнейшие.
Наш герой по имени Хакер попадает в этот мир, как и все нормальные люди, — появляется из пробирки. Начинает свою жизнь в обычном общем доме воспитания. Повышенный IQ открывает ему дорогу в школу естествознания. Читать далее

Обзор Need for Speed: Hot Pursuit 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

Need for Speed: Hot Pursuit 2Need for Speed...как точно название отражает атмосферу и процесс игры. Далекий 99-й год, на наш небогатый рынок игр выходит шедевр, хит от Electronic Arts — аркадные гонки NFS: Hot Pursuit, продолжив серию NFS. Игра завоевала огромное число поклонников, в том числе и меня, поражая своей графикой, потрясающей для тогдашних компьютеров. Но главное в ней было даже не графика, а скорее игровой процесс, затягивающий своей динамичностью, скоростью и беспрецедентным духом погони под вой сирен... На дворе стоит зима 2002, а из колонок геймеров опять слышен рев моторов, вой сирен и болтовня полиции. Читать далее

Обзор Megaman Battle Network 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

Megaman Battle Network 2Сериал Megaman бесконечен, он уходит вдаль, обрастая по пути ветками серий и гроздьями сиквелов. Сюжеты их часто противоречивы, но даже в таком случае непостижимым образом дополняют друг друга, наносят новые штрихи на картину мира Megaman, причем мира заметно более сложного, чем в Sonic и Mario. Даже династии вампиров и охотников на них из Castlevania заметно проще для изучения, чем проблемы вроде "Чем Megaman X отличается от Megaman", "человек ли Megaman хотя бы в одной из игр?", "Умер ли Zero?". Я уже не говорю о том, что и сюжетная подоплека в Megaman по серьезности не может сравниться с нарочито мультяшным стилем исполнения самой игры. Читать далее

Обзор Pikmin

on декабря 31, 2002 - 00:00

PikminИнновационные игры встречаются на разных консолях, но только GameCube может похвастаться тем, что чуть ли не половина его хитов — вещи оригинальные и притом продающиеся большими тиражами. Последний факт особенно важен: Pikmin и Luigi's Mansion с легкостью обогнали Shenmue — наиболее успешную из нестандартных игр от Sega. И это притом, что, в отличие от Sega, Nintendo не вбухала в игру рекордное количество денег и человеко-часов, напротив — использовала рецепт "разработка хита за шесть месяцев". А вспомните Ico, в котором слишком поздно признали заслуживающую уважения игру... И если Luigi's Mansion использовал (хотя бы частично) игровую механику Ghostbusters, то игровой процесс Pikmin мне напомнил разве что... Марио, выдергивающего морковки в одной из игр серии Super Mario для NES. Читать далее

Обзор Quake 3: Arena

on декабря 31, 2002 - 00:00

Quake 3: ArenaНебезызвестная в игровых кругах компания Id Software за свою десятилетную с небольшим историю существования успела зарекомендовать себя как автор мегапопулярных и известных на весь мир культовых шутеров Doom и Quake. Выпущенный на ПК в далеком 1992 году, Wolfenstein 3D считался в свое время одним из первых трехмерных экшенов. И хотя трехмерность эта была чистой воды обманом, игра от этого ничего не потеряла и по праву считалась одной из самых лучших в своем жанре. Потом появился Doom, затем его продолжения и, наконец, в 1996 году свет увидел Quake, который снискал огромную популярность у геймеров и являлся одной из первых игр, имеющих поддержку мультиплеера не только по локальной сети, но и через Интернет. Читать далее

PlayStation 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

PlayStation 2Уже в самом начале 90-х компания SONY решила создать новую игровую систему, где в качестве носителя информации предполагалось использовать компакт-диск. В итоге 3 декабря 1994 года в Японии появилась в продаже игровая консоль Sony PlayStation.

Прошел год, и приставка разошлась по всему миру... После было некоторое затишье в анонсах, а потом...
С 1995-го года Sony Computer Entertaiment и Toshiba тайно (как потом выяснилось) начали разработку проекта под кодовым названием PSY. Читать далее

Коды № 36

on декабря 31, 2002 - 00:00

MiB2: The Series (Game boy Color)
Пароли к уровням
2Forest Landing siteFCHTRMNS
3Alien Technology Lab HSDSHSBS
4Rocket SiloMXNMSNNG
5MIB SafehouseTHXBXSCK
6Halloween In Manhattan NNTNDWNY
End EndingNFNTMMDD

Resident Evil: Code Veronica X (PS2)
Читать далее

№ 36

Героям 4 посвящается

on декабря 31, 2002 - 00:00

По лесу эльф шел молодой
И был отважный он герой.
Вдруг тролля встретил на пути
И приказал ему уйти. Читать далее

Counter Strike. Бой на АЦТЕКЕ

on декабря 31, 2002 - 00:00

Собрались как-то 
2 старинных друга
В КонтрУ по сетке погонять.
Они вдвоем и, как обычно,
Ботинков штучек 25. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика