Обзоры игр

Обзор Commandos: Strike Force

on апреля 30, 2006 - 00:00

Commandos: Strike ForceДавным-давно, в 1998-ом году, Pyro Studios смогли удивить мир великолепной тактической игрой Commandos, где бравый межнациональный отряд элитных бойцов выполнял сложнейшие задания, показывая чудеса смекалки и героизма. Читать далее

Обзор Advent Rising [КГ]

on апреля 30, 2006 - 00:00

Похоже, необъятный космос стал мал для писателей, сценаристов, режиссеров и разработчиков игр. Во всяком случае, оригинальных идей во взглядах и мнениях на события в ближних и дальних галактиках, опубликованных или показанных на страницах и экранах, становится все меньше. Две-три, десять разумных рас, осторожные дипломатические контакты, обязательное вероломное нападение на землян, частичный взаимный геноцид, лучевое оружие и ментальные сверхспособности, хрупкий мир и исключительная избранность человеческой расы или отдельного ее представителя. Читать далее

Обзор Crashday

on апреля 30, 2006 - 00:00

ВиCrashdayдели когда-нибудь крушение поезда? Локомотив мчится на всех парах по своим паровозным делам, внезапно случается форс-мажорное нечто — и вот, под молодецкое "ух!" огромная махина начинает распадаться на миллионы деталек. Дикий скрежет, клубы пепла и пыли, летающий металлолом, секундное затишье... И восторженные крики "вау!" беспардонно заглушаются набирающим силы фейерверком! Читать далее

Обзор Etrom: The Astral Essence [КГ]

on апреля 30, 2006 - 00:00

ИнEtrom: The Astral Essenceтересно, сколько геройских судеб сломалось в потайных пещерах и древних храмах, хранящих внутри себя затерянные артефакты древности и могущественные источники Силы? Из-за изощренности способов появления супергероев на свет самым оригинальным на сегодняшний момент наверняка будет являться обычное его рождение: как простого человека, но с непростой судьбой. Читать далее

Обзор Герои Мальгримии. Затерянный мир магии [КГ]

on апреля 30, 2006 - 00:00

Герои Мальгримии. Затерянный мир магииПроект "Герои Мальгримии" вырос не на пустом месте. Его главный разработчик — Сергей Прокофьев — большой фанат Heroes of Might & Magic и был известен еще тем, что создал своими руками неофициальное продолжение к King's Bounty. Читать далее

Обзор Crashday [КГ]

on апреля 30, 2006 - 00:00

МCrashdayужчины как дети. Хлебом не корми — дай что-нибудь сломать или разобрать. Виной всему — какая-то сверхъестественная, прочно засевшая в генах тяга к разрушению, впервые проявляемая еще в сопливом детстве. И хотя веселые шкеты со временем вырастают в угрюмых и бородатых дядь, сути дела это не меняет. Читать далее

Обзор Звездное наследие. Часть 1. Черная кобра [КГ]

on апреля 30, 2006 - 00:00

"ЗвЗвездное наследие. Часть 1. Черная кобраездное наследие". Эти два слова для кого-то обозначают лишь название новой игры от команды Step Creative Group, для других же они несут за собой целую эпоху. Эпоху, воскрешаемую в нашей памяти пылящимся где-то на полке компьютером ZX-Spectrum. Читать далее

Обзор Takeda 2: Samurai Warrior

on апреля 30, 2006 - 00:00

КогTakeda 2: Samurai Warriorда-то давно были выпущены такие игры, как Takeda и Shogun: Total War. Обе они переносили нас во времена, когда Япония окунулась в пучину гражданской войны, и многочисленные фракции боролись за власть и право стать сегуном — военным правителем страны. В проектах по Японии есть своеобразная привлекательность, так что и Takeda, и Shogun имели успех. Читать далее

Обзор Castlevania: Curse of Darkness

on апреля 30, 2006 - 00:00

CCastlevania: Curse of Darknessastlevania — одна из самых старых серий в истории. Игры из нее появлялись на разных игровых консолях и эволюционировали вместе с ними. Мне в свое время довелось увидеть большинство из них, так что с серией я знаком достаточно хорошо. И сегодня хочу поделиться с вами впечатлениями от очередной — Castlevania: Curse of Darkness. Читать далее

Обзор Black

on апреля 30, 2006 - 00:00

ТоBlackварищи из недавно купленной Electronic Arts конторы Criterion не перестают радовать работодателей и шокировать потребителей свежими версиями своего популярного движка Render Ware. Заодно и раз в год выпускать игры, рассчитанные на привлечение американских тинэйджеров и "гурманов" игрового рынка. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика