Обзоры игр

Обзор Alice: Madness Returns [ВР]

on августа 30, 2011 - 00:00

«Чем ворон отличается от конторки?»,
Льюис Кэрролл, «Алиса в Стране чудес»
Читать далее

Обзор Call of Juarez: The Cartel

on августа 30, 2011 - 00:00
Плохой, плохой, злой

Первая новость о Call of Juarez: The Cartel стала самой важной новостью, единственно важной. Первая новость прозвучала как выстрел. В упор. Главный вестерн сегодняшнего дня распрощался с американскими прериями, широкополыми шляпами и блестящими револьверами – главный вестерн сегодняшнего дня перенесся в другую эпоху, в нашу эпоху. Читать далее

Обзор Shadows of the Damned

on августа 30, 2011 - 00:00

Гоичи Суда, Синдзи Миками и Акира Ямаока сообразили на троих. От такой маститой компании ждешь взрыва, держа в уме возможность пшика. Потом долго думаешь, куда отнести имеющееся. Дебют может быть по-хорошему громким, по-плохому громким и просто громким заливистым смехом.

По сути, каждый из японцев отвечал за что-то свое: Суда – за дизайн и шутки, Синдзи – за игровой процесс, Акира – за музыку. Читать далее

Обзор Transformers: Dark of the Moon

on августа 30, 2011 - 00:00

Несмотря на широкую известность и популярность вселенной "Трансформеров", действительно достойных игровых проектов по ее мотивам, прямо скажем, до обидного мало. За последние несколько лет настоящим светом в конце тоннеля стал приятно удививший прошлогодний экшен Transformers: War for Cybertron. Игра не была лишена недостатков, но она стала настоящей отрадой для всех поклонников ристалищ больших инопланетных роботов. Читать далее

Обзор Gray Matter

on августа 30, 2011 - 00:00
Hello, Houdini

Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах. Читать далее

Обзор inFamous 2 [КГ]

on июля 30, 2011 - 00:00

Несмотря на то, что тематика людей со сверхспособностями предполагает широчайший простор для творческих изысканий, новых проектов в этой области выходит не сказать что много. В большинстве своем это либо игры на базе комиксов той же Marvel, либо сплошной проходняк по мотивам фильмов, опять же снятых по комиксам. А вот по-настоящему достойные и, что главное, самостоятельные проекты можно буквально пересчитать по пальцам. Читать далее

Обзор F.E.A.R. 3

on июля 30, 2011 - 00:00
Пора по парам!

Ситуация, когда тот или иной успешный франчайз лишается отцов-основателей и переходит на попечение сторонних людей, нередко вызывают по меньшей мере недоумение. Не говоря уже про то, что подобные ротации редко доводят до чего-то хорошего. Сериал F.E.A.R. — как раз из таких, менять хозяев ему не впервой. Читать далее

Обзор inFamous 2

on июля 30, 2011 - 00:00

Наверное, каждый мальчишка в свое время мечтал стать супергероем. А почему бы и нет? Девушки на шею вешаются, жизнь становится куда легче, да и спасать мир — это намного круче, чем учить математику! Разнообразные фильмы от Marvel только укрепляли это желание, но вдруг вышел inFamous, который все стереотипы тут же сломал. Главному герою этой игры завидовать не хотелось, ведь вместе с невероятными способностями на него свалилась куча проблем, а за спасение чужих жизней приходилось платить действительно большую цену. Читать далее

Обзор Dungeon Siege 3

on июля 30, 2011 - 00:00

Первая часть Dungeon Siege, вышедшая в 2002 году, пришлась по душе многим любителям такого подвида RPG, как hack’n’slash. Разработана она была компанией Gas Powered Games под руководством Криса Тейлора, а издателем выступила Microsoft Game Studios. Отличительной чертой «Осады подземелий» от того же Diablo была оригинальная система прокачки, где навыки развивались по мере использования. Читать далее

Обзор Hydrophobia Prophecy

on июля 30, 2011 - 00:00
Убей себя — спаси планету

Вода — это самое распространенное вещество на планете Земля. Она обладает кучей полезных и уникальных свойств, а еще без нее не было бы нас с вами и игры Hydrophobia Prophecy. А еще этот проект ни за что не появился бы на свет, если бы у людей не было такой болезни, как гидрофобия. Для тех, кто не знает: гидрофобия — это боязнь задохнуться при виде воды, упоминании о ней или при соприкосновении с «аш-два-о». Жуткий недуг! А что игра? Такая же жуткая? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика