Обзоры игр

Обзор 1954 Alcatraz

on ноября 10, 2014 - 04:33

Чтобы сделать отличный квест, нужно не так много: написать толковый сюжет, расставить ярких персонажей, придумать множество острых диалогов, живо их озвучить, нарисовать красивых задников да разбавить действо загадками. Здесь не имеет значения гонка технологий. Мы ждем от жанра «квест» уюта и смысла. Размеренности и толка. Читать далее

Обзор South Park: The Stick of Truth

on ноября 9, 2014 - 00:37
Кенни жил, Кеннил жив, Кенни будет жить

Когда коллеги по работе спросили у меня, что я делал на прошлых выходных, то я сильно призадумался. Очень хотелось сказать: «На выходных я бился с коровами-зомби-нацистами, играл в прятки с Иисусом, делал аборт мужчине и гонялся за гномами, которые воруют нижнее белье». Но потом  вовремя осекся и ответил: «Да, как обычно».  Новая игра от Obsidian больше всего напоминает бойцовский клуб, первое правило которого – никому не говорить о нем, если не хочешь однажды у своей двери повстречать санитаров.

Читать далее

Обзор The Last of Us: Left Behind

on ноября 6, 2014 - 00:45
Образцово-показательно дополнение

Для тех, кто по тем или иным причинам не смог поиграть в прошлом году в прекрасный эксклюзив для PS3 The Last of Us, стоит провести краткий инструктаж. Суть дела в том, что мир пережил глобальную катастрофу. Грибковая инфекция, которая поражает мозг людей и превращает их в агрессивных существ, распространилась по планете. Уцелевшие борются за выживание в укрепленных секторах посреди умершего цивилизованного мира. Читать далее

Обзор Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2

on ноября 5, 2014 - 23:51
Прощальная песнь соловья

This is the end
My only friend, the end

The Doors, «The End»

Все, что имеет начало, имеет и конец. Год назад, в обзоре на Infinite я сравнил жизнь с поездом, который проезжает мимо станций вероятностей. Так вот, для серии Bioshock дополнение Burial at Sea – Episode 2 – это конечная станция. Просьба всех освободить вагоны, поезд едет в депо. Читать далее

Обзор Titanfall

on ноября 4, 2014 - 02:16

Всегда страшно и немного неудобно ставить наивысшую оценку игровому проекту, да еще от издательства Electronic Arts, да еще и от разработчиков Call of Duty. Самое важное, что нужно понимать, когда игра еще только собирается занять 45 Гб на вашем жестком диске, Titanfall – это совсем не детский проект, не тир по мотивам современной войны, а настоящий мужской боевик, где думать нужно быстрее, чем бегаешь. Читать далее

Обзор The Walking Dead сезон 2. Эпизод 2 – A House Divided

on ноября 2, 2014 - 23:57

Когда проходит какое-то время, пыль оседает, эмоцию утихают, то начинаешь смотреть на вещь с другой стороны. С незаинтересованной точки. Так нужно делать всегда, но не всегда получается. Ведь эмоции – главное. Читать далее

Обзор Grand Theft Auto 5

on октября 30, 2014 - 00:00
В три раза больше. В три раза лучше

Приход нового поколения консолей — явление всегда необычное. Платформодержатели ведут словесные баталии на выставках, на горизонте то и дело появляются по-настоящему оригинальные проекты, но, что самое главное, разработчики пытаются сделать «уход» старых приставок как можно более незабываемым и ярким. Оно и видно, ведь на прилавках лежат уже как минимум два настоящих бриллианта: The Last of Us, а теперь вот и Grand Theft Auto 5. Читать далее

Обзор inFamous: Second Son

on октября 25, 2014 - 22:53

Ох, уж эти консольные эксклюзивы… Их ни с чем особо не сравнишь, поэтому всегда есть опасность, что к ним формируется предвзятое отношение. Однако когда речь заходит об inFamous: Second Son, о предвзятости не может быть и речи. Несмотря на то, что на PlayStation 4 уже есть Killzone: Shadow Fall, именно «Второго сына» можно назвать настоящей игрой нового поколения, которая всецело раскрывает потенциал новой консоли. Чем же она так разительно отличается от первого эксклюзива? Читать далее

Обзор Dark Souls 2

on октября 22, 2014 - 09:05
Мертвые души. Том второй

Знакомясь с бесконечным потоком самых разных проектов, где на передний план выходят количество и качество роликов, постановка, внешний лоск и прочие радости, мы с каждым часов отдаляемся от того, что называется игрой. Не поймите нас неправильно: ролики и лоск – это хорошо, но хочется, чтобы за этим стоял крепкий геймплей. Именно такой, когда не знаешь, что тебя ждет впереди. Такой, когда на каждом шагу смерть, но смерть по собственной вине. Такой, где дух исследования, дух приключения и дух тайны приводит в восторг. Геймплей, где ничего не рассказывают, но предоставляют огромное количество возможностей. From Software знают, что такое игра, и не забывают об этом. Dark Souls 2 – это не симулятор смерти 2.0 (точнее 3.0), как может показаться на первый рекламный слух. Dark Souls 2 – прежде всего Игра. Читать далее

Обзор The Evil Within

on октября 19, 2014 - 10:03
Циркулярная пила

11 января 2005 года на консоли GameCube случилась революция. Вышла игра под названием Resident Evil 4 от именитого японца Синдзи Миками. Примечательна она не тем, что несколько раз переделывалась с нуля, и не тем, что дала жизнь такому франчайзу как Devil May Cry. Ее заслуга состоит в том, что Миками удалось со времен первого Resident Evil переизобрести жанр сурвайвл хоррор. На Resident Evil 4 равняется каждый второй ужастик и по сей день. Благодаря ей на свет появились десятки игр, где камера прыгала за плечо героя, а тот жертвовал поворотливостью ради кинематографичности. Персонажей этих игр учили кувыркаться, приседать, прилипать к укрытиям, тем самым все дальше и дальше отдаляясь от понятия ужас. Но практически любая калька с Resident Evil 4 в разы слабее того, что предложил нам Миками в 2005 году. Предложил он немало: 15-часовую кампанию, где каждые 30 минут игра развивается. Меняется все: окружение, враги, их способы устранения, темп. Каждый босс представляет угрозу, каждая ситуация меняет правила игры. И вот спустя 9 лет (!) выходит The Evil Within. Ждали ее с нетерпением. Есть ли что сказать человеку, задавшему моду жанру на 9 лет вперед? Наш ответ – да. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика