Обзор Age of Wonders 3

Разработчик: Thriumph Studios
Издатель: Thriumph Studios
Издатель в СНГ: Бука
Жанр: cтратегия
Возрастной рейтинг: 13+
Похожие игры: серия Civilization, серия Heroes of Might and Magic, серия King’s Bounty
Платформы: PC.
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 3870 c 512 Мбайт памяти, 10 Гб места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц, 4 Гб ОЗУ, GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850 с 1 Гб памяти
В далеком 1999 году компания Triumph Studios порадовала геймеров своей пошаговой стратегией Age of Wonders. Так как в те времена делать затянутые стратегии было модно, а эта игра имела в своем распоряжении 12 рас, то игрок мог потратить кучу времени, чтобы насладиться боями за ту или иную расу. Спустя три года Triumph Studios выпустила продолжение этой самой пошаговой стратегии – Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne. А через год выпустили дополнение – Age of Wonders: Shadow Magic. Хоть обе игры получились менее затянуты, нежели их прародительница, это пошло им только на пользу. Люди поиграли, люди оценили, люди забыли. И все же в феврале 2013 бессменные разработчики серии дали знать – Age of Wonders 3 уже в разработке. Ликование фанатов после такого события возобновилось уже 31 марта 2014 года, когда Age of Wonders 3 вышла.
Способности изучать легко. Но как и в школе, всегда нужна книжка.
Наигравшись в Heroes of Might and Magic, King’s Bounty или Civilization (а лучше во все и сразу), вы не просто поймете, как играть в Age of Wonders 3, но и поймете, что из себя представляет эта игра в целом. Это пошаговая глобальная стратегия с ролевыми элементами. И сюжет у игры весьма простой. Если в первой части эльфы помогли людям, которые были фактически никем, то теперь Темные и Высшие эльфы вынуждены были объединиться, чтобы дать отпор людям, которые познали достаточное количество наук, чтобы зазнаться.
Игра в цифрах: 12 лет со времен второй части. |
Если сравнивать с Civilization, то у нас есть небольшое государство, которое надо развить и выпихнуть всех окружающих конкурентов с карты. Но игра из разряда «фэнтези», а значит культуру, искусство и прочее прокачивать никто не будет. Только магия, только улучшения для армий, только хардкор! И никаких переговоров с врагом, его надо остерегаться в первую очередь.
Вот именно с этого и начинается игра: герой, поселенец, небольшое войско и город.
Если сравнивать с Heroes of Might and Magic или King’s Bounty, многие увидят схожести. Есть замок, есть герой, которые перемещается по карте, захватывает шахты, сражается с врагами, завоевывает другие города. Сражения происходят после нападения на врага, когда нас переносят на поле с сеткой, которая просто незаменима в подобных пошаговых стратегиях. И кажется все это банальным, пока… не начнется сам бой! И это лучший момент в игре! Тут вы уже смотрите не только на то, сколько юнитов у вас осталось в отряде, сколько маны у героя, какой у вас инвентарь. Вы смотрите буквально на все: на характеристики своего и вражеского отрядов, в книгу умений, да и на саму карту. Вы уже не простой игрок, а настоящий стратег, который вынужден использовать ландшафт и постройки на карте сражения, чтобы спрятать войска или как можно лучше и ближе подобраться к врагу.
Как уже говорилось, у нас есть город и герой. Если город мы не выбираем, то героя вполне можно выбрать. Имеется всего шесть рас: люди, эльфы, гоблины, орки, гномы и дракониды. И столько же классов: военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, маг, и технократ. У каждой расы и у каждого класса есть свои особенности, которые влияют на стартовые войска. И уникальные войска у каждой расы свои. И желательно, чтобы войска соответствовали расе героя.
Не верите, что среди гномов есть маги? Тогда Age of Wonders идет к вам!
Героем мы можем открывать карту, сражаться, находить и подбирать бонусы, пополнять его войска, но при всем этом героя надо беречь. Если он погибнет, то придется подождать несколько ходов, прежде чем он возродится в главном городе (в столице нашей маленькой империи). До тех пор мы все равно можем объединять войска под знаменем одного из отрядов и бегать по карте. Но вот если игрок потеряет и столицу государства, и героя – все, конец игры.
У героев имеются свои способности, в зависимости от класса, за который играем. Ими можно не только наносить урон вражескому отряду, но и обрушивать на вражеский город все прелести стихийной магии, улучшать настроение жителей союзных городов, лечить юнитов и повышать их боеспособность. Система прокачки героя весьма проста: от доспехов и колец, которые можно на него навесить, до увеличения жизни, магии, сопротивляемости к ядам, волшебству и так далее.
Армию же набираем в городах. Сперва он один, но уже через несколько ходов городов столько, что не всегда успеваешь уследить за каждым. Эти города можно получить путем захвата или же методом переселения. И основывать их надо около шахт или залежей, чтобы те автоматически перешли под контроль игрока и давали ресурсы. Конечно, можно еще построить укрепления или дозорную башню, но в них мы не можем набирать армию.
Смотрим на сплошные потери после битвы.
В городах ведется строительство зданий, которые очень сильно влияют не только на войска, но и на сам город. И это очень важно. Игрок может построить казармы, стрельбища и конюшни, чтобы насобирать армию и пойти воевать, но в городе же остаются и простые жители. Если их моральных дух упадет, то враг может легко захватить город безо всякого сопротивления. Поэтому не стоит забывать о складах с едой, банях (да, их тоже надо строить), храмах и прочем. И ведь это делает игру куда более интересной: еще пару минут назад вы вели весьма жесткий бой с противником, но уже сейчас перемещаетесь в город, чтобы посмотреть, как там ситуация, есть ли рядом враг, наладить очередь в строительстве.
А на полях баталий происходит все самое интересное. С самого начала игроку лучше всего оценить карту и наметить те места, куда он спрячет тот или иной вид войск. Если в Героях или в King’s Bounty препятствие мешало отряду пройти, но его могли расстрелять лучники, то здесь, спрятавшись за колонну, ваш отряд полностью уверен, что в него не попадут, а вот за угол надо поглядывать, чтобы никто не подкрался. И еще стоит смотреть под ноги: если отряд попадет на участок с лавой (да, отряд автоматически обойти не может), то получит урон.
Ах да, еще одно отличие от двух популярных пошаговых стратегий: у вас не один юнит с циферкой заменяет отряд. В Age of Wonders 3 на тактической клетке стоит настоящий отряд из нескольких юнитов. Поэтому когда вы атакуете или обороняетесь, за битвой смотреть одно удовольствие: камера приближается, и мы видим, как где-то там, внизу, юниты сражаются друг с другом.
Ландшафт в игре играет свою роль. Он дает дополнительные бонусы расам.
Хоть бои и смотрятся зрелищно, но поведение камеры немного все портит. Как только отряд начинает ход, камера моментально приближается, а после того, как отряд остановится, камера резко отдаляется. Так же смотрится и рукопашный бой. Однако на глобальной карте игрок может управлять ею по принципу игры Supreme Commander – «театр войны», как это назвали в свое время в GPG: колесиком мышки мы можем отдалиться на такое расстояние, чтобы сверху была видна вся глобальная карта, на которой обозначены символами города, рудники и местоположение отрядов.
И еще одной проблемой остается графика. Да, за 11-12 лет студия выпустила красочную 3D-стратегию, но все же картинка не всегда бывает хорошей. Детализация оставляет желать лучшего, как и прорисовка персонажей. Но если вы полностью погрузились в бой, то на графику будете обращать меньше всего внимания.
Радости:
- Supreme Commander все еще может!
- Красочные бои
Гадости:
- Немного устаревшая графика
- Поведение камеры во время боя
- Слишком много иконок и текста в кадре
- Продолжительность игры на глобальных картах
Оценка 7,8
Вывод:
Несмотря на все минусы, игра все же цепляет. Сперва кажется, что скучно, но как только набирается достаточная военная мощь, и вы начинаете войну – внутри просыпается стратег и тактик. После этого время, проведенное в игре, не имеет значения.
Xsarion
|
Каждая раса проработана весьма правдоподобно для фэнтезийного мира. И это сглаживает их небольшое количество: 1. Люди весьма сильны, когда в армии имеется кавалерия. Но если у врагов есть пехота с пиками – пиши пропало. |

