Обзор Year Walk

on ноября 12, 2014 - 12:05
Горькая пилюля

Жанр: адвенчура
Платформы: PC, Mac, iOS
Разработчик/издатель: Simogo
Похожие игры: Тук-тук-тук, The Path
Системные требования: Core Duo 2,0 ГГц, 1 Гб ОЗУ, видеокарта c 256 Мб памяти; 1 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры

Игра Year Walk – это еще одно окно в другой мир. Назвать Year Walk компьютерной ИГРОЙ язык не поворачивается. Как и русский «Тук-тук-тук» – это моделирование ситуации. Воссоздание ритуала, но уже не игра. Не развлечение на вечер. Это горькая пилюля, которую глотаешь невольно. Садишься, чтобы поиграть, чтобы отвлечься от будничных дел, отдохнуть и посмотреть на красивую историю. А тут… Тебя просто окунают в ледяную прорубь, хорошо хоть предварительно оставив спасительную веревку наверх в виде внутриигровой энциклопедии, объясняющей происходящее на экране. Шведский исследователь-культуролог Теодор Альмстен взялся изучить народный обряд под названием Year Walk – Прогулка сквозь года. Свои труды он опубликовал, рассказал про исследования на лекциях. На основе его работ были отсняты видеоматериалы, которые показывали по шведскому телевидению. Собственно, все это стало почвой для компьютерной адаптации Year Walk.

Обзор Year WalkВсе в этом мире связано

Самая первая ассоциация при запуске Year Walk происходит именно с проектом Ice-Pick Lodge под названием «Тук-тук-тук». Кажется, что шведской студии Simogo тоже прислали таинственный  архив с инструкциями и просьбой сделать игру. Больно уж похожи проекты. Тоже домик в лесу, где живет главный герой, схожий геймплей с перемещением между слоями уровней, очень близкие по духу атмосфера и даже внутриигровая мифология. Но все проще и сложнее одновременно. Year Walk основана на североевропейской простонародной мифологии, отдельные символы, метафоры, существа которой удивительным образом оказались воплощенными и в «Тук-тук-тук». Однако Year Walk вышла значительно раньше «Тук-тук-тук» – 21 февраля в 2013 году на системе iOS. Кто знает, может автор таинственного послания, которое получили Ледорубы, был как раз из скандинавского региона, поэтому все так сошлось? Надо отметить, что это всего лишь приятная лично для автора догадка, имеющая очень эфемерную основу. Просто стоит рассказать все как есть в Year Walk. А там уж определяйтесь сами с выводами насчет косвенного родства проектов.

Обряд

Year WalkГлавный герой – паренек, живущий посреди леса в деревянном домике. Неподалеку на мельнице живет его возлюбленная. Паренек хочет провести обряд Прогулки сквозь года. Сомнительного характера действо, воплощение которого требует строгой подготовки: путь сквозь время открывается несколько раз в год перед важными праздниками вроде Рождества или Нового года, заблаговременно человек закрывает себя в темном помещении без еды и воды, пока не настанет канун праздника, и можно будет приступить к ритуалу. Девушка, естественно, против такого опыта, но считает, что не вправе остановить своего любимого, если тот вознамерится притворить поверье в жизнь. Эх, лучше бы он послушался доброго совета…

Хульдра –

Обзор Year Walkэто первое существо, которое поможет начать Прогулку сквозь года. Дух леса, внешне и по своей сути – сестра-близнец девочки Буки из «Тук-тук-тук». Своенравная сущность, просьбы которой лучше выполнить, если есть желание остаться при ясном рассудке и в здравии. За исполнение ритуала попросит крови идущего сквозь года человека. Казалась милой, но в итоге чуть не довела автора статьи до нервного приступа своим поведением.

Речной конь –

Обзор Year Walkстранный помощник, который тоже попросит крови, правда, не участника ритуала, а чужой. В компьютерной адаптации этот персонаж внешне чем-то напоминает Слендера, с тем отличием, что тело человека в строгом костюме венчает лошадиная голова. Задание, которое дает это существо просто отвратительно… Просто – отвратительно.

Милинги –

Обзор Year Walkих искренне жаль. Это души убитых некрещенными младенцев. Единственные светлые существа в этой темной истории. В прямом смысле осветят путь героя в определенный момент. Предания же гласят, что они могут быть не менее кровожадным, чем вышеописанные сущности. Слаба Богу, проверить не довелось.

Ночной ворон –

Обзор Year Walkбезобидное в данной игровой интерпретации существо, которое в мифологии носит не менее зловещий смысл, так как символизирует смерть, болезнь и мор. Считалось, что ночной ворон может намеренно заражать людей и животных, однако его присутствие можно выявить, если знать нужное заклинание.

Церковный козел –

Обзор Year Walkвенец всей истории, как и ритуала Прогулки сквозь года. Странное по нашим, славянским понятиям, создание. Его происхождение объясняют старозаветным обычаем жертвоприношения животного при постройке ритуальных сооружений – часто это были козы. Есть еще одна версия, по которой особо злобных казненных преступников хоронили, поместив их сердце внутрь деревянного каркаса в форме козла. Душа казненного не находила покоя и могла явиться живым именно в подобном обличии. Считалось, что если дотронуться до сердца Церковного козла, можно познать тайны мироздания и узнать свою или чужую судьбу.

Разбив грани реальности

Собственно, это и происходит в результате Прогулки сквозь года. Выводы можно сделать разные. Например, такой: лучше бы не знать, что ждет тебя в будущем. Человеку всегда дается несколько путей на выбор. Зная наперед, что будет, можно сделать гораздо больше ошибок.

Игра в цифрах:

2 скримера, которые чуть не оставили автора обзора заикой
5 существ, которых лучше никогда не встречать
5 основных головоломок

Оценить такой проект, как Year Walk, нелегко. Тут есть самобытный мрачный стиль в виде ожившей аппликации. Необычный «экскурсионный» геймплей, где-то очевидные, где-то странные головоломки, и доступные в любое время подсказки к ним. Отличное звуковое и музыкальное сопровождение. Прогулка очень короткая, но за это недолгое время (около часа) встречаются и трогательные и неприятно шокирующие моменты. В конце же титры прямо намекнут нам про второе дно. Открывать его или нет – проходить сквозь этот ритуал или нет – дело каждого человека в отдельности. Схема ритуала изложена выше.

Радости:

  • Это очень необычный опыт
  • Стилистически Year Walk выглядит замечательно

Гадости:

  • Это очень сомнительный опыт и… откровенно жуткий

Оценка: Путь пройден – зачтено.

Вывод:

Нельзя эту зарисовку загонять в рамки привычной игры и по таким же привычным критериям оценивать. Нельзя обманываться наличием движка, условного геймплея и ярлыка на рабочем столе, как атрибута любой компьютерной игры. Это камера обскура с эфемерными образами, которые хитрый человек вознамерился материализовать. Это очень специфический опыт, который трудно порекомендовать кому-либо. Разработчиков за старание и оригинальность хочется похвалить, игрокам совет – знакомиться на свой страх и риск. Особенно любителям играть в одиночестве, тишине и темноте…

MDL

adventure Обзор №172 Year Walk

Яндекс.Метрика