Обзор

Обзор Broken Sword 3: The Sleeping Dragon

on февраля 28, 2004 - 00:00

ТBroken Sword 3: The Sleeping Dragonретью часть приключений журналистки Николь и адвоката Джорджа все любители жанра ждали с нетерпением. Имя разработчика говорит само за себя. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights: Hordes of Underdark

on февраля 28, 2004 - 00:00

— Здравствуйте!!! Вы все еще девятнадцатого уровня? Ваш attack rating не больше десяти, а родные смеются над armor class'ом? Вы мечтаете об эпических приключениях, сражениях с десятками противников и спасениях экзотических красавиц? Вы хотите, но боитесь спросить? Все это есть у нас и мы идем к вам! — радостно заорал ведущий ток-шоу и полез через экран в квартиру к обалдевшему зрителю, но, получив шлепанцем по переносице, свалился обратно в телевизор и ненадолго отключился. Читать далее

Обзор Lock on: Современная боевая авиация

on февраля 28, 2004 - 00:00

Lock on: Современная боевая авиацияПохоже, визитной карточкой российских разработчиков на мировой арене по праву становятся авиасимуляторы. Что первое приходит на ум из удачных леталок последнего времени? Правильно, "Ил 2-Штурмовик", плюс его "Забытые сражения". Что еще? "Фланкеры, калибра от 1 до 2.5! — хором восклицают хардкорщики. Читать далее

Обзор Legacy Of Kain: Defiance

on февраля 28, 2004 - 00:00

Серия Legacy Of Kain начала свое шествие по игровому рынку уже достаточно давно. С 1992 года, если мне не изменяет память. Первой ласточкой был Blood Omen. Попсовенький консольный экшен от третьего лица, с вампиром в главной роли, понятное дело, тогда не вызвал ни у кого чувства симпатии. Однако вовремя подоспел Soul Reaver, который принес разработчику много денег, а игрокам немало приятных минут, проведенных у монитора. К тому же главное действующее лицо игры — Разиель — посягнул на святая святых — титул самого харизматичного игрового персонажа. Читать далее

Обзор FireStarter

on февраля 28, 2004 - 00:00

КFireStarterонечно, на Firestarter никто особых надежд не возлагал. Да, во время разработки нам периодически подкидывали громкие обещания, умеренными дозами скармливали скриншоты. Но почему-то никто не хотел воспринимать игру всерьез. Дело даже не в том, что игра разрабатывалась параллельно с многообещающим S.T.A.L. K.E.R.-ом. Читать далее

Обзор Blade and Sword

on февраля 28, 2004 - 00:00

Blade and SwordСвист рассекаемого воздуха, хруст разрубаемой плоти, крики поверженных врагов сочными толчками выплевывались из динамиков. Домашние уже неделю не знали покоя. Жена нерешительно приоткрыла дверь комнаты, в которой уже несколько часов пропадает ее муж, и, увидев, как его аватара врубается в нескончаемые полчища врагов, испуганно юркнула обратно. Ужин подождет. Читать далее

Обзор X2: The Threat

on февраля 28, 2004 - 00:00

X2-The ThreatМаленькие светящиеся точки в ночном небе никогда не давали людям покоя. Они манили и вдохновляли лучшие умы человечества. Но пока для одних звезды остаются несбыточной мечтой, другие вовсю воплощают их в виртуальных мирах. Ко вторым можно смело отнести немецкую контору Egosoft. Читать далее

Обзор Massive Assault

on февраля 28, 2004 - 00:00

"Massive AssaultДа-а ну-у-у..." — подумал я, когда в первый раз запустил игру. "Гм, вот так значит?" — спустя некоторое время. "И даже вот так?" — еще спустя час. И, наконец, восхищенно: "Ух, ты, зараза!" — когда все-таки ее выключил и посмотрел на часы. Да, в чем этой игре никак нельзя отказать — так это в феноменальной, чудовищной способности поглощать время. Читать далее

Обзор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

on февраля 28, 2004 - 00:00

"Мне снился сон. Я был бабочкой. Я порхал среди казавшихся мне огромными цветов и любовался необычайно крупной фиолетовой луной. Мой чудесный сон казался таким реальным, что когда я проснулся, то задался одним вопросом. Был ли я в своем видении бабочкой или это бабочке приснилось, что она была мной?" Это изречение приписывают Лао Цзы.
Читать далее

Обзор Castlevania: Aria of Sorrow

on февраля 28, 2004 - 00:00

Castlevania: Aria of SorrowВ прошлом номере темные силы заставили меня рассказать вам о Castlevania для PS2, в этот раз речь пойдет об идейном близнеце для GBA. Несмотря на то, что Aria of Sorrow вышла раньше, поиграть мне в нее довелось сравнительно недавно и впечатления от портативной версии гораздо более сильные. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика