Обзор School Tycoon

Жанр: Экономический симулятор
Разработчик: Cat Daddy Games
Издатель: Global Star Software
Количество CD: 1
Похожие игры: Theme Hospital; Theme Park; SimCity
Минимальные системные требования: P3-750, 128MB RAM, 64MB 3D Card
Рекомендуемые системные требования: P3-1.2, 256MB RAM, 64MB 3D Card
Интересно, есть ли среди читающей публики кто-то, кто припомнит какой-нибудь приличный симулятор капиталистического экономического предприятия за последний год? Не те поделки, что исправно перепечатываются из год в год (помянем всякие бредовые аэропорты и американские горки), а истинное чудо в стиле безвременно усопшей Bullfrog. Если вы не знаете, что это, то в срочном порядке поиграйте в Theme Park, Theme Hospital etc. Создание условий для клиентов, наем персонала, улаживание проблем и конфликтов, сведение дебита с кредитом... Очень приятно, что подобная игра выходит после ликвидации Bullfrogа, причем разработали ее именно выходцы из этой компании.
В School Tycoon придется играть роль управляющего школы. Не директора, а именно менеджера, решающего, что и где построить, куда вложить деньги, кого нанять/уволить и так далее. Директор, в свою очередь, ходит по школе, думает о чем-то своем и, видимо, решает вопросы учебного характера.
Есть всего два режима: миссии, где вы должны выполнить определенное количество заданий (к сожалению, не для одной и той же школы, а для разных) и сценарии (начиная с пятеркой тысяч зелени в кармане, следует достичь полного удовлетворения, то есть построить все, что можно, достигнуть четырехзначного количества учеников и т.д.).
Как ни удивительно, школы вроде наших (ба-альшое здание и опциональный стадион) на западе не популярны. Гораздо чаще можно увидеть школы вроде лагерей: несколько зданий, различных по назначению. Кроме того, учащийся народ там иногда живет, так что различия очень бросаются в глаза. Но, несмотря на такое непривычное устройство, школой в School Tycoon учишься управлять довольно быстро. Все дело в том, что суть — как у других предприятий. Цель заключается в обеспечении комфортных условий клиентам, в привлечении новых клиентов и содержании всего комплекса на должном уровне.
Дело начинается постройкой класса английского языка. Что приятно, здание можно безнаказанно вертеть в полностью трехмерном окружении и ставить сообразно своим желаниям. Далее следует, конечно, нанять педагога. Весь обучающий персонал с маркировкой "Учитель" способен преподавать любой предмет, кроме физических занятий — для этого есть тренера. Таким образом, в каждый кабинет можно отправить по учителю, правда, можно и побольше. Что приятно, учебных дисциплин довольно много: язык, математика, химия, география, биология, физика, информатика, изобразительные искусства, пение. Кроме того, у каждого кабинета несколько ступеней развития, чем дороже — тем больше учеников привлекает учеба в этом здании.
Подробнее расскажу об учителях. У каждого всего три параметра и генерируемые случайно внешность и имя. Веселость отвечает за умение общаться с учениками, строгость — за умение дать указкой по провинившейся части тела нерадивому ученику, а мудрость — за знания и общую эрудицию. В идеале все параметры должны быть на 6-8 баллах. Если учителя будут слишком строгими, то ученики на уроках примутся безобразничать ("А из нашего окна площадь красная видна. Я в оптический прицел даже брови разглядел!") и будут чувствовать себя очень некомфортно, если наоборот — начнут заниматься откровенной чепухой на уроках. Ученик, знающий больше своего учителя, тоже плохо учится — так что образованность персонала играет важную роль.
В свободное от учебы время ученики слоняются по округе и наблюдают за пейзажем. Что радует, здесь отлично действует мой любимый принцип построения дорог: подождать, пока их протопчут люди, и заасфальтировать. Так как тусуются ученики в одних и тех же местах, довольно легко провести аккуратные тропинки (их, кстати, довольно много видов). В теории, глядя на эту красоту под ногами, ученик начинает чувствовать себя немного лучше. Далее, неплохо было бы поставить рядом со скоплениями учеников какой-нибудь фонтан или другой предмет интерьера: тогда они будут дружно бегать вокруг него и радоваться красоте родной природы. Добавим несколько деревьев, клумб и — вуаля! — школа мечты готова. В действительности, хорошо оформленная школа выглядит внешне действительно красиво, особенно если у вас достаточно обслуживающего персонала.
Но школа — не только кабинеты и травка. Для пущей солидности в распоряжении игрока есть несколько типов стадионов. Для голодающих учеников есть столовая и автоматы с конфетами и водой. Соответственно и туалеты, из-за отсутствия которых дети могут покидать школу (я не шучу!).
Странно выглядит система обслуживающего персонажа. Отсутствие возможности иметь большое количество поваров я, допустим, понять могу, но почему нельзя иметь более одного уборщика на каморку? Можно построить еще одну каморку уборщика или Улучшенную каморку (позволяющую нанять аж трех уборщиков), но средней школе с более чем скромным доходом требуется около восьми квалифицированных уборщиков. То же и для техников да садовников, однако гораздо больше вы будете страдать от избытка грязи, чем от поломок зданий и прочих неприятностей.
А вот что правильно и грамотно сделано, так это интерфейс. Полностью слизанный с Theme Hospital, он неплохо смотрится и в 21-м веке и трехмерном окружении: полностью, что называется, интуитивно-понятный, с красивыми иконками, наличием всех нужных вам графиков и так далее. Лучше сделать было бы сложно. Кроме того, помогает возможность посмотреть на мысли людей — позволяет вовремя менять управленческую политику.
Графическое оформление, кхм-кхм, неплохое. Трехмерное окружение удовлетворительное, модели персонажей хоть и не детализированы на должном уровне (ведь их может быть за сотню на экране!), но крайне неплохо анимированы. В общем, для экономической стратегии более чем. И — главное! — хорошее оформление смотрится действительно хорошо. Графика псевдо-мультяшная, персонажи ходят вразвалочку, двигаются с максимальной эмоциональностью и привлекают к себе внимание всеми законными способами. К слову, понять, что творится в родной школе, можно, заглянув в классы (при попытке заглянуть в общественные туалеты появляется надпись "No peeking" — "Не подсматривать") и понаблюдав за процессом обучения с разных ракурсов.
Вероятно, все симсофилы уже побежали на рынки/в магазины/по друзьям, но поспешу их на всякий случай разочаровать. Несмотря на в общем-то неплохой стиль игры, есть множество недоработок. Ну неужели было так сложно сделать нормальный режим кампании вместо миссий (каждая пройденная миссия издевательски помечается галочкой)? Согласитесь, тяжело каждые двадцать минут переключаться на другую полностью отстроенную школу. Очень красивый и удобный интерфейс тоже не безгрешен, есть и непонятки (в графиках, к примеру). Кроме того, имеются недостатки в самой системе: чтобы построить учебный кабинет второго уровня (вместимость и привлекательность здания второго уровня раза в три больше), нужно иметь этот же кабинет первого уровня, причем, в целях экономии места вы все же не можете снести здание первого уровня... Да еще ленивые помощники не обо всем вам сообщают: то, что ученики уходят из школы от недостатка столовых или туалетов, можно узнать, лишь кликнув мышью по убегающему ученику.
Звуковое сопровождение не выделяется особо. Типичная музыка, привычное бормотание людей.
Если бы чуть большая доработка некоторых деталей, игра вполне могла бы заменить всеми любимых симсов. Однако много интересных особенностей (создать ученика по своему образу и подобию, к примеру) повышают интерес к игре. Не упустите свой шанс разрушить школу с помощью доступных бесплатных гадостей! Зрелище разрушающейся от ураганного торнадо школы страшно умиротворяет душу среднестатистического человека, когда-либо посещавшего упомянутое заведение.
Оценка: 7
Вывод: Хорошая игра, побуждающая к неуемной мыслительной деятельности, но почти не напрягающая. Выделяется полной трехмерностью, приятным оформлением и интерфейсом. Достойный способ скоротать время.
Волчок Алексей aka BladeL

