Анонс

Анонс Call of Duty: Ghosts

on мая 22, 2013 - 14:26
Какой она будет и чего мы ждем?

1 апреля этого года мы подготовили шуточную новость о грядущем проекте из вселенной Call of Duty. В вымышленной игре, которая якобы получила название Call of Duty: War for Freedom были воплощены наши надежды на абсолютно новый, нестандартный Call of Duty. Действие проекта должно было разворачиваться в «мрачном будущем», в мире-антиутопии. Власть в США захватила военная хунта, которая правит железной рукой, подавляя всякие проявления недовольства. Переворот практически в полном составе поддержала американская армия – верными свободе и демократии остались лишь немногочисленные спецподразделения, которые и ведут теперь скрытую, партизанскую войну с тоталитарным режимом. В разработчики мы назначили студию Sledgehammer Games (по слухам, она действительно сейчас работает над еще одной, не анонсированной пока Call of Duty).

Представьте же, каково было наше удивление, когда мы увидели первый полноценный трейлер новой Call of Duty: Ghosts. Партизанская война, мрачное будущее, противостояние немногочисленного спецназа «Призраков» и могущественной Системы… Пока о сюжете игры известны только немногочисленные обрывки, но тем не менее, они дают нам повод надеяться. Появилась надежда на то, что мечты станут реальностью. Читать далее

Анонс Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots

on мая 6, 2013 - 13:32
Драма и тактика

Патриот должен любить свою страну, правильно? Патриот испытывает боль, когда видит, что его Родине плохо. Патриот ценит Родину больше жизни – своей или чужой. И если все нехорошо, если страна нуждается в сильных людях, если богатые смеются над бедными, простые трудяги вылетают с работы, кончают жизнь самоубийством или влачат нищенское существование, если полиция не в состоянии навести порядок на улицах, защищая при этом настоящих преступников… Что в такой ситуации должен делать патриот? Просто сидеть и смотреть? Или попробовать все исправить? Читать далее

Первый взгляд на The Bureau: XCOM Declassified

on апреля 27, 2013 - 00:32
Чистильщики

60-е годы XX века. Сложное время – самый разгар холодной войны. У США есть могущественный враг – коммунисты, выяснять отношения с которыми приходится чуть ли не по всему земному шару. Уильям Картер, агент секретной организации под названием «Бюро», думал, что воевать ему придется именно с советскими шпионами и китайскими боевиками. Что именно враги из коммунистического лагеря стоят за странными происшествиями, которые сильно беспокоят руководство агентства. Однако все оказалось намного серьезнее –  «Бюро» вынуждено противостоять вторжению инопланетян! Впрочем, раз нужно выйти на передний край – Картер и его парни готовы. Остается только взять дробовики и начать отстрел пришельцев. Читать далее

Первый взгляд на The Evil Within

on апреля 22, 2013 - 23:14
Классика хоррора

Страх многолик. Вы можете чувствовать его в любое время и в любом месте. Иногда он подкрадывается неожиданно – словно удар мачете в спину, словно чья-то рука, хватающая вас в темной комнате, словно оскаленная пасть монстра, который выпрыгивает из чащи леса прямо перед вами. Но иногда страх медленно, постепенно переполняет вас…Вы ждете опасности за каждым углом, тихонько крадетесь вперед, и постоянно нервно оглядываетесь. Ноги дрожат, сердце колотится как сумасшедшее, ладони потеют, напряжение нарастает…а весь окружающий мир, кажется, смеется над вами… И этот страх, это ожидание опасности – оно иногда страшнее всех монстров мира. Читать далее

Первый взгляд на Batman: Arkham Origins

on апреля 11, 2013 - 02:05
Начало пути

Любая история должна с чего-то начинаться. В развитии любой долгоиграющей вселенной рано или поздно наступает время, когда требуется перезапуск, который стал бы для нее «новым началом». В мире кинематографа Кристофер Нолан перезапустил вселенную Бэтмена в 2005 году, когда на экраны вышла картина «Бэтмен: Начало». «Игрового» Темного рыцаря блистательно перезапустили ребята из Rocksteady Studios, представившие в 2009 году геймерам Batman: Arkham Asylum. Но если Нолан показал нам становление персонажа, то Rocksteady просто рассказала одну мрачную и серьезную историю, умолчав о том, как Бэтмен пришел к тому образу, который мы видели в Arkham Asylum. Собственно, эту задачу – показать становление героя – и ставят перед собой создатели Batman: Arkham Origins, нового проекта о похождениях Ночного воина. Читать далее

Анонс Don’t Starve

on апреля 8, 2013 - 14:26
Беседа у костра

Большинство людей сейчас отдалилось от природы, перестало понимать ее законы, забыло о том, что все мы кормились и кормимся ее плодами и дарами. Наверняка многих сейчас больше прельщает уют квартир со всеми удобствами, чем суровый быт на какой-нибудь делянке в глуши лесной, среди цветения трав и пения птиц весной, под завывание вьюги и волков зимой. И никто не позаботится кроме тебя самого о том, чтобы ты был согрет, накормлен и имел все удобства для нормальной жизни. А зимой морозы лютые, и если не запасся дровами и провизией  – пиши пропало. Читать далее

Анонс Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

on апреля 6, 2013 - 00:36
Америка в черном списке

Рассказывая про очередную часть игрового сериала Splinter Cell, можно было бы поругать разработчиков за любовь к «выдаиванию» денег из фанатов успешного сериала. Однако после ознакомления с информацией по новой части приключений агента четвертого эшелона Сэма Фишера совсем не хочется этого делать. И пускай приквелами давно уже никого не удивишь, у Ubisoft, как ни странно, получается заинтриговать игрока если не сложнейшим сюжетом (да и откуда ему быть у Тома Клэнси?), то просто великолепным качеством проекта, находящегося на финальной стадии разработки. Читать далее

Анонс Star Wars 1313

on марта 16, 2013 - 17:57
Темное будущее

2012 год стал для вселенной «Звездных войн» настоящим годом потрясений. Самое крупное из них случилось относительно недавно – с октября торговая марка Star Wars принадлежит студии Disney. Конечно, теперь можно ожидать и легкого, веселого контента по «Звездным войнам» в духе диснеевских мультяшек. Также Disney клянется оставить в строю и серьезные проекты вселенной. В первую очередь эти слова касаются игры Star Wars 1313, которая грозится впервые показать нам очень жестокую и брутальную сторону «Звездных войн». Читать далее

Анонс Army of Two: The Devil’s Cartel

on марта 14, 2013 - 16:28
Смерть наркомафии!

Мехико. Настоящее гнездо мексиканской наркомафии. На здешних улицах постоянно гремят выстрелы, а распоясавшиеся бандиты уже совершенно не боятся ни полицейских, ни крутых западных наемников. Место, которое давно нуждается в хорошей чистке. Вероятно, именно поэтому Мехико стал главной ареной для перезапуска Army of TWO. Да и, помимо прочего, стрелять по латиносам в последнее время стало очень модно. Читать далее

Анонс Akaneiro: Demon Hunters

on марта 12, 2013 - 16:20

В любой индустрии и области искусства есть свои культовые неудачники. Вряд ли ошибемся, если скажем, что в индустрии игровой самый известный из них – гейм-дизайнер Америкэн МакГи. Он был воспитан родителями-хиппи в Америке, а ныне живет в Шанхае, в Китае, где руководит небольшой независимой студией. Строго говоря, за всю карьеру у него была лишь одна игра, успех которой признали все. Это American McGee’s Alice. С тех пор он стал заложником образа некого сумрачного гения, который берет сказки и привносит в них ад и содомию. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика