Обзор Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Обзор Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

on сентября 30, 2003 - 00:00

Игра: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. 
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Raven Software. 
Издатель: Activision/LucasArts
Системные требования: P3-800, 256 MB RAM, 32 MB VRAM, 1.2 Gb Free space

"Разве обо мне можно судить по моей внешности?" Мастер Йода

Star Wars Jedi Knight: Jedi AcademyГотов поспорить, что Джордж Лукас, когда задумывал свою вселенную Star Wars, даже не подозревал, насколько популярной она станет. Какому огромному числу фильмов и в особенности игр она даст начало. Оригинальная трилогия Star Wars спустя несколько лет обросла двумя приквелами и третий не за горами. А игровые проекты создавались с самого появления на экранах кинотеатров людей в монашеских робах, со световыми мечами в руках. У меня не хватит пальцев не только на руках, но, наверное, и на ногах, чтобы сосчитать, сколько всего вышло игр во вселенной Star Wars, сколько баталий между приверженцами Светлых и Темных Сил успело произойти на наших компьютерах. Разработчики, наверное, перепробовали себя во всех жанрах, упорно клепая все новые и новые игры по мотивам древней сказки дедушки Лукаса — на моей памяти есть и шутеры, и стратегии, и квесты-адвенчуры, и даже несколько симуляторов! Точный список, наверное, не составит даже сам отец-прародитель всех Джедаев и Стар Дестроеров, да и рано в этом списке ставить точку — на подходе The Knights of Old Republic, да Jedi Academy, которая будет рассмотрена сегодня, в очередной раз доказывает, что идея себя не исчерпала.

Снова тема Рыцарей Джедаев, снова в наши руки попадет световой меч, он же Lightsaber, и снова мы в самом центре извечного конфликта между Темными и Светлыми Силами. И исход противостояния — в наших руках. Только на этот раз мы примерим шкуру не матерого воина, не штормтрупера, не отважного пилота Альянса, а новичка-несмышленыша, в котором кто-то из Истинных Рыцарей почувствовал Силу и направил в Академию Джедаев — авось из паренька выйдет толк. Хотя почему именно паренька? Ведь в Jedi Academy мы можем выбрать себе не только пол, но и расу, не говоря уже об одежде и физиономии. Но пусть он все же будет мужского пола, хотя бы потому, что в игре есть именно главная злодейка, а писать опус о противостоянии двух дам как-то не хочется. Так вот, паренек еще до вступления в ряды учеников стал проявлять способности, но не в умении управлять Силой, а в инженерно-конструкторских решениях — сам смастерил себе световой меч. И вот вместе с остальными подающими надежду молодыми людьми он переступил порог Академии, ректором которой был, как ни странно, Люк Скайуокер (Luke Skywalker), а одним их деканов — тоже наш старый знакомый Кайл Катарн (Kyle Katarn).

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Знаю, сразу возникает вопрос о хронологии событий. Спешу вас просветить — действия в Jedi Academy происходят уже после битвы возле Эндора, в которой Альянс одержал убедительную победу, уничтожив вторую Звезду Смерти, а заодно с ней — и Императора с Дартом Вейдером. Теперь войска повстанцев усиленно прочесывают один за другим сектора галактики, в поисках остатков Имперского флота и Вооруженных Сил. Джедаи же, победив последнего лорда Ситхов, занялись обычной рутиной, взвалив на себя обязанности местной милиции, а заодно и службы 911. То есть борьба с контрабандистами, мелкими террористическими группировками, спасательные операции и тому подобное. И ничего удивительного в том, что нашему герою первое время придется заниматься именно подобными, не имеющими большого значения, делами. Несколько миссий на выбор, lightsaber в кармане, пара стволов в заплечнике — и вперед, нести разумное, доброе, светлое. Прижимать к ногтю чересчур зарвавшихся бандитов, или же вытаскивать из очередной неприятности неразумных гражданских, которые по глупой привычке без проблем жить не могут. А пока умения оставляют желать лучшего, пока при махании мечом больше внимания нужно уделять тому, как бы себя не порезать, — начальство и близко к серьезным заданиям не подпустит, будет за ручку водить да мастера-наставника в компанию даст. А ведь сгущаются тучи на горизонте, и над Роковой Горой вздымаются тучи пепла и потоки лавы... Пусть пока только в подзорную трубу, но все же можно разглядеть некий вконец обнаглевший культ, людей вербующий, злых наемников нанимающий, темным силам поклоняющийся, который к тому же повадился шастать по местам большого скопления Силы — и, что самое худшее — Силу оттуда сифонить. Люк с Катарном пока в недоумении, но чувство Джедая подсказывает — это только начало.

А наше дело маленькое — в Академии сидеть, по тренажерам-симуляторам бегать, миссии выполнять, на единичку одно из своих восьми дополнительных умений (а есть еще восемь основных) перед каждым заданием улучшая. Три степени мастерства, пятнадцать миссий, восемь умений — вот и сосчитайте, сколько вы сможете прокачать. После прохождения пяти неважнецких миссий, где мы можем улучшить свои дополнительные способности, начальство даст задание поважнее, после выполнения которого даст новое звание, позволит провести экстра-тренировки и улучшить свои основные умения — все сразу. Таким образом, игра разбита на три этапа, нам поочередно будут присваивать звания Студента, Начинающего и Рыцаря. На протяжении всех этих этапов мы будем лепить своего джедая таким, каким хотим его видеть; перед каждой миссией делать выбор — какое из восьми спецумений развить. Прокачивать надо до конца, то есть до третьей степени — иначе толку в бою не будет. Раз умений восемь — соответственно, четыре предназначены Светлой стороне, четыре — Темной. Никаких ограничений тут нет, можете вытворять что угодно, и после каждого этапа слушать одну и ту же песню в исполнении Катарна: "Джейден (наше имя), я, конечно, понимаю, что Темная сторона — это прикольно и все такое, но ты не увлекайся...." Не слушайте зануду. Пока не настанет час Х, и перед нами не станет ребром вопрос, — в какую стихию нырнуть с головой, — предпочтение той или иной стороне никак не будет влиять на нашу жизнь. А вот когда на чашах весов заколеблется выбор в пользу той или иной стороны — вот тогда думайте, концовки-то в игре две.
Не зря такое внимание уделяется умениям. Они есть одна треть геймплея — одна треть от той составляющей, что разнообразит наши похождения и позволяет делать каждую битву уникальной, не похожей на остальные. Есть и две других "трети", о них попозже. Три элемента, три возможности умерщвления врагов, три возможности вести бой.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Итак, наши умения. Для начала — основные, используемые "по умолчанию". Они сохраняются неизменными по ходу выполнения "левых" миссий, зато увеличиваются после получения нового звания, то есть прохождения этапа игры, капитально преобразуя наше поведение в бою. К таковым относятся: умения Толкать/Тянуть предметы, Ускорение и Прыжок, навык владения световым мечом — как в Наступательном плане, так и в Оборонительном, плюс умения бросать меч и управлять им, а также Видение Джедая — позволяет видеть скрытые символы (для решения пазлов), также живых существ и дроидов сквозь стены. Вдобавок к этому приверженец Светлых сил сможет поглощать Силу другого Джедая, направленную против него, сможет исцелять себя Святым Духом, ставить неплохую защиту от лазеров/бластеров, а также пудрить мозги гуманоидам, отвлекая их внимание. Темный Джедай, в свою очередь, умеет выкачивать жизненную силу из врага даже на расстоянии (эдакий вампиризм), биться молнией, хватать врага за горло (тоже на расстоянии) и вытворять с ним все, что угодно, и впадать в буйство, увеличивая свою силу и ловкость. И если можно пройти игру, ни разу не прибегая к второстепенным умениям, то основные жизненно важны в каждой миссии, разве что кроме Видения и манипулирования объектами. К тому же Прыжок и Ускорение позволяют выполнять некоторые трюки, как акробатические, так и боевые, т.е. вкупе с мечом.

В плане акробатики и рукопашного боя Джедай обставит любого Агента Смита и дюжину Морфеусов вместе взятых. Прыжки на высоту, в десять раз превышающую собственный рост? Или в длину — метров на тридцать? Бег по стенам, в вертикальном и горизонтальном направлениях? Легко! А когда в руках меч (или два, или посох, что был у Дарта Мола), окружающий мир перестает существовать, остается лишь сцена (или арена), второстепенные персонажи — враги, и танцор. Танцор с саблями. Начинается пляска, настоящее сценическое действо, в центре внимания которого — плясун и его сабли. Прыжки, сальто, мгновенные взмахи — второстепенные актеры, сиречь наши враги, падают, разлетаются в стороны, у них подкашиваются ноги, бластеры падают на пол, иногда вместе с руками, слышатся крики, униформу во многих местах рассекают огненные росчерки... А кто это у нас тут? Еще один танцор? На сцену выходит второй джедай, достает свой меч... и танец продолжается, еще быстрее, еще изящнее, еще более смертоносный. Танцуют все — даже дроиды, случайно попавшие под горячую руку. Действо прекращается, когда на сцене останется лишь один танцор, хороший или плохой — зависит от вашего мастерства. А что начинается, когда на сцене появляются три, четыре, пять танцоров... Ух.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Вторая треть игры, второй способ побеждать всех и вся — как ни странно, оружие. Различные лазеры/бластеры, коих в игре, если не изменяет память, штук десять или около того. Плюс три вида вспомогательного, вроде мин/гранат. Выбор есть всегда — расшвырять всех с помощью своих Джедайских возможностей или взять в руки ствол помощней и показать супостатам, кто тут прошел школу Ворошиловского стрелка. Знаете, и то, и другое вполне возможно. Тем более, что каждое оружие по своим характеристикам уникально, и несколько видов, при должном умении, отлично друг друга дополняют и делают своего носителя практически непобедимым. Правда, с появлением такой игрушки, как Stouker Conclusion Rifle, все остальные уходят на задний план, за исключением разве что рокет лаунчера. С помощью этой сладкой парочки можно валить даже не шибко умелых Джедаев — мастера же будут просто отбивать все лучи и ракеты. Но то Джедаи, а простые смертные будут разлетаться, как кегли, в разные стороны, посему даже с помощью одного только оружия можно сделать свое шествие победным, были б заряды.

Jedi Academy была бы просто очередным шутером, если бы не третий, ключевой элемент. Конечно же, наш Lightsaber, главное оружие Джедая. В азарте схватки на мечах забываешь про все оружие, про все умения. Да и зачем они нужны, когда одним только мечом можно проложить себе путь сквозь ряды противников? Может, это и не самый рациональный выбор в некоторых ситуациях, зато именно он придает игре ту зрелищность, которая заставляет сидеть за ней часами. Ведь куда веселей достать из-за пазухи свой светоч и исполосовать врагов так, чтоб места живого не осталось! А вкупе со своими сверхъестественными умениями хороший Джедай сможет вытворять такое, что сразу померкнут впечатления даже от прожженных файтингов, не говоря уже о других играх с подобным элементом. Jedi Academy имеет достаточно козырей, чтобы побить все игры, основанные на драках, и даже Blade of Darkness или Enclave вспоминаются уже без восхищения.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Козырь первый, пусть даже носящий косметический характер и особого удивления не вызывающий, — возможность самому задавать параметры своего меча. А именно форму и вид рукоятки, и цвет "лезвия". Ничего особенного, но, учитывая тот факт, что с этим мечом вам бегать добрый десяток миссий, начинаешь немного задумываться.

Козырь второй, уже куда более значимый, — ваш стиль битвы. Их всего пять, три из них предусматривают одиночный Lightsaber в качестве оружия, четвертый — два меча, по одному в каждую руку, и пятый — двойной меч, который так и тянет назвать посохом. Не надо жадно потирать руки, начинать игру все равно придется лишь с одним мечом, и лишь после второго этапа, то есть после прохождения двух третей игры, вы сможете сменить стиль — остаться с одним мечом или взять два. Какой стиль лучше — каждый пусть решит для себя сам, скажу лишь, что различаются они капитально, и только те три, что предусмотрены для одиночного меча, имеют несколько общих движений.
Козырь третий. Каждый стиль имеет не менее десятка спецударов и спецприемов, для более эффективного и — не спорю — эффектного внесения хаоса в ряды супостатов. Хорошие навыки в их применении, а также отличная акробатика как раз и делают из бездумной резни тот чарующий и смертоносный танец, ради одного которого и стоит обратить свое внимание на эту игру. Каждый танец, безусловно, будет уникальным, вне зависимости от того, сколько танцоров или статистов будет принимать в нем участие. Ведь главное действующее лицо в нем — вы, и все зависит от вас. И лишь в битвах с несколькими Джедаями тон будут задавать они, да и то не всегда.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Что стоит сказать об остальной части игры? Разнообразные задания и локации (причем двух одинаковых вы не встретите). И где нам только ни придется поползать! И по пустыням, и по космопорту, и по тюрьме Хатта, и поскакать по крышам зданий мегаполиса (единственный момент, где игра тормозила), и изучить имперский Dreadnought, и побывать на добывающей платформе, неизвестным образом парящей в атмосфере... Это далеко не все, ведь миссий пятнадцать, плюс три-четыре ключевых, и каждая откроет перед нами новые ландшафты и обстановку. Более того, дадут полетать над пустыней на эдаком реактивном байке, посшибать мечом на огромной скорости других таких же "летунов". Придется побыть и в роли стрелка-оператора лазерной турели, записать на счет несколько Tie Fighters; встретить многих знакомых по другим играм и фильмам вселенной Star Wars, среди которых, кроме упомянутых Скайуокера и Катарна, будут и Boba Fett (помните, 2-ой эпизод, летун там был такой неугомонный, в имперской форме?), и странное волосатое существо Чубака, также другие знакомые мордахи. В общем, за дизайн уровней разработчикам отдельное спасибо. Да и Raven не могла тут сесть в лужу, не та компания.

Очень порадовали и игровым балансом — всего в меру: и стрельбы, и экшена, и акробатики. Пазлы есть, но совсем нехитрые, и в своем большинстве нужны для нахождения секретных зон. Враги не лезут толпами, битвы против шести-семи смертных или двух Джедаев — редкость. Десять попаданий из обычной лазерной винтовки, которой вооружены тут даже техники, хватает с лихвой, чтобы убрать весь щит. А ведь есть оружие куда мощнее, и пара имперских тяжелых пехотинцев, если неосторожно на них наткнуться, могут завершить нашу карьеру. Встречались и такие оппоненты, дуэль с которыми далеко не всегда заканчивалась в нашу пользу. Поэтому умелое комбинирование трех вышеописанных элементов — спецумений, оружия и навыков обращения с мечом — способно сокрушить любое сопротивление и обернуть исход любой битвы в нашу пользу. Именно то положение баланса, когда приоритет не принадлежит ни одному из элементов игры и для успешного достижения целей нужно использовать все, — именно оно выделяет действительно отличную игру на фоне множества поделок.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Вот чему нельзя поставить однозначно положительную оценку, так это графике. Неоспоримые плюсы — отличная анимация движений всех без исключения героев, явно не без Motion Capture. Это же танец, вы не забыли? Там не может быть резких грубых па, только пластичные и изящные. Довольно приятная внешность некоторых уровней, но вот именно что некоторых. Игра яркая и красочная, мрачности и монотонности тут не место, поэтому играть в нее просто приятно. Движок был выбран добротный, без явных глюков — модифицированный Quake 3. Правда, из-за него игра не получит очень высокой оценки в плане графики — старый конь, ничего не поделаешь, и поэтому особо не разгуляешься. Нет нормальной модели повреждений, врагам удавалось в лучшем случае отсечь руку, не более. Крови нет вообще. Текстуры бедные, эффекты не радуют абсолютно. Лицевая анимация вообще ужасна. Но это можно стерпеть, поэтому в общем выше среднего.

А вот по поводу звука и музыки никаких нареканий нет. Музыкальные темы в своем большинстве знакомы, исполнены на уровне и почти всегда подстать обстановке. Вместе со звуком гармонично вплетаются в происходящее на экране и дают весьма приличный эффект — по крайней мере, вылезть из-за компьютера довольно сложно.
Можно сказать, что это одна из самых удачных игр по мотивам Звездных Войн за последнее время. Если учитывать то, с какой скоростью клепаются игры на эту тему и сколько их развелось, — Jedi Academy можно назвать чуть ли не шедевром на их фоне. Симпатичная (пусть и староватая) графика, хорошее мультимедиа-оформление и удобное управление делают ее вполне играбельной. Щепотка нелинейности делает даже повторное прохождение интересным. Только держитесь подальше от игры с ботами в мультиплеере.
P.S. И еще: ждите патча, ибо та версия, что попала ко мне в руки, имеет как минимум один крупный программный баг.

Leviafan

ролевая игра, экшен Обзор № 45 Star Wars
Яндекс.Метрика