Обзор Puzzle Quest: Galactrix

on апреля 30, 2009 - 00:00

Жанр: puzzle, logic, RPG
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS
Разработчик: Infinite Interactive
Издатель: D3Publisher of America
Похожие игры: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Bejeweled
Минимальные системные требования: Windows XP/Vista; процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 1,6ГГц или AMD Athlon 2100+; 512Мб (для Windows XP) или 1Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта уровня ATI Radeon 9200; 1Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: Windows XP/Vista; процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 3,0ГГц или AMD Athlon 2800+; 2Гб ОЗУ; видеокарта уровня ATI Radeon X1600 или NVIDIA GeForce 6800; 1Гб свободного места на жестком диске

КPuzzle Quest: Galactrixак вы представляете себе бой в космосе? Холодные звезды безучастно смотрят на маневрирующие истребители, кругом появляются разноцветные всполохи выстрелов, все время что-то взрывается, а турели гигантского галактического линкора пытаются сбить рой приближающихся фотонных торпед? Обычно все так и происходит. Но не в этот раз.

От копья — к лазеру

На рынке freeware- и shareware-игр можно найти множество красивых вариаций на тему тетриса, Lines или Bejeweled. Красочные фоны, симпатичная анимация, яркие спецэффекты… Всего этого — в избытке. Но действительно захватывающие проекты-головоломки в природе встречаются, к сожалению, крайне редко. Одним из таких бриллиантов был первый Puzzle Quest. Игра содержала мощный RPG-элемент, была разнообразной, приятно удивляла неплохой сюжетной линией и густой сказочной атмосферой. Харизматичные запоминающиеся персонажи, простой, но невероятно увлекательный механизм основного паззла, прокачка героя, создание предметов, куча побочных квестов — чудо, а не игра! А чего стоила возможность приручить и оседлать грифона или дракона! Хотя рассекать верхом на гигантской крысе тоже было забавно…

Необычный эксперимент по скрещиванию жанров понравился публике и принес создателям неплохую прибыль, после чего разработчики приступили к созданию продолжения. Фэнтезийное королевство решено было сменить на бескрайние просторы космоса, мечи и фаерболлы — преобразовать в лазеры и расщепители, а базовый паззл — усложнить. Для свершения задуманного понадобился лишь год, и в итоге мы получили то, что получили, т.е. Galactrix. К великому сожалению, финальный результат разочаровывает. Может быть, создателям не хватило времени, может — таланта, но, скорее всего, они просто сами не поняли, в чем крылась изюминка оригинала. И поэтому стали чинить то, что не было сломано.

Вырождение

Puzzle Quest: GalactrixПервое, на что обращаешь внимание, — частичный переход в реальное время. В каждой локации, коими тут являются планетарные системы, помимо нашего звездолета, ошиваются и другие представители расы — хозяйки сектора. И было бы это нововведение малозаметным и незначительным, если бы не один нюанс. Когда вы прилетаете в систему, в которой вас, мягко говоря, недолюбливают, на вас нападают. Если принять бой и выиграть его, на некоторое время враги успокоятся и отстанут, но отношения с этой фракцией станут еще хуже. Пара таких потасовок — и репутация уходит «в минус», выбраться из которого будет практически невозможно. Не хотите такого развития событий — избегайте случайных стычек до тех пор, пока не улучшите отношения с представителями данного вида. Возможность «успокаивать» врагов при помощи пси-энергии открывается далеко не сразу, так что первое время по прилету в недружелюбно настроенную систему приходится «аркадно» удирать от чужих кораблей, пытаясь успеть добраться до ближайших врат и удрать подальше.

С этими самыми межгалактическими вратами связан и второй не слишком приятный момент. По сюжету игры, все они вышли из строя, и, чтобы совершить прыжок в соседнюю систему, надобно взломать соответствующую «калитку». Локаций очень много — чуть ли не сотня, и каждая граничит обычно с двумя- тремя соседками, поэтому вскрывать межгалактические двери приходится постоянно. А между тем, сам процесс взлома является не самой интересной из имеющихся в игре головоломок: за ограниченное время нужно «сжечь» определенное количество цветных линий в заданной последовательности. Первые раз десять это забавно и даже драйвово, но уже спустя полсотни успешно пройденных врат это занятие изрядно надоедает. Огорчает и тот факт, что с переходом в космос проект растерял практически весь свой стиль. Живописную рисованную карту поменяли на невыразительную звездную «подкладку», а вместо милых двухмерных моделек героев и монстров нам предлагают убогие низкополигональные корабли и планеты в псевдо-3D. О былом великолепии напоминают лишь сделанные с любовью картинки звездолетов, демонстрируемые перед боем с очередным истребителем или крейсером. Деградировали даже сюжетные заставки: качество диалогов, дизайн персонажей, задники — все не то. Раньше было ярко, сказочно и даже как-то душевно. Теперь — просто низкобюджетно. Или сам сеттинг: история мира — есть, разнообразные фракции и расы — есть, даже некоторые условия для погружения в мир игры созданы. Но не хватает чего-то очень важного… Начинаешь искать — и неожиданно с великой скорбью осознаешь, что такая тонкая, связывающая воедино все компоненты материя, как атмосфера, в Galactrix отсутствует. А какой мог бы быть слон! Но — увы.

Луч света

Puzzle Quest: GalactrixЗато с матчастью все обстоит не так уж плохо. О чем у нас игра? О головоломках, точнее, об одной головоломке, представленной в нескольких вариациях. Идея стара и хорошо известна: меняя местами соседние элементы, мы объединяем их в линии и тем самым заставляем исчезнуть. Только основой служат не классические кружочки или квадратики, которые можно передвигать в четырех направлениях, а шестиугольники. Следовательно, вариантов передвижения у нас тоже шесть. От этого играть становится несколько сложнее и интереснее.

Всего есть шесть вариантов этого паззла, различающихся условиями победы. Каждая конкретная головоломка привязана к некоторому действию, будь то создание нового оружия, бурение астероида, торг или что-нибудь еще. Самым интересным из всех вариантов является, конечно же, бой. В драках, помимо всего прочего, необходимо следить за целостностью своего и вражеского корпусов, вовремя подзаряжать щит и накапливать энергию для использования спецспособностей. Двигаем фишки, бьем супостата линиями из «мин», пытаемся просчитать развитие событий на несколько ходов вперед и очень радуемся, когда удавшаяся длинная комбо-цепочка не только сносит врагу щит и половину хитпойнтов в придачу, но и заполняет по максимуму пул красной «маны». Ведь это значит, что на следующий ход можно будет больно жахнуть новеньким лазером…

Увлекательно не только воевать, но и готовиться к драке, подбирая оптимальное оборудование, исходя из возможностей текущего корабля и собственного кошелька. В общем, бой — самый светлый момент в Galactrix, который не только не испортился со времен оригинала, но и в чем-то даже превзошел своего прародителя. Благо, чтобы насладиться этой составляющей игрового процесса, не обязательно проходить немного нудную и затянутую сюжетную кампанию: можно просто устроить быструю схватку.

Победа над врагами и выполнение заданий приносят очки опыта. Накопили достаточно — вуаля, level-up! С каждым новым уровнем можно улучшить один или несколько из четырех параметров, символизирующих умение нашего Альтер эго обращаться с оружием, двигателями, оборудованием или щитами корабля. На практике же это означает, что во время боя вы будете получать больше энергии того типа, который прокачали. На этом ролевой элемент себя исчерпывает. По сравнению с первым Puzzle Quest, регресс налицо.

Космическая пыль

Как ни крути, во второй раз создать маленький шедевр у товарищей из Infinite Interactive не вышло. Galactrix нельзя назвать не только отличной игрой, но даже просто хорошей. Она — неплохая. В ней есть много-много головоломок, несколько красивых артов, зачатки большого и даже в чем-то проработанного мира и чуточка оригинальных идей наподобие бурения астероидов для добычи ресурсов или возможности торговаться в магазинах. Трагедия Galactrix в том, что он вряд ли найдет свою нишу: как проект-головоломка Challenge of the Warlords даже сегодня, несмотря на годовую разницу между датами выхода, смотрится и играется на порядок лучше. Если попытаться сравнить это недоразумение с «Космическими рейнджерами», то… Нет, лучше даже не пытаться.

Порекомендовать Galactrix можно только тем людям, которые не видели первый Puzzle Quest, любят логические забавы в духе Bejeweled и хотят убить время. C последней задачей игра, стоит признать, справляется отлично: если уделять этому проекту не более получаса в день, то Galactrix имеет все шансы долго не надоесть и продержаться на винчестере чуть ли не год. А там, может быть, как раз новая часть подоспеет.

Радости:
Интересная основная головоломка
Отличный способ убить немного времени
Местами приятная картинка

Гадости:
Скучный сюжет
Однообразие игрового процесса в целом
Деградация по всем направлениям по сравнению с первой частью

Оценка: 6.1

Вывод:

Игра, которая могла стать чем-то большим, чем просто альтернативой очередному пасьянсу или тетрису, но успешно профукавшая свой шанс. Забава для обеденного перерыва или получасового дуракаваляния перед сном. Если Galactrix попробовать, то он, скорее всего, понравится, хотя играть в него целенаправленно и постоянно вы вряд ли сможете: не цепляет. Просто еще один способ слегка размять мозги.

Обзор написан по PC-версии проекта

Головоломка, ролевая игра Обзор №112 Puzzle Quest

Яндекс.Метрика