Обзор Age of Conan: Hyborian Adventures [ВР]

Жанр: MMORPG.
Разработчик: Funcom.
Издатель: Eidos Interactive.
Локализатор/отечественный издатель: "1С".
Минимальные системные требования: процессор Pentium 4/Athlon 1,8 ГГц, 512 Мб RAM, 64 Мб видео.
Рекомендуемые системные требования: процессор Core 2 Duo/Athlon 3,0 ГГц, 2 Гб RAM, 512 Мб видео.
С того самого момента, как вышел в свет и прочно обосновался на лидирующих позициях в чартах продаж MMO-проект от Blizzard под названием World of Warcraft, сектор многопользовательских ролевых игр условно раскололся на три части. Есть собственно сам WoW с полномасштабным дополнением The Burning Crusade, который уже имеет в своем портфолио более десяти миллионов постоянных подписчиков по всему миру. С гигантом от Blizzard мирно уживаются многочисленные MMORPG так называемого "проазиатского" образца: игровые персонажи с огромными глазами и розовыми волосами, длинноногие эльфийки в самых откровенных нарядах — это все о них. Как правило, подобные проекты, "сварганенные" в Китае или Корее, отличаются от своих западных аналогов даже моделью распространения: скачивать их можно бесплатно, а вот покупать ценные элементы экипировки для персонажа предлагают не за внутриигровую валюту, а за вполне реальные деньги. Серьезной конкуренции подобные ролевые игры World of Warcraft — за редким исключением — не составляют. И, наконец, в третий сегмент рынка попадают те игры, разработчики которых чуть ли не клятвенно обещают превзойти успех Blizzard и даже переманить большинство поклонников World of Warcraft на свою сторону. Подобные обещания девелоперов, к сожалению, часто не выполняются, и дальнейшая судьба их проектов развивается в одном из двух направлений: либо игра через несколько месяцев, а то и недель, активного тестинга на профпригодность забраковывается геймерами (вспомним недавние Fury и Tabula Rasa), либо же, что случается довольно редко, новая MMORPG занимает свою нишу и обзаводится сотнями тысяч постоянных подписчиков (Guild Wars — ярчайший тому пример).
Игра Age of Conan с самого первого анонса виделась очень перспективным и инновационным проектом. Во-первых, сама вселенная Hyborian Adventures нисколечко не похожа по своему антуражу на остальные онлайновые ролевухи. Мир Age of Conan — Хайбория — был придуман Робертом Говардом — писателем, известным прежде всего своими произведениями о Конане, в которых такие понятия, как жестокость, брутальность и кровавость, возводились в статус культа. Во-вторых, разработчики AoC — талантливые ребята из студии Funcom. Именно эта команда создала когда-то прекрасную MMORPG Anarchy Online, так что определенный опыт создания онлайновых проектов у них уже был. Релиз Age of Conan произвел настоящий фурор. В первые же дни после выхода тайтла онлайновый мир Конана посетили более четырехсот тысяч подписчиков, все коллекционные версии AoC были раскуплены моментально, а сама игра даже опередила GTA 4 в чартах продаж многих стран. Удивлены? Дальше будет еще больше. Но обо всем по порядку.
Другое фэнтези
Невероятная жестокость, брутальность, кровавость или, так скажем, "взрослость" Age of Conan бросается в глаза буквально с первых секунд игры. У входа в первый местный город, Тортаж, нас приветствует повешенный покойник — вот таким образом разработчики будто предупреждают всех: крови и насилия, ребята, будет очень много. Здесь нет той "близзардовской" карамельности и кислотности красок: все нарисовано и смоделировано в строгом соответствии с требованиями, предъявляемыми первоисточником. Последним, как упоминалось выше, является сборник произведений о похождениях бесстрашного воина-варвара за авторством Роберта Говарда. Этот писатель отнюдь не преследовал цель создать эпопею "толкиенского образца", где добрые ушастики эльфы в тесном сотрудничестве с благородными людишками обязуются надавать тумаков всем злобно рычащим и испускающим ужасное зловоние тварям. Сказания Говарда о Конане — накачанном мужике, бесстыдно разгуливающем повсюду в трусах из шкуры медведя, — по своей общей стилистике больше схожи с произведениями Анджея Сапковского, а конкретнее — с широко известной сагой о "Ведьмаке из Ривии". Но, тем не менее, по показателю жестокости и величине коэффициента "количество пролитой крови на единицу площади" Age of Conan оставляет творение талантливых поляков из CD Project далеко позади себя. И ладно если бы во время битвы с очередным негодяем нам предлагалось созерцать только фонтаны этой жидкости красного цвета. Нет же: каждая схватка сопровождается не только брызгами крови, но и летящими во все стороны отрубленными конечностями. Согласитесь, данное обстоятельство никак не вписывается в рамки классического доброго фэнтези.
Осмелимся предположить, что "полномасштабное" явление Конана широким массам случилось после выхода фильма "Конан-варвар" с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. Пусть кинолента получилась не совсем удачной во многих аспектах, вся та неповторимая стилистика сурового и жестокого мира Хайбористской эпохи была воссоздана просто замечательно. Талантливые разработчики из норвежской компании Funcom (в портфолио этой студии, между прочим, числится великолепная адвенчура Dreamfall: The Longest Journey) в 2003-м году отважились принять для себя очень непростое решение — создать многопользовательский ролевой проект, в котором в полной мере была бы воссоздана вселенная Конана со всей присущей ей неповторимой атрибутикой — кровавостью, жестокостью, брутальностью и наплевательским отношением ко всем общепринятым законам социального общества. Забегая немножко вперед, отметим тот факт, что Age of Conan выгодно отличается от безликой массы MMORPG еще и благодаря предоставлению игрокам замечательной возможности оседлать огромного мохнатого мамонта, напиться в самом непристойнейшем заведении во всей Хайбории и устроить пьяную драку с десятком-другим таких же, как и вы, искателей приключений. Проект разрабатывался долгие пять лет, радовал глаз даже искушенного игрока своими восхитительными технодемками, демонстрирующими возможности движка, и формировал вокруг себя преданное коммьюнити. Долгожданный релиз Age of Conan оправдал самые смелые чаяния поклонников ролевых игр и, в частности, почитателей творчества Роберта Эдвина Говарда. Но, к сожалению, без обидных упущений со стороны разработчиков все же не обошлось.
"Пробуждение"
Игра начинается со сцены, где рыбацкая галера, переполненная обездоленными рабами, терпит крушение. Наш альтер эго, которому посчастливилось остаться в живых после ужасного шторма, пробуждается на незнакомом ему пляже. Обилие настроек, позволяющих создать уникальную внешность персонажа, поистине впечатляет. Помимо стандартных манипуляций со всевозможными "ползунками", отвечающими за изменение форм и черт лица, нам также разрешается украсить тело протагониста татуировками и даже шрамами. Что и говорить, редактор персонажей в Age of Conan сделан на совесть, поэтому во время виртуальной прогулки по миру Хайбории у вас вряд ли когда-нибудь возникнет чувство дежавю при лицезрении героев других игроков. Всего на выбор предоставлены три расы: аквилонцы, стигийцы и киммерийцы. Все разумное население мира Age of Conan — это одни лишь люди. Никаких орков с хоббитами и всяких там сказочных существ в проекте попросту нет. После определения расовой принадлежности нужно выбрать один из двенадцати классов персонажа. Классы объединены в четыре группы, именуемые архетипами: маги, священники (они же лекари), разбойники и воины. Система прокачки для героев разных архетипов практически идентична, никаких особенностей для какого-нибудь отдельного класса не предусмотрено: после проведения парочки успешных схваток с разномастными супостатами происходит долгожданный level-up, вы повышаете базовые характеристики персонажа и открываете доступ к новым умениям. Для каждого архетипа выделены три ветки талантов, причем один из них присущ самому архетипу, а два остальных — конкретному классу.
И вот после того, как вы создадите своего протагониста и морально настроитесь на онлайновые приключения во вселенной Конана, проект преподнесет неожиданный сюрприз. Во время прокачки персонажа до двадцатого уровня нам предлагают сыграть фактически в обычную синглплейерную RPG, где есть неплохой сюжет, полноценные диалоги, ну и, конечно же, многочисленные квесты. Разработчики пошли на данное ухищрение с той целью, чтобы обучить пользователя всем необходимым основам игры Age of Conan и морально подготовить его к дальнейшим, более серьезным, испытаниям. К сожалению, Funcom озвучили не все диалоги. Тортаж — по сути, единственный город, населенный "говорящими" NPC. Отсутствие озвучки в диалогах, впрочем, никоим образом не сказалось на качестве их написания. Порой при вчитывании в строки разговоров кажется, будто к их созданию приложил руку сам Роберт Говард. Владение английским на литературном уровне только приветствуется. С повышением уровня прокачки количество доступных заданий стремительно падает — и не мудрено, ведь сама игра создавалась с явным уклоном в сторону PvP, коего в Age of Conan существует сразу несколько разновидностей с отдельно выделяемыми серверами для каждого. Во-первых, есть классический режим player vs. player, где персонажи могут рубить друг другу головы практически в любом месте Хайбории за исключением городов. Culture PvP представляет собой несколько урезанный вариант первого режима: драться между собой могут только представители разных рас. Ну, а на PvE-серверах игроки могут выяснять между собой отношения только в специально предназначенных для этого местах, именуемых "пограничными королевствами". Для того, чтобы несколько ускорить перемещение по миру Age of Conan, вам предоставят лошадей, носорогов и даже мамонтов. Наибольшую пользу смогут принести, конечно же, мохнатые предки слонов. Вдобавок ко всему мамонты могут даже разрушать целые постройки. Усесться на одного из вышеперечисленных четвероногих в качестве средств передвижения можно будет только по достижению вашим альтер эго 30-го уровня.
PvP как образ жизни
Боевая система в Age of Conan разительно отличается от схем других MMORPG. Привычной установки на "автоатаку" здесь попросту нет: игроку придется собственноручно контролировать каждый удар, наносимый в одном из трех направлений его подопечным. Система комбо реализована довольно интересно: вы проводите серию успешных атак (поначалу каждая из них состоит из парочки ударов, но при достижении 40-го уровня количество доступных движений будет увеличиваться), а самая последняя, добивающая, атака обязательно превращается в зрелищное и кровавое "фаталити", во время которого показатель урона, наносимого вашим персонажем, заметно повышается. Вообще бой проходит следующим образом: выбираем подходящий вариант атаки, после этого на экране появляются стрелки, указывающие направления для нанесения ударов. Вовремя нажимаем на кнопки, соответствующие подсказкам, — и наш герой успешно завершает схватку. Столь необычная реализация боевой системы чем-то напоминает QTE-развлечения. На момент написания данной статьи убийство другого персонажа в Age of Conan никоим образом не поощрялось и носило исключительно развлекательную функцию. В дальнейшем разработчики планируют ввести полноценную систему рейтингов и бонусов, начисляемых за умерщвление конкурентов. Даже если вам "посчастливилось" умереть во время игрового боя, расстраиваться по этому поводу особо не стоит. Во-первых, спустя каких-то полчаса после респауна герой полностью восстанавливается безо всяких повреждений оружия или предметов экипировки. Во-вторых, если ждать тридцать минут в тягость, знайте, что на месте гибели вашего протеже появляется могильный камень (прямо как в старых добрых hack'n'slash-проектах). Стоит лишь подбежать и кликнуть по нему, как герою вернется вся экипировка — и можно будет безбоязненно отправляться в нелегкое путешествие по миру Хайбории.
Конечно же, в игре есть возможность попрактиковаться в мастерстве владения холодным оружием или магией и на всевозможных тварях разной степени опасности. На бескрайних просторах вселенной Age of Conan вы сможете повстречать живых мертвецов и целые стада (или табуны — как угодно) взбесившихся обезьян. А поближе подобравшись к берегу океана, можно будет даже ощутить на собственной шкуре всю непомерную агрессивность местных аллигаторов. Но, как бы там ни было, вся прелесть проекта Age of Conan заключается именно в PvP-сражениях. Схватки сопровождаются пролитием декалитров крови — и даже складывается впечатление, будто играешь не в MMORPG, а в файтинг Mortal Kombat старого образца, до которого не смогла добраться рейтинговая система ESRB. C "боевкой" у магов дела до недавнего времени обстояли не самым лучшим образом: какой-либо сложной комбосистемы у данного архетипа не было. Лишь через несколько месяцев после релиза разработчики добавили в AoC возможность "сплетать" сложные заклинания, предоставляемую при достижении пятидесятого уровня. После прохождения синглплейерной части Age of Conan на PvP-серверах путешествовать по игровому миру в гордом одиночестве просто небезопасно. Членство в "партии" в десяток человек — чуть ли не обязательное условие для безбедного существования в Хайбории. А находясь в составе крупной гильдии, вы сможете принять участие в осаде чужой крепости или постройке собственной. Начиная с 20-го уровня игроку становится доступной возможность сбора ресурсов, а после 40-го level-up позволяется выбрать для освоения целых два ремесла из доступных пяти: вы сможете стать архитектором, оружейником, бронником, алхимиком и ювелиром. Каждая из этих профессий, между прочим, в большом почете во всей Хайбории.
Кнут и пряник
Что касается качества графики, музыки и звука — здесь у Age of Conan все ожидаемо хорошо. Визуальный ряд вызывает восхищение. Еще ни одна MMORPG не могла похвастаться такой сногсшибательной картинкой. Взгляните на скриншоты — и сами в этом убедитесь. Музыкальные композиции идеально вписываются в стилистику сурового мира Конана и помогают глубже проникнуться геймплеем. Помните, выше было упоминание об обидных упущениях со стороны разработчиков Age of Conan? Автор этих строк намеренно выделяет все недоработки проекта в отдельный пункт. Если вы не хотите портить впечатление о тайтле, то не читайте этот абзац, а дождитесь локализации от "1C", которая появится на прилавках в конце текущего года и будет содержать в себе все вышедшие ранее заплатки. Более чем вероятно, что этих обновлений все равно будет недостаточно, и вам в дальнейшем придется постоянно скачивать патчи. Но! Уж поверьте, первое знакомство с Age of Conan пройдет для вас намного безболезненнее, чем для тех поклонников творчества норвежской студии Funcom, которые приобрели заветный бокс с игрой в первые дни после релиза.
Основные нарекания в адрес AoC: Hyborian Adventures вызывают недостаточно хорошо выполненная оптимизация движка (картинку он, конечно, в любом случае способен выдавать такую, что просто дух захватывает, но системные требования все равно непомерно высокие), огромное количество ошибок в коде, а также громоздкий и неудобный интерфейс. К сожалению, проблемы онлайновой RPG про Конана заключаются не только в качестве технического исполнения. Добавьте к вышеперечисленным недостаткам обилие неработающих квестов, наличие бесполезных умений в системе прокачки и скудный на данный момент набор высокоуровневого контента — и вы получите приблизительно полное представление о недостатках Age of Conan. Но не стоит при этом забывать, что почти каждая многопользовательская ролевая игра на момент своего запуска очень часто пестрит всевозможными багами, которые впоследствии усердно правятся девелоперами. Помнится, даже легендарный World of Warcraft в далеком 2004-м году также содержал в своем чреве полный набор "жучков" разной степени критичности. В случае с детищем Funcom очень радует тот факт, что разработчики вовсе не собираются сидеть сложа руки и обновляют клиент игры дважды в неделю, усердно исправляя допущенные огрехи.
Если бы норвежская студия немного повременила с релизом Age of Conan и удосужилась увеличить штат своего внутреннего отдела бета-тестинга в несколько раз, то мы в конечном итоге получили бы лучшую MMORPG "по ту сторону World of Warcraft". А так AoC — просто очень хороший проект с приятной глазу графикой, интересной вселенной и незаезженным сеттингом. Будем надеяться на то, что создатели Dreamfall учтут все пожелания подписчиков своего нового онлайнового продукта и со временем избавят его от всех недостатков.
Плюсы:
·высочайший уровень качества графики и звука;
·необычная и динамичная боевая система;
·уклон в зрелищные и "взрослые" PvP-сражения;
·незаезженный сеттинг;
·огромное количество заданий в обучающем режиме;
·большое количество разнообразных классов;
·возможность выбора одной из пяти мирных профессий.
Минусы:
·высокие системные требования;
·недостаточно хорошо оптимизированный движок игры;
·неудобный и громоздкий интерфейс;
·плохая сбалансированность классов.
Оценка: 8,5.
Вывод: Самая красивая и "взрослая" MMORPG в мире. Обилие багов не должно вас смущать: разработчики изо всех сил стараются исправить все свои недоработки. Любителям ролевых онлайновых игр вообще и PvP-сражений в частности Age of Conan: Hyborian Adventures обязательна к ознакомлению.
Игнатий "Rambus" Колыско

