Обзор inFamous 2 [КГ]

on июля 30, 2011 - 00:00

Платформа: PlayStation 3.
Жанр: экшен от третьего лица.
Разработчик: Sucker Punch.
Издатель: Sony Computer Entertainment Europe.
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб.
Название локализованной версии: Дурная репутация 2.
Похожие игры: inFamous, Prototype.
Мультиплеер: отсутствует.
Возрастной рейтинг ESRB: Teen (13+).
Сайт игры: infamousthegame.com.

Несмотря на то, что тематика людей со сверхспособностями предполагает широчайший простор для творческих изысканий, новых проектов в этой области выходит не сказать что много. В большинстве своем это либо игры на базе комиксов той же Marvel, либо сплошной проходняк по мотивам фильмов, опять же снятых по комиксам. А вот по-настоящему достойные и, что главное, самостоятельные проекты можно буквально пересчитать по пальцам.
Обзор inFamous 2
За последние несколько лет из наиболее ярких представителей супергеройских игр можно в первую очередь выделить два проекта, вышедших примерно в одно время, - Prototype и, собственно, первый inFamous. Первый – распиаренный гигант от Activision, другой – малозаметная разработка от создателей серии Sly Cooper. И, несмотря на всю схожесть обеих игр, с небольшим отрывом победу в том противостоянии можно отдать именно творению студии Sucker Punch, которое пусть и не держало такой градус кровавого безумия, как конкурент, но было живее, разнообразнее и просто интереснее последнего. История про простого курьера, поневоле ставшего электрическим сверхчеловеком, стала одним из ведущих эксклюзивов для PlayStation 3 наряду с Uncharted, God of War и LittleBigPlanet, и сомнений в скором появлении продолжения просто не могло быть, тем более что концовка игры открыто к этому подводила.

По второму кругу
На поверку оказывается, что inFamous 2 представляет собой чуть более чем типичный сиквел успешной игры, чей основной принцип – взять из оригинала все самое лучшее и аккуратно разбавить парочкой свежих идей. И действительно – разработчики нещадно отправили в утиль практически все раздражавшие в первой части моменты, отчего игра стала более динамичной. А вот со вторым пунктом парни из Sucker Punch оплошали. По сравнению с оригиналом сиквел содержит крайне мало нового, а местами чуть ли не полное копирование целых фрагментов первой игры наводит на мысль, что перед нами скорее аддон, нежели полновесный проект.
Само собой, основная концепция осталась прежней, и складывается она из трех основных элементов: сверхспособности, возможность выбора и открытый мир. Разберем их.

После взрыва в городе Эмпайр-Сити, имевшего место в начале первой части, наш главный герой по имени Коул МакГрат очнулся с ворохом способностей, завязанных на электричестве. Швыряться молниями направо и налево, управлять ионными бурями, угощать встречных терапевтическими разрядами и попутно высасывать энергию из ближайших фонарных столбов да трансформаторов – теперь это проще простого. Однако электричество в крови накладывает и ряд серьезных ограничений. Вода отныне – страшный враг, стоит только неаккуратно приземлиться на водную гладь – в момент закоротит, и поминай как звали. Любые механические устройства мгновенно разлетаются в руках, так что об огнестрельном оружии тоже можно забыть. Впрочем, по сравнению с открывшимися перспективами эти мелкие неурядицы не стоят особого внимания.

В сиквеле разработчики продолжили развитие этой концепции. Собственно, все особенности электрического геймплея остались без изменений, а вот доступных способностей стало куда больше. В начале игры МакГрату уже доступен базовый набор навыков вроде бросков простых альфа-молний и парения на "Антиграве", кроме того, дружище Зик соорудил для героя специальную дубинку-разрядник, бить которой врагов куда веселее, чем просто кулаками. Новые способности будут постепенно открываться по ходу сюжета, причем способ их получения обставлен кардинально по-иному, нежели в оригинале. Если раньше для получения новых сил приходилось долго и нудно скакать по канализациям и заряжать электростанции, то теперь все куда проще и прозаичнее: раздобыли по сюжету специальное энергоядро, пропустили через него ток – вуаля, получите пополнение в арсенал. Самих умений тоже стало больше: например, герой может бросаться различными предметами вплоть до автомобилей с помощью "Кинетического импульса". Кроме того, никуда не делась система прокачки навыков с помощью очков опыта, только теперь за них покупаются не улучшения для конкретной способности, а отдельные вариации исходного навыка с тем или иным дополнительным эффектом. Так, вместо обычной молнии можно взять тройную молнию-клещи, усиленную молнию-магнум, взрывающую головы молнию-череп и т.д. Сменить вариацию каждого навыка можно через специальное меню прямо в бою. Просто и удобно.

Однако одним электричеством на это раз дело не обошлось. По сюжету в один прекрасный момент герои раздобудут специальное устройство, позволяющее передавать способности от одного Проводника (так тут называют сверхлюдей) другому. Тут перед игроками станет выбор, с кем из двух боевых подруг "махнуться" силами – с честной и правильной Куо, владеющей навыками управления льдом, или разбитной пироманьячкой Никс. В зависимости от выбора Коул получит соответствующие переданной силе вариации своих умений, а также некоторые полностью новые навыки. А овладев двумя стихиями, играть становится куда веселее, не находите?

Обязательно ли быть героем?
Несмотря на кажущуюся поначалу простоту истории, первый inFamous умудрялся на протяжении всего сюжета держать какую-никакую, но интригу, не говоря уже про взрывающую мозг концовку в лучших традициях "Терминатора" с его бросками во времени. Действие сиквела стартует спустя примерно месяц после событий оригинала. Одолев виновника всех своих бед Кесслера и осознав свое предназначение, МакГрат готовится к приходу Зверя – таинственного существа, сеющего вокруг себя лишь страдания, разрушения и гибель всему живому, остановить которого способен только Коул. Однако беда приходит внезапно, и герой оказывается недостаточно силен, чтобы остановить чудовище. Эмпайр-Сити стерт с лица Земли, а чудом выживший Коул вместе с Зиком и новоявленной союзницей в лице агента Люси Куо вынужден бежать на юг, в город Нью-Маре, чтобы найти там некоего доктора Вольфа. Вольф работал вместе с Кесслером над созданием той самой Лучевой Сферы, и он может помочь МакГрату обрести новые силы и как следует подготовиться до того, как Зверь доберется до города.

Сюжет inFamous 2 не может похвастаться столь неожиданными поворотами, как первая часть, однако они тут не особо и нужны. Создатели решили пойти несколько по другому пути, уделив больше внимания проработке персонажей. Не со всеми это прошло удачно – практически все сторонние герои так и остались плоскими, как лист сценария, а вот над образом самого Коула всерьез поработали. Сразу же в глаза бросается то, что отныне герой похож сам на себя; дичайшая картина первой части, когда МакГрат в игре и МакГрат в комиксовых вставках были двумя совершенно разными людьми, осталась в грешном прошлом. Перемена внешности и голоса (в английской версии) никак не объясняется, но так Человек-Молния выглядит более статным и колоритным, нежели раньше. По ходу игры мы узнаем несколько фактов из жизни Коула, а его отношения с Зиком стали не такими наигранными и даже чуть более жизненными. Мелочь, а приятно. Кроме того, помимо привычных комиксов вторая часть обзавелась полновесными роликами на движке игры, что добавляет игре кинематографичности и к тому же демонстрирует значительно похорошевшую лицевую анимацию.

Одной из основных особенностей всей серии inFamous, даже вынесенной в слоган игры, является возможность выбора жизненного пути МакГрата. Можно быть Героем, самозабвенно помогающим жителям города и не ищущим легких путей, равно как и никто не запрещает встать на путь Злодея, раздающего пинки каждому встречному-поперечному и плевавшего на все моральные устои. Причем в сиквеле различия между "темной" и "светлой" линиями стали куда более значительными, и каждая теперь ведет к своей концовке, однако основная проблема оригинала никуда не делась. Четко видно, что сюжет затачивался именно под «добрый» вариант прохождения, в то время как «плохой» чувствуется притянутым за уши. Да, местами меняются диалоги, а отдельные миссии проходятся по-иному, но в остальном заданное течение сюжета делает "темный" вариант приятной, но слабо воспринимаемой фишкой. При том, что в обоих вариантах игроков ждут по-своему пафосные и красивые финалы, на любом из которых можно строить продолжение, разработчикам следовало бы лучше проработать этот аспект и выделить для плохишей отдельную линию. Но – не дано.

Смоделированный на основе Нового Орлеана город Нью-Маре по структуре мало чем отличается от Эмпайр-Сити, но, в отличие от предшественника, он хотя бы не убивает однообразием и унынием индустриальной картины. Раскинувшийся на двух больших островах город можно условно поделить на три части: жилой район с различными парками, неоновыми вывесками и прочими атрибутами, ощетинившийся огромными цистернами промышленный район, а также Затопленный район – настоящий ад для не склонных к высотному паркуру макгратов. Сюда же можно добавить окружающие город болота и предместья. Причем в Нью-Маре не взрывалась Лучевая Сфера, и, несмотря на разгул неизвестной чумы, в нем кипит жизнь. Люди бродят по улицам, болтают "за жизнь", фотографируют своего героя (ну, или пытаются отпинать, если вы выбрали темную сторону), комментируют происходящее, а стоит начаться какому-нибудь выпуску новостей или очередной пропагандисткой программе – тут же сбегаются к ближайшему телевизору и активно делают заинтересованный вид. Несмотря на остаточную искусственность, город всерьез воспринимается живым.

Естественно, Нью-Маре буквально изобилует различными заданиями от страждущих горожан, выполняя которые, вы не просто получите награду в виде опыта и, как вариант, ценных энергоосколков, но и освободите заданный квартал от произвола местного Ополчения, ледяных солдат и болотных монстров, которые повадились устраивать вакханалию прямо на улицах. Появление последних, кстати, в рамках мира игры поначалу выглядит слегка диковато, однако впоследствии разработчиками адекватно объясняется. Задания по сравнению с первой частью стали чуть более разнообразными, на смену некоторым старым пришли новые типы миссий, а в других переменились правила. Кроме того, разработчики сделали шикарный подарок всем креативщикам, встроив в игру редактор заданий. С его помощью игроки могут буквально на лету создавать собственные уникальные миссии и тут же публиковать их в Сети, равно как и загружать чужие пользовательские уровни на карту вашего Нью-Маре.

Но если не брать в расчет все эти, по сути, мелочи, то перед нами вновь предстает тот же самый inFamous, что и два года назад. И это, как ни странно, хорошо, потому что механика еще не успела приесться, а качественное исполнение и грамотное наполнение проекта запросто гарантируют десяток часов приятного времяпрепровождения перед экраном телевизора с геймпадом в руках. Но в третий раз, если он будет, такой подход уже не пройдет – понадобится что-то действительно свежее. А пока inFamous 2 играется весьма уверенно, чем всем обладателям PS3 и советуем воспользоваться.

Плюсы:
· интересный сюжет;
· обилие сверхспособностей;
· "живой" город;
· разнообразные задания;
· редактор пользовательских миссий;
· НЕПЛОХАЯ музыка.

Минусы:
· посредственная графика;
· злодейская линия слабо вписывается в сюжет;
· мало нового в сравнении с первой частью.

Оценка: 8.0.

Вывод: Уверенный в себе и увлекательный экшен на супергеройскую тематику, один из лучших за последнее время – по крайней мере, до выхода ближайшего конкурента, Prototype 2. Проходить мимо не советуем.

Локализация
Как и первая часть, inFamous 2 полностью переведена на русский язык. В отличие от разработчиков, локализаторы решили не менять голос главного героя, равно как и остальным перешедшим из оригинала персонажам – эти актеры остались прежними. К дублированию новых героев тоже претензий нет - подобранные голоса хорошо им подходят, разве что Куо местами перегибает с драматизмом в интонациях. А так к озвучке придраться не за что – выполнена она весьма качественно.
Некоторые нарекания вызывает адаптация текстовой составляющей. Причем сам перевод выполнен тоже весьма грамотно, но дело в том, что субтитры временами не соответствуют проговариваемым репликам, а иногда откровенно "залипают". К счастью, случается это редко, но все равно слегка портит общее впечатление о локализации, тем более что в остальном все в порядке.

Оценка локализации: 7.5.
Алексей Апанасевич

экшен Обзор №139 inFamous

Яндекс.Метрика