Обзор Blood Bowl 2

Жанр: спортивный менеджер/пошаговая тактическая стратегия
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Разработчик: Cyanide
Издатель: Focus Home Interactive
Похожие игры: Blood Bowl, Chaos League
Минимальные требования: Win Vista 32, двухъядерный Intel 2,5 ГГц, 3 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 260 или Radeon HD 5670, 8 ГБ на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: Win 7 64, Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 750 или Radeon R7 260X
Возрастной рейтинг: 13+
Cyanide — французская компания из нескольких студий, которая за свои 15 лет на рынке выпустила игр столько, сколько хватило бы сразу на трёх-четырёх разработчиков-долгожителей. Счёт идёт на десятки, и если не случится какой-нибудь беды, вроде банкротства, через пять лет их будет добрая сотня.
Правда, примерно половина этих игр — спортивные симуляторы, и это многое объясняет. С ними работать проще: достаточно однажды придумать хорошую механику, угадать с движком, чтобы он мог оставаться актуальным как можно дольше, и потом можно выпускать одну и ту же игру ежегодно, просто модифицируя её. Но остальные продукты Cyanide — неожиданно фэнтезийные, причём самых разных жанров: от экшен-стелса до RPG. Именно эти люди первыми начали делать продукты по «Игре престолов», например.
Но до того как они создали собственную вселенную, куда вошли Styx и Of Orcs and Men, им удалось вытянуть у Games Workshop лицензию на перенос настольной игры Blood Bowl. Это было очень смело и оригинально, потому что Blood Bowl — это американский футбол в классической вселенной Warhammer. Причем разработчики явно всегда были неравнодушны к такому гибриду: в начале своего пути они выпустили Chaos League, которая была настолько похожа на Blood Bowl, что на них чуть было не подали в суд.
Однако новая часть мало похожа на предыдущие. Cyanide — это не Blizzard, которые могут не сильно заботится о трендах и делать только для фанатов. Французы как раз следят за происходящим в индустрии и стараются быть на передовой. Первая Blood Bowl увидела свет в 2009 году, и вторая часть сильно от неё отличается — это как будто красочные иллюстрации двух эпох. Продолжение создано не только для поклонников настольной игры и вселенной в целом — оно хочет, чтобы его любили вообще все, играли на всём, чем можно, и все получали фан.
Но фан этот, разумеется, специфический — американский футбол показан тут более чем иронично. Нужно не просто пробиваться с мячом сквозь толкающихся бронированных футболистов, чтобы в итоге добежать до очковой зоны, но ещё бить морды и даже убивать игроков. Классический спорт доведён до брутального максимума, где даже судья может просто так подбежать к любому игроку и дать ему ногой с разворота, размазав по земле. От реальных правил футбола осталось не так уж много — лишь основа.
Но это было неизбежно хотя бы потому, что по своему жанру Blood Bowl на самом деле даже не спортивный симулятор, а тактическая пошаговая стратегия. В реальном времени тут не происходит ничего. На поле есть две команды, в каждой по 11 игроков, и ещё несколько сидят на скамейке запасных. Но сама игра поделена на 16 ходов (сначала 8, потом таймаут, потом снова 8), и каждая сторона ходит ровно так же, как в любой настольной игре, то есть, сначала двигаются все бойцы одной команды, а потом все бойцы соперника. Исключения бывают, если какой-нибудь персонаж совершает ошибку: например, он отправляется в нокаут или теряет мяч. В таких случаях ход может прерваться и перейти к другой команде.
«Спортивность» вылезает в меню игры, в настройках команды. Теперь они больше выглядят как обычные спортивные менеджеры, и разница в основном в том, что на иконках футболистов красуются разукрашенные фэнтезийные лица. В основное издание входит 8 рас: люди, орки, скейвены, высшие эльфы и тёмные эльфы, гномы, хаоситы и бретонцы. Но, само собой, список будет расширяться дальше благодаря платным загружаемым дополнениям.
У каждой команды есть свои характеристики. Гномы — толстокожие ребята, которых вырубить на поле очень сложно. Велика вероятность, что они, наоборот, внезапно дадут сдачу, или просто ничего с ними не случится. Но они очень медленные. Они не будут много бегать за вашими игроками по всему полю, стараясь отобрать мяч или банально провести какую-то связку с передачами. Они лучше останутся стоять на месте и бить всех по роже, а ещё надеяться подставить подножку (хотя тут их неповоротливость тоже сказывается, в плохом смысле). То есть располагаете их по центру небольшими группами, выстраивая, по сути, стену и больше играете на защиту. С орками примерно так же: они делают упор на силу. Отправить в нокаут их, конечно, легче, но они и побыстрее гномов будут.
Другое дело какие-нибудь эльфы. Они слабые, но быстрые. Они делают упор на неуловимые передачи, которые сложно или вовсе невозможно перехватить. Не успеете оглянуться, как они выстроят цепочку и устроят 5 тачдаунов. Как следствие, матчи за них скоротечные, более нервные и суматошные. Если на поле сходятся средние по всем параметрам люди и, допустим, гномы, матч может протекать от 20 минут до часа, но если на поле эльфы, то всё может завершиться минут за 10. Так что играть за них сложно, но тот, кто научится, станет грозой в мультиплеере. Если, конечно, найдёт кого-нибудь в онлайне — найти соперника уже сейчас проблема, и проще поиграть в рандомной лиге против ИИ.
Выбрав расу, игрок покупает своих футболистов-бойцов на заработанные в матчах деньги. Ориентир идёт не столько на его формальную роль на поле (защитник, нападающий), сколько на перки и типичные характеристики вроде брони, силы, скорости. Кроме того, покупаются и прокачиваются пассивные навыки команды. Всё это стоит много золота, и чтобы заработать на них, нужно не только выигрывать матчи, но и забивать как можно больше.
И, разумеется, есть одиночная кампания, играющая роль большого, растянутого обучения. Тут вам дадут позорную человеческую команду и предложат сделать из нее настоящих чемпионов. Постепенно матчи будут всё сложнее — и по уровню ИИ, и по количеству правил. Разница между обычной лигой, в основном, состоит в очень длинных перерывах между состязаниями, где игрока приводят в студию двух спортивных комментаторов: огра и вампира — и заставляют их слушать. Каждый раз они будут встречать вас и провожать длинными анонсами, напутствиями и воспоминаниями, сдобренными шуточками и отсылками к вещам из нашей реальности. Например, однажды они долго шутят про «Твиттер». Время от времени их болтовня изматывает, но иногда диалоги оказываются действительно забавными. А ещё они же комментируют за кадром все матчи, и, надо сказать, делают это неплохо. Во-первых, это делает Blood Bowl 2 не сильно унылой, ведь музыка в ней очень посредственная, а темп игры — неровный и часто занудный. Во-вторых, нередко их комментарии приходятся к месту.
Отдельно стоит отметить, как Cyanide переработала всю визуальную часть. Арены теперь больше похожи на реальные стадионы — с травой, белой разметкой, обычными трибунами. Несмотря на не сильно передовую графику, модельки персонажей весьма детализованные, причём не без креатива. Чего стоят только гномы, которые носят на поясе гигантские пивные кружки и постоянно пьют из них! Я уже не говорю про замечательную смесь футбольной одежды с боевой броней — тут художники, конечно, выложились.
В целом разработчики постарались сделать всё максимально доступным: управление интуитивное, удобное, правила игры схватываешь с полуслова, и не нужно быть знатоком Warhammer, чтобы разобраться во всех деталях.
Но в конечном итоге Blood Bowl всё равно не для всех. Скорее всего, в какой-то момент она попросту начнёт вас бесить. Не потому что она неудобная, а потому что такое ощущение, будто всё работает против вас. Происходящее на поле очень зависит от случая. Ваш игрок может схватить мяч, но потом банально споткнётся на пустом месте. Высокие характеристики никого от такой беды не спасают.
Когда вы захотите сбить с ног чужого персонажа, выбив его тем самым из игры как минимум на один ход, вы не можете быть уверены в том, что не подставите сами себя. Перед ударом будет брошен кубик, и как он выпадет, такой удар и придётся нанести. Хорошо, если дадут выбор, а иногда его просто нет, и всё, что вы можете, это нажать кнопку «ударить себе в лицо». Ещё выбор может совершать другой игрок. Или, например, вы выбираете удар, который должен нокаутировать обоих футболистов, но вражеский боец оказывается быстрее, и на землю падает только ваш. Таких мелочей в игре очень, очень, очень много, и почти всегда это — случайность. Даже если вы работаете технично, правильно, у вас классные тактические манёвры, игра всё равно будет ставить палки в колёса.
И эта недружелюбность, которую некоторые могут по наивности назвать хардкором, делает по-настоящему уникальную стратегию развлечением для немногих.
Радости:
- Необычность
- Большой простор для тактики
- Детализация персонажей
- Доступность
Гадости:
- Неоднозначность механики
Оценка: 7
Вердикт:
Неплохая тактическая игра, которая могла быть отличной, если бы в ней было больше контроля и меньше случайности.
Обзор написан по PC-версии проекта.
Стикс

