Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing II

Жанр: hack and slash
Платформы: PC
Разработчик: Neocore Games
Издатель: Neocore Games
Похожие игры: Diablo III, Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn
Мультиплеер: кооператив, PvP
Минимальные системные требования: Dual Core CPU 2,0 ГГц, 1 Гб ОЗУ, Nvidia 8800 GT/ Intel HD 4000 / AMD HD3850, 20 Гб места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Quad Core CPU 2,0 ГГц, 3 Гб ОЗУ, Nvidia 275 GTX или AMD HD5770.
Официальный сайт игры: neocoregames.com/van_helsing_2
Первой части игры удалось нащупать верное направление и занять свою нишу на рынке подобных проектов. Ни свирепствование бесплатного колосса Path of Exile, ни правильная эволюция Diablo III не смогли оставить проект незамеченным. В конце концов, Ван Хельсинга делают особенным уютный мир, колоритные персонажи и диалоги, а не лут, прокачка или навыки, хотя и этого добра тут в избытке. Возможно, даже слишком. Именно это слово сильнее всего характеризует сегодняшнюю героиню.
В сиквеле всего слишком. Он изрядно паразитирует на идеях оригинала и многих конкурентов, но делает это не всегда изящно, забыв о всяком чувстве меры. О том, что игра является скорее куском прошлогодней игры, нежели полноценным сиквелом, не написал только ленивый. К чести разработчиков, предупреждали они об этом заранее.
|
Игра в цифрах: 3 класса охотников 64 достижения можно получить 4 игрока в кооперативе и 8 в PvP До 3 очков навыков за одно умение 60 уровень максимальный в игре Более 150 видов врагов |
Для новичков серии предусмотрена возможность начать все с чистого листа и первого уровня. Салагам придется туго: разобраться со всеми менюшечками и окошками нахрапом – задача не из легких. Мужайтесь!
В игре теперь аж три класса персонажей, и каждый волен придерживаться подходящего стиля игры. Не стоит забывать и о возможности перенести старые сохранения, что позволит сберечь добытые вещи, а также избавиться от утомительной прокачки 30 уровней сразу же на старте, практически вслепую. Манчкинов игра порадует несколькими древами всевозможных навыков, перков, особенностей и чуть ли не привычек главного героя. Подобной вариативностью и гибкостью настройки протагониста похвастается далеко не каждая RPG. И не забывайте, что фактически героев у нас два (вы ведь не считаете очаровашку Катарину питомцем?). Но как только вы соберетесь окунуться в мир охотника на монстров и слепить героя себе под стать, то больно стукнетесь головой о пресловутое «слишком».
Вот посудите сами: у героя есть навыки. А еще есть атрибуты, уловки, перки, ауры, пассивные умения, уникальные бонусы от экипировки, свитки с умениями из Titan Quest, руны улучшений, сборные артефакты, система ярости и дополнительные бонусы к каждому умению. А еще есть напарница, у которой ситуация едва ли проще (не забудьте о модели поведения!), вдобавок половина ее способностей влияют и на ваши характеристики. Унификацией при этом даже не пахнет: есть навыки за одно очко способностей, навыки за три, усиления навыков за два... Разбираться в подобных дебрях сродни изучению алгебры в начальных классах. Подсказка: предельно тоскливо.
Или вот количество контента: режим Новая Игра+, отдельная коллекция сценариев (по сути, режим приключений из Diablo III) для одиночной игры прокачанным героем (с 57 уровня), пять уровней сложности, включая хардкорный режим, кооператив, PvP-режим… Да, игра сторицей отрабатывает свою стоимость, но предлагает наслаждаться количеством, а не напирает на качество.
Команда создателей бойко делает инъекцию чудовищного мутагена своему детищу и не может определиться, что сделать в первую очередь: самую лучшую, тактическую игру про охоту за вещами или же камерную, уютную и юморную историю с нетипичными героями. Диалогов и персонажей не стало меньше, отнюдь. Но качество юмористических вставок, частота их использования и общая неряшливость порой режут слух на фоне феерически остроумных словесных перепалок предшественницы. Теперь игра начинает скатываться в фарс, прежняя искрометность куда-то улетучивается. Зато взамен создатели распыляют усилия по чайной ложке на тысячу и одну мелочь, плодят столько лишней мишуры, что страшно становится.
Чаще всего теперь происходящее на экране отдает каким-то Wolfenstein: толпы разношерстных мутантов с бензопилами, бабахающие ружья инженеров, взрывы за каждым углом… Порой получить удовольствие в творящемся балагане весьма непросто. Монстров вываливают нездоровыми пачками, локации слишком запутаны и неинтуитивны, еще и движок умудряется притормаживать в самых неожиданных местах. При этом масштаб событий с самого начала задирается до небес – словно игра начинается с финального сражения. К тому же, невзирая на широченные возможности для придания своему подопечному уникальности, зрелищно и красиво раскидывать полчища супостатов никак не получается.
Не сказать, что индустриальный город с его однообразными улочками, лифтами и заводами, вдобавок скрытый за пеленой серых дождей или белёсого тумана – лучший выбор декораций для большей части игры. Больше разнообразия в дизайне локаций проекту бы точно не повредило. Увы, восточноевропейская сказка закончилась, и теперь в мире Борговии полыхает гражданская война.
Благо, выглядит игра… со вкусом. Пусть проекту не достает лоска, но каждая деталь мира на своём месте, эффекты прорисованы с любовью, и картинка прямо-таки пышет оригинальностью. Лицо игра не потеряла, ну а движок, ясное дело, остался прежним. К счастью, не меняли в Neocore и композитора. Сочные и душевные музыкальные трели все так же ласкают слух и делают пребывание с отважным охотником каким-то особенно знакомым. Дорогого стоит.
Из самых заметных новшеств в дополнение к продвинутому режиму Tower Defense из первой части появляется также система возни со своими генералами в ополчении (вроде братства из Assassin’s Creed), а также ручной питомец – Химера. Теперь помимо проверки своих тактических навыков по заманиванию волн монстров в смертельные ловушки, игрок может проявить себя мудрым полководцем, принимающим важные стратегические решения (хоть и с весьма сомнительной пользой), а также отвлечься от основной рутины, взращивая полезного помощника. За Химерой нужно ухаживать, вовремя скармливать ей лишнюю эссенцию. В награду вы получите интересного помощника в бою или же искателя сокровищ. Отметим, что все подобные мероприятия строго опциональны, и никто не заставляет надолго отвлекаться от основных занятий. Но все же рекомендуем не побрезговать этими нечастыми приятностями кампании – много потеряете.
Теперь игра делится на три главы, в конце каждой вам предоставляется статистика по прохождению. И да, три главы – чертовски мало. Не получает развития ни сюжетная составляющая, ни в геймплейном плане не разгуляешься. А повторный забег выглядит, прямо скажем, не шибко привлекательным. Хоть разработчики и предлагают некоторую свободу выбора во время прохождения, что положительно сказывается на общем впечатлении. Плюс интересных идей среди обилия составляющих тоже хватает. Перки, к примеру, нужно открывать, и выдают их буквально за любое действие. Укокошили врага яростным ударом – прокачайте запас ярости. Схлопотали серьезный урон огнем – обучитесь лишнему сопротивлению. И так далее. Жаль, что действительно ярких пятен на неряшливом лице игры меньше, чем хотелось.
Таким образом, к разработчикам есть одна крайне серьезная претензия: Neocore словно стесняются выходить в высшую лигу, предпочитая робко подглядывать за чемпионами, нежели раскрывать свои уникальные черты, сделавшие им имя. Больше смелости и самобытности в заключительной части трилогии, будьте любезны. И не нужно добавлять камни умений!
Радости:
Сочное звуковое и музыкальное сопровождение
Максимум контента за минимум средств
Остроумные, хоть и поубавившие в уместности диалоги и герои
Широкие возможности прокачки героя
Гадости:
Возможности прокачки героя слишком широки и отдают дисбалансом
Слишком тормозной и неоптимизированный движок
Слишком много лишнего
Оценка: 6,8
Вывод:
Обязательное продолжение только для самых ярых фанатов, пускай не первой части, но хотя бы жанра. Рекомендовать The Incredible Adventures of Van Helsing II всем остальным – дело рискованное, могут не понять. Ждем ответа Sacred 3.
Shepard

