TBS

Пошаговая стратегия

Обзор UFO: Aftermath

on ноября 30, 2003 - 00:00

UFO: AftermathНе было никакого массового нашествия. Боевые крейсера не бороздили наше голубое небо, поливая города огнем из плазменных пушек. Лавина пауков-переростков не накатывала на укрепленные баррикады. А главами правительств стали вовсе не клоны, подосланные злобными альенами. Биологическая атака оказалась самой эффективной. Читать далее

Обзор Disciples 2: Servants of the Dark

on августа 30, 2003 - 00:00

Disciples 2: Servants of the DarkИногда так наскучивает быть хорошим. Так надоедает ковать это все "хорошее, доброе и вечное". А господа разработчики все не успокаиваются! Из года в год все выходят и выходят "правильные" игры, призванные развивать и ни в коем случае не травмировать неокрепшую детскую психику. Читать далее

Обзор Disciples 2: Guardians of Light

on июля 30, 2003 - 00:00

Disciples 2: Guardians of LightКомпания Strategy First — разработчик и издатель Disciples — снова вдыхает жизнь в свое детище, на этот раз выпуская аддон ко второй части сей небезызвестной стратегии. Аддон называется Guardians of Light, то есть посвящен он светлым силам — положительным героям конфликта, которому была посвящена серия игр Disciples. Нет, темные души, не расстраивайтесь — Strategy First запланировала выход в свет двух аддонов, и где-то в конце лета нас порадует появление на прилавках вещицы под названием Servants of the Dark, посвященной, соответственно, двум другим, темным фракциям. Таким образом, мы получим полноценное продолжение тех событий, что повествовались в оригинальном Disciples 2 — сюжетная линия будет сохранена полностью. Читать далее

Анонс Warlords IV

on мая 30, 2003 - 00:00

Warlords IVИздревле в жанре походовых стратегий правили бал три Игры, Игры с большой буквы, Игры, ставшие сериями. Назвать их достаточно просто. Civilization, Heroes of Might & Magic и Warlords (перебежчики Орионы не в счет). Эти игры непрестанно конкурировали друг с другом, каждая вносила в жанр что-то свое. Последние части "Героев" и "Цивилизации" вышли совсем недавно. А вот с последними Warlords мы сталкивались очень давно (уже и не упомнишь, в какие далекие девяностые годы прошлого столетия это было:). Но всему свое время — и вот, наконец, компания SSG порылась в своих сундуках, и на свет божий было вытащено запылившееся от времени слово из восьми английских букв. И слово это Warlords. Читать далее

Обзор Heroes Of Might And Magic 4: Winds of War

on апреля 30, 2003 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4: Winds of WarКомпания NWC решила порадовать нас выходом второго аддона к своей всемирно известной, но, как многие считают, провальной игре Heroes of Might&Magic 4. Я бы не был так категоричен. 

Да, Герои принесли массу разочарований, по большей части потому, что оказались совсем не такими, какими их ждал игровой мир. Все надеялись увидеть улучшенную, дополненную и переработанную версию HoMM3 — с рисованными спрайтовыми юнитами, апгрейдами построек, с еще более красивой картой.... Пожалуй, лишь надежды на лучший внешний вид (отнюдь не боевые сцены!) оправдались. Да и то — сами герои на своих лошадках смотрелись в третьей части куда красивее, хоть в HoMM4 каждый герой катается на соответствующем своему замку конике: рейнджеры ездят на зебрах, еретики — на Кошмарах (т.е. Nightmare). В целом разработчики пытались поэкспериментировать — очень зря, обычно эксперименты с полюбившимися сериями заканчиваются лишь провалом. Читать далее

Первое впечатление о Демиургах

on августа 30, 2001 - 00:00

ДемиургиГоворят, что нельзя писать обзор игры человеку, который без ума от игры — тогда обзор получится слишком хвалебным. Нельзя давать писать обзор и ярому противнику игры — он лишь смачно опишет все ее недостатки и промахи разработчиков. Но ведь и человеку, которому игра "по барабану", тоже доверять написание обзора нельзя — у такого автора он получится сухим и поверхностным... Читать далее

Обзор Disciples: Sacred Lands

on мая 30, 2001 - 00:00

После выхода Heroes of Might and Magic 3 вопрос о лидерстве среди пошаговых стратегий был решен. Игра существует уже давно, но до сих пор никто не смог превзойти ее, хоть многие и пытались. Пытались, и будут пытаться. Рано или поздно появится что-то достойнее, однако, это, скорее всего, будут уже четвертые "Герои". Но, кажется, есть еще претенденты на звание Turn-Based Strategy of the Year. И это — Disciples: Sacred Lands. Читать далее

Обзор Heroes of Might and Magic 3 [Dreamcast]

on марта 30, 2001 - 00:00

Игры какого жанра встречаются на приставках редко... даже слишком редко? Квакоподобные стрелялки? Что???:) На самом деле я имею в виду стратегии, а о квейке поговорим в другой раз... и в другом тоне (шутка?!).:) Жанр RTS на приставках не прижился аж по трем причинам: требуется высокая производельность в 2D (а многие приставки выводят двумерную графику как трехмерную... отсюда и тормоза), много мелких надписей, трудно различимых на экране телевизора, также требуется поддержка сети (практически все стратегии реального времени стали популярными в основном благодаря мультиплееру). Зато стратегии пошаговые не требуют таких ресурсов (нет большого количества движущихся объектов), в них можно реализовать сложную оконно-менюшечную систему (в RTS это было бы просто неудобно), да и заточены они больше под однопользовательскую игру. Читать далее

Обзор Heroes Chronicles

on января 30, 2001 - 00:00

Вот уже 5 лет исполнилось Великой игре. Мало, кто видел хоть раз или играл в Heroes of Might and Magic, но поверьте мне на слово - это была революция. Настолько необычной и новой казалась игроманам идея об игре про сказочный мир с фантастическими существами, настолько красивой и безупречной для тех далеких времен была графика, что все чаще и чаще в разговорах между ними появлялись слова "мана" и "драконы", нежели "рокет лаунчер" или "броня". После явилась вторая часть игры, не менее увлекательная, но более навороченная: новые виды замков, усложненные навыки героев, более сложная система заклинаний. Именно вторая часть принесла наибольшую популярность игре. Люди попросту начинали сходить с ума (на моих глазах это случилось с Женей), проводя в сказочном мире по 24 часа в сутки - настолько затягивающими были сражения в других мирах. Компания-разработчик гребла деньги лопатой, два раза подкинув жаждущим новых приключений игрокам продолжения ко второй части. А после явился его Величество 98 год. Читать далее

Анонс Etherlords

on сентября 30, 2000 - 00:00

Компания Nival Interactive анонсирует новую игру, которая была впервые представлена на международной выставке ECTS в Лондоне на стенде компании Ravensburger Interactive. Все права на издание и распространение новой разработки в России, СНГ и странах Балтии принадлежат фирме 1С. На западных рынках игра будет издана под названием Etherlords компанией Ravensburger Interactive под новой торговой маркой Fishtank Interactive. Новый проект находится в разработке с апреля 1999 года и будет издан осенью 2001 года. Русское название нового проекта будет анонсировано в ближайшее время. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика