аркада

Обзор Gun Metal

on мая 30, 2003 - 00:00

Gun MetalПодобного рода аркад я не видел довольно давно. А на РС не видел вообще. То ли ненаблюдательным был, то ли меня просто не интересует данный жанр, а может и на самом деле никто не брался воплощать в жизнь идею японских мультипликаторов, придумавших и нарисовавших серию про трансформеров. Что ж, теперь у нас есть на что посмотреть. Конечно, если развить данную идею, может, вполне получилась бы какая-нибудь РПГ-шка или даже тактический экшен, но пока придется довольствоваться аркадой. Неизвестно какого рода-имени, скорее всего, консольный порт (уж больно меню и управление напоминают приставки), но если даже так — то порт очень удачный. И слава богу — никаким аниме тут не пахнет, за что большое спасибо. Читать далее

Обзор Rayman 3

on мая 30, 2003 - 00:00

Rayman 3Портирование консольных продуктов, в свое время принесших разработчикам немало вечнозеленых американских условных единиц, на ПиСи — дело, бесспорно, прибыльное. Еще совсем недавно PC-геймеры плевали во все, от чего за километр разит приставочностью, однако недавно вышедший Tom Clancy's Splinter Cell заставил человечество задуматься: может, стоит относиться к изначально консольным играм более уважительно? К чему я клоню? Да к тому, что наш сегодняшний гость Rayman 3: Hoodlum Havoc тоже сначала был консольным. Хорошо это или плохо, мы сейчас попробуем разобраться. Читать далее

Обзор GunGrave

on апреля 30, 2003 - 00:00

GunGraveЯ ненавижу слово "спинномозговой", особенно в сочетании с названием исконно приставочного жанра Arcade. И как прикажете относиться к разработчику, который дал повод дотошным обозревателям-правдоискателям употребить его по отношению к своей игре? Вы скажете, что надо забросать его офис тухлыми помидорами? Так ведь и офис находится в Японии... Читать далее

Обзор Trick Style

on апреля 30, 2003 - 00:00

Trick StyleВ игровом мире есть такое понятие "жанровая классификация", позволяющая отграничить игры одного направления от других. Если, к примеру, на экране вашего телевизора во время запуска игры вы видите крутого парня, раскидывающего трупы своих неприятелей направо и налево, то перед вами типичный представитель семейства шутеров или экшенов. Если после того как вы включили приставку на экране возникла красивая заставка с автомобилями, нарезающими круги по разнообразным трассам, то это гонка — аркадная или симулятор, последние отличаются тем, что копируют реальное поведение машин или болидов (это в симуляторах гонок типа "Формула 1") на трассе. Читать далее

Обзор AquaNox 2

on марта 30, 2003 - 00:00

AquaNox 2Знаете, а лучше бы ее не было. То есть совсем. Нет, не мирового океана — в нашем с вами понимании, нет — той аквы, в которой живут герои нашего сегодняшнего повествования. Вы уж извиняйте, но я не помню век, в котором происходят события, это довольно далекое будущее. Конкретное различие между теперешним миром и миром Аквы лишь в том, что спустя несколько столетий вся планета станет покрыта водой. Без исключения. Нет, люди не приспособятся жить на поверхности, как, к примеру, в "Водном Мире", они переселятся на морское дно и будут дальше влачить свое, теперь уж точно жалкое, существование. Но когда это человечество отступало перед трудностями! Люди потихоньку освоились на новом месте, проходили годы, и на дне стали расти поселения, появлялись первые города, фабрики, открывались конторы, фирмы как милитаристского направления, так и торгового. Вскоре человек стал хозяином океана, так же, как он был хозяином суши. Читать далее

Обзор Crash Bandicoot 3: Warped

on октября 31, 2002 - 00:00

Crash Bandicoot 3: WarpedИнтересно, за всю историю знаменитой серии о приключениях бесшабашного Крэша хоть кто-нибудь смог в точности определить, кто же он такой? Лисенок? Койот? Нечто общее? Думаю, об этом не знают даже те, кто его придумал. Во всяком случае от своей "неопределенности" хуже Крэш не стал, возможно, даже наоборот.
Вот и на этот раз, уже в третьей части своих фантастических приключений, Крэш решил в очередной раз спасти... мир, как обычно, от очередного злодея.
Гениальный до безумия доктор НеоКортекс спелся с таинственным, но от этого ничуть не менее гадким незнакомцем в черной маске. Доктор изобрел машину времени, позвал Черную Маску, чтоб похвастаться, а тот взял да и... "бросил валенок на пульт".
Короче, теперь все временные эпохи скрутились в один клубок, а когда раскрутились, оказалось, что все времена поменялись местами.
Вот вам-то, в роли Крэша, конечно, и предстоит расставить все времена так, как надо, а заодно и навалять НеоКортексу с его компаньоном хороших "айлюлей". Читать далее

Обзор HeliHeroes (Полет Валькирий)

on сентября 30, 2002 - 00:00

HeliHeroes (Полет Валькирий) Уже довольно давно на прилавках магазинов, торгующих компьютерными играми, не было хороших аркад. Но 24 мая 2002 года случилось одно маленькое и весьма приятное событие. В магазинах появилось продолжение серии игр, объединенных под названием "Земля 2150", — "Земля 2150: Полет Валькирий". Эта серия уже давно известна любителям стратегий реального времени. Первой игрой серии была "Земля 2150: Война миров", а затем, примерно через полгода, появилось ее продолжение "Земля 2150: Дети Селены". Обе игры были трехмерными стратегиями в реальном времени, но вот новичок решил отойти от жанра стратегий и устремился в практически пустую нишу рынка компьютерных игр... Читать далее

Обзор Operation Blockade

on июля 31, 2002 - 00:00

Operation Blockade Не буду в очередной раз пересказывать сказку о своем отношении к данным продуктам, это лишнее. Однако делать нечего, порой и среди аркад бывают вещи, заслуживающие внимания, и это — одна из таких. 
На избитую, правда, тему, но, так или иначе, о сюжете и ходе действия задумываться не стоит, это касается всех аркад. Вообще, данный жанр по своей идее подразумевает полное отключение головного мозга и максимальную функциональность спинного. Не стоит, однако, сразу же плеваться в сторону красочных коробок с дисками аркадного содержания, ведь не просто так их делают. Наш сегодняшний испытуемый зовется Operation Blockade, прочитали, перевели (кому надо — со словарем), и забыли. Однако кое-что сразу откладывается в голове, а именно то, что гулька на военную тематику. Скажу сразу, что даже эту простую тематику тут умудрились зачем-то исковеркать. Читать далее

Обзор GigaWing

on апреля 30, 2002 - 00:00

GigaWingК сожалению, диск с GigaWing попал ко мне, когда эйфория по поводу наличия Dreamcast прошла, сменившись угрюмой манией собирания всех существующих игр для приставки просто ради того, "чтобы было". Но однажды, находясь в поисках вдохновения, жизненно необходимого для написания очередной скучной превьюшки, я открыл файл со списком игр, полистал его вверх-вниз и узрел название своей прежней идеи фикс — GigaWing.  Читать далее

Обзор Zero Gunner 2

on марта 31, 2002 - 00:00

Zero Gunner 2Есть у меня слабость к хорошим аркадным самолетным стрелялкам, однако до сих пор не придумали способа перевести их в полное 3D. В лучшем случае это компромисс вроде Ray Crisis, то есть трехмерная игра с двухмерной идеологией, где передвигаться можно лишь в одной плоскости. Повторюсь, пока нет никакой реальной альтернативы со свободным движением по всем трем осям. Однако, жанр не застыл на месте и до сих пор эволюционирует на своем единственном пока оплоте — Dreamcast. Сюжет нас совсем не интересует, поэтому перейдем сразу к главному — геймплею. И сразу выясняется, что разработчики выбрали стиль якобы реальной военной техники. Истребители с изменяемой геометрией крыла, бомбардировщики, напоминающие американский B2, стратегические ракетоносцы... похоже, что за основу была взята подшивка журналов о современной военной технике, да и не только воздушной. Хочу лишь обратить внимание на то, что она лишь внешне выглядит так. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика