Обзор Operation Blockade

Издатель: Infogrames
Жанр: аркада
Системные требования: P-2-300, 128 MB RAM, 8MB video, sound
Не буду в очередной раз пересказывать сказку о своем отношении к данным продуктам, это лишнее. Однако делать нечего, порой и среди аркад бывают вещи, заслуживающие внимания, и это — одна из таких.
На избитую, правда, тему, но, так или иначе, о сюжете и ходе действия задумываться не стоит, это касается всех аркад. Вообще, данный жанр по своей идее подразумевает полное отключение головного мозга и максимальную функциональность спинного. Не стоит, однако, сразу же плеваться в сторону красочных коробок с дисками аркадного содержания, ведь не просто так их делают. Наш сегодняшний испытуемый зовется Operation Blockade, прочитали, перевели (кому надо — со словарем), и забыли. Однако кое-что сразу откладывается в голове, а именно то, что гулька на военную тематику. Скажу сразу, что даже эту простую тематику тут умудрились зачем-то исковеркать.
По идее, в мире должна была идти Вторая мировая, даты миссии недвусмысленно на это указывают — 40-ые как-никак. Мы в роли... даже не знаю, как и сказать... в общем, в роли берегового дзота, должны отражать морские и воздушные атаки противника, который только тем и занимается, что насылает на нас целые армады. Но вот что выводит из равновесия: мало того, что тут скрупулезно соблюдены внешние и физические характеристики как воздушной, так и морской техники, тут еще и неплохое разнообразие, но вот почему-то кресты и свастику заменили непонятными эмблемами, в форме треугольника. Это касается и обозначений союзной техники, судя по всему, американской либо британской (ну, не рассмотрел я наши торпедоносцы, сбивают их быстро). Если американской — то все понятно, эти молодцы с фашистами напрямую не сражались, ограничивались поставкой вооружения, у них своих проблем хватало. Зато вот названия и типы техники сохранили полностью. Так, в конце битвы мы можем узнать, сколько настреляли Юнкерсов и каких именно, сколько Мессершмидтов вспахали землю на нашем островке (либо пошли на дно) и сколько и каких кораблей не досчитается Kreigsmarine (ВМФ по-немецки). Высадкой десанта псевдонаци не брезгуют, танков тоже не жалеют, так что смотрите в оба.
![]()
Итак, мы — боевой дзот, а значит, должны выполнять работу пяти человек одновременно: отражать атаки пехоты, авиации, кораблей и танков — для каждой из этих функций есть свое оружие, плюс еще работать радистом, вызывая подкрепление (о нем попозже). Наглый до ненормальности враг с радостью атакует нас всеми силами сразу, так что приходится постоянно делать выбор — потопить смело приближающийся крейсер (да-да, это нам под силу) либо отправить в самолетный рай заходящий на нас Ju-87 (кодовое название Stuka, в простонародье именуемый "Лапотник"). Не думайте, бой идет по всем правилам — вражеские самолеты будут долбать вас до тех пор, пока не добьют, и никуда улетать им в головы не приходит. Не сбили с первого захода — ждите, пока зайдет на второй, так будет больше шансов. Корабли же довольно долго крейсируют вдоль берега, постреливая из всех орудий, которые им, кстати, можно весьма успешно отшибать. Понтоны, на которых перевозят людей и технику, уязвимы, пока находятся в море, — рекомендую этих выносить сразу, чтобы хлопот потом не доставляли. Но первоочередная цель — вражеские бомбардировщики, те самые Stuka, плюс тяжелые, двухмоторные, но тоже Юнкерсы. Летают на большой высоте, поэтому в разгар боя не заметить парочки таких — милое дело, зато когда со свистом на голову начинают падать "гостинцы", хватаешься за зенитку, и давай резать гадов на металлолом, да вот только поздно — подошли понтоны, и к нам во всю прыть бегут люди и катят танки. Динамика обалденная, время летит очень быстро, реакция требуется соответствующая.
Еще пара добрых слов (ух, расщедрился я) о реализме — он отнюдь не аркадный. Хоть попадание вашего снаряда в разные части крейсера наносит одинаковые повреждения, но модель(!) повреждений присутствует, однозначно. Так, у самолетов отстреливаются крылья, хвост, даже несущий винт, если вы ловите его на заходе. И, к сожалению, только у них есть уязвимые места, пара попаданий в которые влечет за собой желанный для нас результат. Крейсер можно лишить пушек, причем любой корабль никогда не уйдет под воду той частью, в которую вы даже не стреляли. Единственное, что вызвало неудовольствие — броня истребителей. Уж слишком большая, особенно по сравнению со штурмовиками.
![]()
Для каждого вида оружия, естественно, свои боеприпасы. Вообще, каждый вид мало пригоден для НЕ своей работы, разве что два последних неплохо служат для выноса кораблей и наземной техники — я об артиллерийской установке и ручном гранатомете. В принципе, из пулемета можно пострелять по самолетам, однако за результат я не ручаюсь. Плюс гранаты. В игре есть два, скажем так, бонуса — в виде транспортных корабля и самолета. Уничтожая кого-либо из них, вы получаете полный боекомплект для всего, плюс небольшое восстановление здоровья — не стоит говорить, что появление такой халявы ждешь, как праздника. Также нашими помощниками являются союзные ВВС — я говорил уже, что можно вызывать подмогу, которой три типа — по числу стихий и типов наших оппонентов, воздушные/морские/наземные соответственно. Вызовем противовоздушную помощь — прилетят "Мустанги" (Р-51, для тех, кто не знает), начнут разборки с вражескими Люфтваффе (ВВС), нужна помощь типа воздух-вода — не вопрос, прилетают торпедоносцы и все, кто окажутся у них на пути, получат торпеду в борт. Только учтите, что огонь будет произведен по тому месту, на которое вы смотрели в момент вызова, причем самолетам надо время, чтобы долететь, — поэтому торпедируйте с опережением. Ну, а вызов бомберов сровняет с землей всех и вся, кому не повезет подвернуться в ненужное время. Так что необходимые средства для показа супостатам всей кузькиной родни имеются в достатке. От вас же требуется обнаруживать врагов вовремя и ломать, ломать мышу.
![]()
А теперь о вкусном. Графическое оформление на высоте. Знаете, в аркадах ни динамическое освещение, ни тени значения не имеют. Зато то, что здесь есть, заслуживает похвалы. Модели самолетов можно отдать наивысшую оценку, и во время полета, и во время встречи с вашим снарядом. Взрывы сделаны очень красиво, и благодаря хорошему звуковому оформлению чувствуешь, что это был именно взрыв, и ничто иное. Каждый тип самолета со своей раскраской, это же касается и кораблей, причем я не сомневаюсь, что данный камуфляж если не соответствует действительности, то уж очень к ней близок. К сожалению, кроме как красивыми моделями и эффектами, аркады в плане графики похвастаться не могут. Звук — другое дело. Свист бомб ясно говорит о том, что сейчас нам могут устроить пышные похороны, а тяжелый кашель главного калибра линкора заставляет вспомнить про ту кнопку на клаве, по которой вызываются торпедоносцы (лучше им доверять черную работу). В общем, захватывает и не отпускает.
Получилось очень хорошо и весело, создает атмосферу праздника на душе и предчувствие конца света у соседей, если у вас есть сабвуфер. К этому нельзя относиться серьезно, такие гульки сделаны для мозгового расслабления. Первая по-настоящему качественная аркада за последнее время, и, надеюсь, не последняя.
Leviafan

