Diablo

Последняя история Абд аль Хазира

on июля 18, 2008 - 00:00

Абд аль Хазир не был фантазером, как Р. Кнаак. Все, что он узнал о Diablo, он узнал на своей шкуре. И, как выяснилось, плохо кончил. Подробнее - в новой страшилке из мира Diablo. А совсем рядом можно прочитать ученый труд того же вымышленного автора, посвященный нежити. Читать далее

Diablo Литература

История мира Diablo

on июля 17, 2008 - 00:00

Сегодня нашел нормальную версию предыстории игры Diablo. Очень обрадовался, ибо думал уже, что придется писать самому. Читать далее

Diablo Литература

Анонс Diablo 3

on июля 2, 2008 - 00:00
Продолжение успешной ролевой серии
Жарким днем 28 июня 2008 года кузница хитов Blizzard Entertainment, наконец, созналась, что уже четыре года готовит продолжение мясо-кровяного, кликательно-манчкистского, вещесобирательного сериала Diablo. Долгие 7 лет со времен Diablo 2: Lord of Destruction не доходило до нас вестей о мире Санктуария. За это время мы прошли бесчисленное количество клонов великой игры и постоянно гадали, чем же нас удивит Diablo 3?

И еще о Diablo 3

on июня 29, 2008 - 00:00

Посмотрел мувик-интро новой Diablo. Зацепило. Blizzard знает толк в хорошей фэнтези. В кино видны города Тристрам и Лют Холейн. Тристрам издали похож на Минас Тирит, хотя в первой Diablo напоминал, скорее, забытую деревеньку. Но на крупном плане можно рассмотреть знакомый монатырь, и этого вполне достаточно. Еще в мувике показывают Тираэля, ломающего Камень мира. Камень этот когда-то защищал мир от зла, а теперь, соответственно, зло повалит огромными толпами. Читать далее

Diablo Новости игр

Diablo 3

on июня 28, 2008 - 00:00

Сегодня Blizzard, наконец, призналась, что работает над Diablo 3 - продолжением самой мясной и драйвовой action/RPG, положившей начало целому жанру компьютерных игр. Анонс не удивил решительно ничем. Сюжет стартует вокруг очередного зла в Тристраме, управление осталось изометрическим, графика судя по скриншотам тоже не высший класс. Интригует, правда, система рандомных квестов и скриптовых сцен да еще возможность разрушать объекты. Но в целом пока плясать и радоваться не тянет. Читать далее

Diablo Новости игр

Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера

on февраля 8, 2008 - 05:14
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения доступны для использования сразу же после создания Варвара.

Боевая ярость (Battle Rage)

Активное умение
Максимальный ранг: 1
Описание: Варвар входит в ярость, которая увеличивает наносимый урон на 100% и повышает урон от крита на 30% на 15 секунд.
Стоит ярости: 50 Читать далее

Анонс Diablo 2: Lord of Destruction v1.10

on июня 30, 2003 - 00:00

Уже почти месяц на Arreat Summit не затихает ажиотаж вокруг анонсированного 8-9.05.03 патча 1.10 для D2:LoD. Он подогревается и тем, что с завидной частотой на странице News сайта Arreat Summit появляется все новая информация и, конечно же, аппетитные скриншоты. Как всегда в таких случаях, инфу о грядущем патче можно почитать не только на официальном сайте, но и на куче любительских, и наряду с аппетитными, но малополезными официальными анонсами можно найти и сенсационные:) интервью, скрины и многое другое. Подобного рода новости (как официальные, так и не очень) будут освещены в этой статье. Читать далее

Diablo 2: LOD. Тактика развития героев для PvP

on мая 30, 2003 - 00:00

Методики прокачки даны для варианта PvM и Diablo II: LOD версии 1.09b, то есть, для игры против монстров. PvP (игрок против игрока) варианты развития этих персонажей будут разительно отличаться от нижеприведенных. Читать далее

Diablo 2. Гайд по прокачке PvP-чаров для боев по сети

on января 30, 2003 - 00:00

В данном гайде будет рассмотрена стратегия прокачки 3 самых популярных персонажей для сетевых боев — для Варвара, Амазонки, Волшебницы. Для сингла такие чары вполне подойдут, но учитывая их специализацию, кто-то может сказать, а зачем оно вообще нужно, да и мой герой n-ого уровня монстров крошит в капусту гораздо эффективнее, чем этот, заточенный под убийство других игроков. Такому человеку я отвечу — убивать других игроков ГОРАЗДО интереснее, чем монстров. Да и на досуге можно посвятить время разбору трофеев, перебрать повешенные на стене возле камина уши других игроков, повспоминать о славном боевом прошлом, о том, как в тяжелой, напряженной битве было добыто ухо Паладина 99 уровня. Читать далее

Подробности Diablo 2: Тактики развития – Паладин

on октября 31, 2002 - 00:00

"Прирожденный лидер, святой человек и благословленный воин"

Продолжая серию статей, посвященных обзору персонажей Diablo II (о Некроманте читайте в ВР №11'2001 г.), хочу предоставить вашему вниманию, уважаемые читатели, некоторую информацию, касающуюся паладина.

Паладин является представителем "контактных" персонажей. Это значит, что основную массу всех неприятностей он будет решать в ближнем бою с применением различного рода оружия. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика