№ 96 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 96

Декабрь 2007 г.

Хитмэн

on декабря 30, 2007 - 00:00

HitmanТак уж повелось, что каждый деловитый рецензент, начиная разговор об экранизации какой-нибудь игры, обязательно начинает философствовать о малом количестве достойных переносов на киноэкран и поднимать надоевшие проблемы. Мы не будем. Скажем только, что игра, какой бы кинематографичной она ни была, всегда будет игрой, а фильмы — фильмами. Читать далее

Анонс Left 4 Dead

on декабря 30, 2007 - 00:00

Чем прочнее входит интернет в нашу жизнь, тем большее распространение получают онлайн-игры. Уж как только разработчики не извращаются в оригинальности своих проектов. Turtle Rock Studios (создатели Counter-Strike: Condition Zero) решили переплюнуть знаменитую "контру" по всем показателям в многопользовательском зомби-хорроре Left 4 Dead. Читать далее

Обзор Team Fortress 2

on декабря 30, 2007 - 00:00

Игровая индустрия, хотим мы этого или нет, неумолимо растет и развивается, а вместе с тем в ней появляются все новые и новые тенденции. Одним из последних направлений стали многопользовательские игры. По сути, этот жанр и остается той единственной монополией и привилегией PC, когда все остальное уже с успехом выходит на консолях. Выбор онлайн-развлечений как никогда широк. Читать далее

Обзор Painkiller: Overdose

on декабря 30, 2007 - 00:00

Когда-то Painkiller оказался весьма недурственным проектом, умудрившись потеснить такой бренд, как Serious Sam. Игра предоставляла возможность лихо перестрелять население ада, попутно выместив на несчастных зомби и прочей нечисти свою злость. Бегать по уровням было весело и задорно — немалая роль в этом принадлежала потрясающему бодрому саундтрэку. И вот спустя несколько лет выходит сиквел, который должен был, по идее, лишь упрочить положение оригинала. Ну-ну... Читать далее

Обзор Call of Duty 4 - Modern Warfare

on декабря 30, 2007 - 00:00

Влияние Голливуда имеет далеко идущие последствия. Вот взять хотя бы гейминдустрию. Сколько фирм-разработчиков решили, что свобода их проектам не нужна, что во главу угла нужно поставить скрипты? А сколько уже игр создано по голливудским шаблонам и лекалам?

Причем есть и такие, в которых эти две вещи совмещают — Call of Duty 4: Modern Warfare как раз из их числа. Читать далее

Во что поиграть в 2008 году

on декабря 30, 2007 - 00:00

2008 год, как и 2007, обещает быть очень богатым на хорошие игры. Практически каждый жанр должен пополниться выдающимся проектом. Стоит оговориться, что в материале присутствуют только официально анонсированные PC-игры и игры, которые уже портируются. Никаких аддонов и on-line проектов, никаких якобы готовящихся игр (Star Wars: KoToR 3, Diablo 3) и игр, которые могут перебраться с консолей нового поколения, но еще не факт (я имею в виду GTA IV и Mass Effect). Только продолжения старых хитов и абсолютно свежие тайтлы, официально находящиеся в разработке. Читать далее

Что посмотреть в 2008 году

on декабря 30, 2007 - 00:00

В 2008 году должно выйти множество хороших фильмов. Каждый ценитель кинематографа найдет что-нибудь себе по душе. Выбрав четырнадцать, на наш взгляд, самых любопытных лент, мы спешим рассказать вам о них. Попросим не судить строго, если не найдете среди этих творений фильма, которого вы ждете. Сами понимаете, всем не угодишь... Читать далее

Обзор Gears of War (КГ)

on декабря 30, 2007 - 00:00

Gears of War — это не просто отличный экшен от третьего лица, это по настоящему революционный проект, который, впервые в истории виртуальных развлечений, позаботился о будущем поколении видеоигр. Дело в том, что первоначально Xbox 360 планировалось оснастить 256 Мб видео- памяти, но после консультации с боссами Epic Games объем памяти было решено увеличить до 512 Мб, что обошлось Microsoft в кругленькую девятизначную сумму. Читать далее

Обзор TimeShift

on декабря 30, 2007 - 00:00

С TimeShift приключилась очень занятная история. Потеряв в конце 2005 года издателя, девелоперы уже собирались "заморозить" проект, и, видимо, не зря — игра выглядела очень убого. Но в начале 2006 года Vivendi выкупает права на TimeShift, а молодые разработчики из Saber Interactive (отметились лишь шутером Will Rock) начинают заново перекраивать проект. Сказать, что игра изменилась, по сравнению с версией 2005 года, значит - не сказать ничего. От "того" Timeshift девелоперы оставили лишь саму идею, а все остальное было подвергнуто тотальной конверсии. Читать далее

Обзор Need for Speed: ProStreet

on декабря 30, 2007 - 00:00

Серия NFS, резко сменившая стиль в 2003 году, не только вернула себе старых поклонников, но и нашла огромное количество новых. Выпуск Need for Speed: Underground был как гром средь ясного неба. Неплохая по тем временам графика, атмосфера нелегальных уличных гонок, тюнинг автомобилей — игра привлекала геймеров по всему миру. Затем выход чуть ли не идеальной второй части, в которой даже появилось некое подобие сюжета. Следом был Most Wanted, немного изменивший внутреннюю стилистику и добавивший веселые гонки с полицией. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика