№ 71

Ноябрь 2005 г.

Обзор Вивисектор: Зверь внутри

on ноября 30, 2005 - 00:00

 

Вивисектор: Зверь внутриВивисекция (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — живосечение, выполнение операций на живом животном для изучения функций организма, действия лекарств, веществ, разработки методов хирургического лечения и т. п. Звучит страшно, не правда ли? Забавно, что "какая-то там" компьютерная игра подняла проблему, про которую все как бы не в курсе. Сквозь показную жестокость процесса, при помощи сюжетной линии, проступает все та же просьба людям задуматься над тем, во что мы превращаем этот мир и какими средствами выживаем сами. Расстреливая изувеченных операциями животных в "Вивисекторе", почему-то не испытываешь к ним ни ненависти, ни злобы. Каким-то образом разработчикам удалось создать необходимый эмоциональный фон, и зверей просто становится жалко, а за свои действия — немножечко стыдно. Читать далее

Обзор Warhammer 40000: Dawn of War. Winter Assault

on ноября 30, 2005 - 00:00

Рев атакующих орков, фанатичные призывы последователей Хаоса, боевые кличи космопехоты, — вся ярость и ненависть сорокового тысячелетия вселенной Warhammer снова на наших мониторах. Изменения, внесенные талантливыми руками разработчиков в дополнение к лучшей тактической стратегии 2004 года, приятно удивляют и заставляют взглянуть на уже знакомую игру по-новому. Не в этом ли главная задача хорошего аддона? Читать далее

Рули Simba's PC Twin Turbo 2 Force Feedback и 32 bit & PC Compressor Supreme

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ох и люблю я, когда производители игровых манипуляторов не пускают "пыль в глаза" бутафорскими наворотами, а, создавая очередной руль (джойстик, геймпад), снабжают его действительно реальными органами управления. Когда кнопки не дублируются, как, например, в некоторых моделях рулей от Trust, когда честный ForceFeeback не заменяют глупой вибрацией, когда угол поворота рулевого колеса не ограничивают 90 градусами, когда, наконец, к производству очередного гаджета, хотя бы косвенно, имеют отношение наши люди. Читать далее

Nintendo DS

on ноября 30, 2005 - 00:00

Эх, помню, были ведь времена, когда хай-эндом индустрии портативных электронных развлечений являлся незабвенный бестселлер от завода "Электроника" под названием "Ну, погоди!", где волк ловил яйца, падающие с насеста, себе в корзинку. Позднее появился китайский тетрис с 9999 играми в одном флаконе и доводящим до судорог звуковым сопровождением. А дальше пошло-поехало: первый монохромный Game Boy со сменными картриджами, его младшие цветные братья Game Boy Color и Game Boy SP и т.д. Но и они уже в прошлом, а все потому, что компания Nintendo и компания Sony в этом году обрушили на наши с вами головы новые портативные игровые консоли — PlayStation Portable (PSP) от Sony и Nintendo Dual Screen (DS). Что же умеют эти новомодные консоли? На этот вопросы я попытаюсь ответить ниже, рассматривая портативную игровую систему с двумя экранами Nintendo DS. Читать далее

Nintendo Revolution

on ноября 30, 2005 - 00:00

17 ноября 2005 года (именно на этот день назначен официальный релиз игровой консоли Xbox 360) все играющее население планеты земля перейдет в новую эру, эру игровых приставок третьего поколения, к которым относится три платформы: Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Revolution. Про PS3 и Xbox 360 уже написана масса статей и обзоров, а вот Nintendo Revolution была почему-то незаконно обделена вниманием. Именно об этой платформе пойдет речь в данной статье. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earn in BloodВойна закончена лишь тогда, когда похоронен последний солдат. Думаю, будь Суворов гением не от поля брани, но от геймдевелопинга, высказывание это звучало бы примерно как "война закончена лишь тогда, когда похоронен последний разработчик". И трудно было бы не согласиться. Ведь тема WWII уже немало лет воспринимается игровыми конторами всего мира как своеобразный "клондайк". С каждым новым "шедевром" подобной тематики во мне усиливалось убеждение, что в текущей жизни увидеть что-то новое в жанре "экшен про Вторую мировую" мне, увы и ах, не суждено. Иногда так приятно ошибаться. Читать далее

Обзор Dragonshard [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

DragonshardФэнтезийные миры, населенные разными диковинными расами, монстрами всех мастей, заваленные золотом и мощными артефактами, — настоящие просторы для настоящих героев: хочешь — иди в чисто поле мечом махать, хочешь — из пещер драконов выкуривай да золотишко их по карманам распихивай, хочешь — в подземельях ждет нечисть и нежить, охраняет свои древние тайны за семью печатями. Читать далее

Офисные игры [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Что делает среднестатистический пользователь ПК, когда ему нечего делать? Когда вся необходимая работы выполнена, когда хочется просто приятно провести время… Уже слышу правильные ответы: он играет… Читать далее

Обзор Powerdrome [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

PowerdromeДля счастья кому-то достаточно просто тихо радоваться жизни, но некоторым этого бывает мало, и они постоянно ищут новые, неизведанные ощущения. Такие люди порой находят себя в экстремальных видах спорта, в чем-то новом и непременно необычном. Одним из таких развлечений стали гонки — в некоторых своих ипостасях довольно опасные соревнования с достаточно серьезным духом соперничества. Неудивительно, что этот вид спорта так популярен, и уже который год мы можем не только наблюдать за другими спортсменами, но и сами принимать участие в заездах. В виртуальном плане, конечно же. Но мало кто задумывался над вопросом: а что получится, если отойти от старых стереотипов? Если вместо привычных колес на вашем болиде вдруг объявится непонятное реактивное сопло, а само транспортное средство, плюнув на все законы физики, воспарит над землей вместе с вами в качестве водителя? А получится весьма необычная игра. Читать далее

Обзор Deep Sea Tycoon 2 [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Deep Sea Tycoon 2Управлять небольшой экономической империей и зарабатывать виртуальные деньги столь же увлекательно, как и в реальности. Риск прогореть минимален, а заработок не облагается никакими налогами. Но для увлекательности игрового процесса маловато разжечь азарт и жажду наживы — необходимо, чтобы экономическая модель была понятна и правдоподобна, а окружающий антураж не вызывал неприязни. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика