№ 71

Ноябрь 2005 г.

Хулиганы Грин-стрит

on ноября 30, 2005 - 00:00

Хулиганы Грин-стритМэтт Бакнер (Э.Вуд) — подающий надежды студент журфака престижнейшего Гарварда, с позором изгоняется из университета за найденные у него в комнате наркотики. На самом деле, "порошок" принадлежал его соседу, но доказать что-либо не представляется возможным — уж слишком большие у сожителя оказались связи. Собрав вещи, Мэтт перебирается к своей сестре Шарон (К. Форлани) в Англию, где в первый же день знакомится с братом ее мужа — Питом (Ч. Ханнем). С этого самого момента жизнь юноши резко меняется, ибо Пит оказывается одним из вожаков местного футбольного фан- клуба. Мэтт приобщается к разгульной и рисковой жизни подпольного болельщика, но он даже не подозревает, к чему его приведет новое жизненное увлечение... Читать далее

Анонс Rise of Nations: Rise of Legends

on ноября 30, 2005 - 00:00

Rise of Nations: Rise of LegendsЖанр стратегий реального времени многообразен. Число игр в нем велико и постоянно растет. Неудивительно, что разработчиков волнует вопрос — "что же взять в качестве основы мира, в котором развернется действие рождаемой в муках игры?". Многие обращают свое внимание к историческим сюжетам. И здесь совершенно неважно, идет ли речь о периоде Сражающихся Царств в Китае или же Второй Мировой войне, — материала в истории человечества для создания хорошей стратегии хоть отбавляй, главное — верно выбрать наиболее интересующий период и правильно его отобразить. Но идут годы, и отдельно взятым создателям игр начинают приедаться знакомые ландшафты и фразы из учебников истории. И тогда им в голову приходит мысль создать что-то свое. Конечно, отнюдь не всегда мысль эта воплощается в действии и превращается в настоящий шедевр. Читать далее

Анонс Gothic 3

on ноября 30, 2005 - 00:00

Gothic 3Пока большинство из нас беззаботно проводит личное время, в недрах игродельческой студии Piranha Bytes, что в Германии, куется уже второе по счету продолжение самой знаменитой немецкой (и, кстати, одной из лучших, по мнению многих) RPG Gothic. А поскольку событие довольно важное, то моей непосредственной обязанностью будет рассказать о проекте с кодовым названием Gothic 3 наиболее подробно. Читать далее

Обзор Serious Sam 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Сквозь тернии к звездам...

Serious Sam 2Да, и там наш герой уже успел побывать — помнится, в конце First Encounter была такая тема, столкновение лоб в лоб со здоровенной желто- рогатой детиной. И вот — вторая инкарнация, второе глобальное пришествие, вторая попытка завоевать рынок, умы и сердца. Second Encounter можно, в принципе, особо не рассматривать — различия с оригиналом минимальны, суть та же, средства и цели схожи, мясо все того же сорта — на полпути между свинарником и бойней. Реализм нам был не нужен, головной мозг тоже, абы только стволов побольше, уровни подольше, зверинца поразношерстней. Читать далее

Обзор Метро-2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Метро-2Нечасто в отечественной гейминдустрии встретишь ситуацию, когда практически уже готовую игру, с обоюдного согласия разработчика и непосредственно самого издателя, передают в руки другой, не имевшей до этого момента никакого отношения к проекту, студии. Подобного рода кооперация, как понимаете, в первую очередь может ударить по качеству исполняемого продукта. Ну, а если "приемный ребенок" носит, стараниями вездесущих пиарщиков, еще и ореол потенциального хита, то о результатах проделанной работы можно лишь только догадываться... Впрочем, именно по такому сценарию (сначала в стенах G5 Software, а затем — воронежской Orion) шла подготовка к релизу нового российского шутера под загадочным названием Метро-2. Читать далее

Обзор F.E.A.R.

on ноября 30, 2005 - 00:00

Революционная графика, потрясающий дизайн, закрученный сюжет и непередаваемая атмосфера ужаса... Как ни печально, но в F.E.A.R. вы этого не найдете. Несмотря на говорящее название, несмотря на то, что мы имеем дело с проектом прославленных монолитовцев, несмотря на яркие ролики и неплохую демо-версию, мы имеем дело скорее с одной большой технодемкой, которую делали явно впопыхах, тратя основной бюджет на громкую рекламу. Своим F.E.A.R. монолитовцы показали, что им также не чужды высокие технологии и они умеют программировать шейдеры, что хороший искусственный интеллект в играх является реальностью, что... К сожалению это все. На этом они решили остановиться, сделали на скорую руку несколько десятков однотипных уровней, нарисовали пять (целых пять!!!) видов противников и выпустили на прогулку скучающих призраков, которые иногда пытаются пугать старым дедовским способом формата "ну что, не ждали?!". Читать далее

Обзор Black & White 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Black & White 2Питер Мулине делает самые разные игры. Причем всегда старается представить публике что-нибудь новенькое и неповторимое. Так было, к примеру, когда на наши глаза попался проект Black & White, в котором игрокам не только предлагалось стать Богом какого-нибудь племени, но и заняться чем- то похожим на тамагочи — воспитанием божественного питомца животного происхождения. Выглядело это очень забавно и интересно — когда мы медленно и неторопливо обучали зверька азам выживания в мире, подстраивали под свою манеру игры и подчиняли с его помощью самые различные земли своему влиянию. Но всему хорошему приходит конец, когда-то первая часть игры стала народу надоедать. И тогда Lionhead Studios решилась выпустить вторую, и активно занялась ее разработкой. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earned in BloodДенежку зарабатывать так приятно. Особенно грести ее на пустом месте, выдавая очередной аддон за полноценную вторую часть. Компания Ubisoft любит этим грешить, ой как любит. Ее проекты подолгу не сменяют движков, обходясь незначительными доработками в графике и игровом процессе. Earned in Blood в этом плане является просто выдающимся примером наглости, фактически ничем не отличаясь от своего предшественника Road to Hill 30. Ну, фрицы стали более осмысленно искать укрытие и не зевать, когда пули у уха свистят. Делов то. Но такая наглость заслуживает искреннего восхищения, особенно когда дело касается игры, на коробке которой написано Brothers in Arms. А это знак качественного сплава реалистичного военного шутера и мощного тактического элемента. Читать далее

Обзор Age of Empires III

on ноября 30, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIСоздавать новые части великих игровых сериалов — очень и очень непростая задача, выполнить которую под силу отнюдь не каждому разработчику. Сериал Age of Empires — не исключение в ряду себе подобных, ведь его первые части сразу же завоевывали сердца поклонников, разя их наповал выверенностью и четкостью заложенных идей, отличным балансом и удачным сочетанием лучших моментов жанра стратегий реального времени. Читать далее

Обзор Rag Doll Kung Fu

on ноября 30, 2005 - 00:00

Rag Doll Kung FuВы пробовали играть в футбол на велосипеде? А в баскетбол — на ходулях? А в бильярд — дубинами? А в файтинг — с помощью мышки? С помощью одного верного грызуна, оставив клавиатуру пылиться где-то вне поля зрения? Геймпад говорите? Э, нет. И без всяких геймпадов! Только мышка и ничего более. "Дикость?!" — кричат самые несдержанные. "Ужас!" — восклицают консерваторы. "Неудобно ведь..." — предполагают пессимисты, а оптимисты в это время бережно протирают платочком мышку, подготавливая ее к предстоящим сражениям. На вопрос "А как вы играть-то собираетесь?!", они загадочно улыбаются и пожимают плечами. Журналисты, зажав бедного разработчика в угол, также пытались вытрясти из него эту тайну. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика